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王阿姨「風波:卡普空的女建模為什麼會愈來愈丑?

當在TGS上,CAPCOM放出了《鬼泣5》跟《生化危機2 RE》的新預告時,不出意外地,網上依然掀起了一波討論熱——不過不是關於遊戲本身,而是…那些咱們熟悉的,女神們的「新面孔」。

首當其衝的當然是曾經的系列冷艷女神艾達王…現在該稱為王阿姨了。除此以外還新增了諸如「瘦版賈玲」、「台灣女特務」等稱號。其實說到底就是因為現場屏攝泄露出來的這張臉:

同步率奇高!

正所謂沒有對比就沒有傷害,對比起王阿姨原來在系列裡的美顏,這次帶著大墨鏡的賣相確實有點…遺憾,但我想說這比起克萊爾已經算好了,早在E3那會兒,就已經有無數個人吐槽——克萊爾怎麼變成這樣的「大餅臉」了?

可以用驚悚來形容

同理還有這次《鬼泣5》新登場的但丁「老姘頭」崔西與蕾蒂,雖然蕾蒂這次回歸三代的扮相的確讓不少老玩家很滿意,但對於那些更喜歡4代妖艷性感風的「老姘頭」們的玩家來說可就不這麼認為了,更重要的是——為啥崔西的胸也能給我縮水了!?卡婊你別太過分啊我告訴你!

目測縮了一個Cup...

其實這已經不是卡普空第一次出現這種「人臉炎上」的事情了,近有《怪物獵人 世界》飽受吐槽的「aibo」——當然,自捏臉的高質量讓玩家們的心理平衡了不少——遠則有《街霸5》里神月卡琳那毀原作的臉。幾乎這兩年卡普空每次推出大作,都免不了會惹上這個問題。

日推網友絕望的悲鳴

但起碼從筆者個人來看,卡普空女角色們的臉模轉變說是「變醜」其實還是有點冤枉了。平心而論,這些女性其實應該是轉變為更為真實的「歐美遊戲風」。實際上把這些臉放到西式遊戲上,顯然就不再違和——只是作為一個老牌日系廠商,這些經典系列的角色人設一下從日式3D風格轉化成如今的歐美風格,所以也很難怪大部分從老作品接觸的亞洲玩家們如此大反應。

至於為何要向歐美范轉變?這似乎已經是有一個心照不宣的回答了.

1. 誰叫日本不給力?

其實現在的卡普空乃至大部分日本大廠的出品,實在很難說依然是為日本本土量身定做了。

其實看看這幾年TGS就知道了,第三方日廠們幾乎已經都會將自己最大投入的3A級作品投到美國的E3進行宣傳,至於TGS?除了只是用於進一步提供這些大作的情報以外,能分到的全球首發陣容,可能就是那些專攻日本/亞洲市場的二線作品了。

《審判之眼》已是今年專攻日本的最強作了,然而也並非什麼3A作品

更有甚者,對國內日版的重視度也越來越低。L5社長日野晃博甚至在《二之國2》發售前說出了「本來不想出日語版」這樣的發言。說實話,若這種情況出現在我國,這些廠商怕不是會被人口誅筆伐一萬次。不過還是應證了小標題的那句話:誰叫日本本土不爭氣呢?

至於為何日本主機遊戲市場萎縮這種老生常談的問題,筆者在這裡就沒興趣在贅述了——反正這是一個全世界玩家都知道的事實。說回卡普空本身,這個老牌的「動作天尊」在我看來真算是歐美化的最早,也最為成熟的日廠之一。實際上從PS3時代開始,他們的作品就有意地往歐美風格上靠,而剛好他們的《生化危機》等系列又特別適合這種轉變,所以才能在那個日廠紛紛衰落的時候,還能活得比較滋潤。

《生化危機6》雖然不被老粉絲所喜,但銷量表現良好

這也讓他們更堅定了將歐美華進行到底的決心。不僅將一直以本土為銷量大本營的《怪物獵人》進行國際化(相信我,《世界》這個項目在好幾年前就已經進行了)。而且除了自家的遊戲性核心以外,能西化的內容都通通西化,所以其人物整體風格的轉型,也就非常順理成章了。

但可能有反對者依然不滿意:要說歐美風格,《巫師3》、《底特律 成為人類》這些歐美作品照樣能找出一票諸如希里這樣既東西通吃,又兼顧了寫實風格的女性形象。那為何此前有優秀人設建模經驗的卡普空,偏偏做不到這點呢?

