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擁有22年歷史的東京電玩展首次頒獎給一款手游.......





作為僅次於美國E3遊戲展

的全球第二大遊戲展會,

東京電玩展(TGS)

每年的舉辦都會受到業界廣泛的關注。

 




9月20日正式開幕的TGS2018在當日公布了「日本遊戲大賞」的各項獲獎結果,評選對象為2017年4月1日到2018年3月31日期間發布的遊戲。


 

作為被各大媒體廣泛關注的遊戲,

CAPCOM公司的

《怪物獵人世界》奪得了「年度遊戲大獎」。






此外NS的開發團隊獲得了經濟產業大臣獎,《塞爾達傳說 荒野之息》獲得了全球遊戲日本獎,《C O D WW2》獲得全球遊戲海外獎,《勇者斗惡龍11》獲得最佳銷量獎,《畫中世界》獲得遊戲設計獎。


 


除這些有名頭的獎項之外,《Fate/Grand Order》《Splatoon 2》《超級馬力歐 奧德賽》《精靈寶可夢 究極太陽/究極月亮》《異度神劍2》《傳說之下》《絕地求生》《怪物獵人:世界》《堡壘之夜》《C O D WW2》《勇者斗惡龍11》都獲得了優秀獎。


 




在感嘆任天堂沒參展,獎倒是拿了不少的同時,網友們也注意到,FGO和其他遊戲擺在一起時顯得格格不入。


 


作為索尼系唯一上榜的遊戲,居然是一款手游,這是許多人始料未及的,而這也是史上第一款獲此殊榮的手游。


 




作為日本「蟻后級IP」Fate系列的首款正版遊戲,吸金能力從誕生之初到現在無人能及,長年霸佔暢銷榜第一,其國服代理商bilibili更是靠著FGO強大的盈利能力成功地在美國納斯達克敲鐘上市。


 




但作為一款回合制卡牌遊戲,支撐起FGO龐大的用戶群體的是玩家們對Fate這個ip的廚力,如果褪下Fate這個充滿誘惑力的外衣,FGO本身的遊戲性實在不足以和同為TGS優秀獎的其他遊戲相提並論。


 




以致於不少網友在獎項公布後紛紛刷起了「業界乙烷」的評論,覺得唯獨這一款遊戲放在大作扎堆的遊戲獎項中實在扎眼。


 



當然也有不少網友覺得FGO光靠衍生文化和強大的吸金能力便足以和其他遊戲抗衡了,遊戲性並不是對遊戲評價是唯一要看的條件。


 




不過對於近年來的遊戲評選,大多商業化的氣息太濃,但本身開發遊戲就是一種商業行為,所以也沒什麼好說的。

 




不論遊戲自己玩的遊戲得沒得獎,也不影響自己玩得開心,猛漢王砍龍砍累了打開FGO推推圖豈不美哉。




真正的FGO玩家從來不會和別人就這種無聊的問題爭論的,他們只會在乎會不會發石頭。






遊戲而已,開心就好。




……所以說國服運營能不能發石頭啊?手談姬想抽弓呆二寶啊!



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