《底特律》的人物造型也兼顧了真實性與仿生人式的美麗

這其實是個…沒有答案的問題。因為除了直接去問卡普空,沒人能告訴你答案。而卡普空也100%不會回答——因為這本來就是一個多種因素組成的複雜問題。哪怕是由於次時代技術發展導致人物細節調整不足,他們難道會開誠布公地給大家說么?那怕不是跟錢過不去。

只不過,筆者在這裡還是能提供一個思路——一個純粹個人的,無責任的陰暗臆測——你看,卡普空如此轉型,可不是為西化而西化。最終目的,自然是為了更好地服務更廣大、更有潛力的西方市場。在這過程里,就得要符合他們的「遊戲規則」。

而在歐美尤其是美國社會裡,會遵守「政治正確」就是最重要的「遊戲規則」之一——別以為這個跟遊戲毫無關係,事實上不要說遊戲,沒有哪個進入主流視野的娛樂作品能逃脫這個標準的「檢驗」。

2. 「政治正確」惹的禍?

那麼電子遊戲里,最終容易被扣上「不政治正確」的標籤是什麼呢?「血腥暴力」這顯然已是老一套了,事實上尤其對於日本遊戲,「物化女性」是一個「一打一個準」的最佳說辭。

別說日本遊戲了,《巫師3》本身就曾經被Polygon認為「過於暴露與性感的女性實施暴力」對女性「十分冒犯」。更不要說諸如《死或生》系列這樣的乳搖大作,那對女權主義者而言可真不是「冒犯」這麼簡單。最新作《死或生6》顯然削弱了這部分性感要素,你很難說不是為了避免這方面的「政確」爭議。

DOA6里被打得鼻青臉腫的霞

而卡普空自己也遭過罪,《怪物獵人 世界》就因其「毫無理由地殺害野生動物」的題材被國外媒體人撰文批判過,哪怕人家最後會給你說一句「雖然這的確是一個優秀的遊戲」。但「不懂動保卡普空」的帽子,已經就這麼扣下去,拿不下來了。

《福布斯》專欄批判MHW的文章

這還是卡普空已經深耕歐美市場如此之久的2018年,可以想像這樣的爭議對於一個遊戲公司的品牌會有多大的損害。所以能想像,「如履薄冰」似乎真可以用來描述卡普空製作遊戲的心態——如果我的這個臆測屬實的話。

不要覺得筆者說的過於誇張,「政治正確」在北美一向都是一個非常嚴肅且較真的事情。這還只是在堪堪進入主流視野的遊戲界。在諸如電影/影視等傳統領域,這個情況更為明顯。

最為典型的莫過於近期由Netflix拍攝的《巫師》真人電視劇里,「希里」一角的選角風波了。導演堅持的少數族裔人選,讓一大票原作粉絲憤怒不已。直接把人家導演噴到推出推特…但你說這個不是出於「政治正確」的考量?起碼小編我是不相信的。

憤怒的粉絲還改了遊戲中希里的膚色以表抗議

又比如即將上映的《驚奇隊長》,說實話,筆者覺得雖然布麗·拉爾森絕對算不上丑,但在劇中的扮相也實在太粗獷了點,咱們稍微有點女性魅力不好么?還是說導演覺得有女性魅力就是「搔首弄姿」,不夠「女權」了?——這也當然是我的惡意揣測,只是看著下面這劇照,我反正是說不出話了。你這怎麼跟對面的老對頭,蓋爾·加朵的《神奇女俠》比男粉絲數量啊!

老姐你怎麼回事?

扯遠了,回到遊戲本身。再重複一次,上面這麼一大段,都只是筆者個人的陰暗的臆測。但看到這些事實,你也很難相信卡普空在女性人物風格轉變的理由完全與其無關——否則就未免太扯了。

寫在最後

總感覺自己弄了這麼篇如此充滿「直男癌」臭味的文章,實在是過於慚愧。但正所謂「窈窕淑女 君子好逑」,作為一個正常的男同胞,玩自己喜歡的遊戲的時候,漂亮的小姐姐從來都不會讓我討厭。

而且值得慶幸的是,卡普空現在的這幾個經典女神的扮相最多也只能是稱為與原風格不同,離「丑」本身還是差的比較遠——退一萬步而言,比起某著名「政治正確」的EA旗下RPG工作室那個「醜女座」,卡普空的遊戲還是好上十萬八千里的。

再說了,遊戲終究還是要玩的,倘若好看的角色人設就是一切的話,那現在的遊戲界應該100%都充斥著萌豚or乙女遊戲了,然而事實並非如此,遊戲界依然是一個硬質量為王的市場。

純粹服務宅男的遊戲確實也有他的市場

而在這方面,卡普空似乎甚少讓我們失望。或許,我們也應該將目光拉回遊戲本身上來?

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