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紅石遺迹,國產roguelike巔峰之作!國產遊戲典範

簡單的來說,Roguelike遊戲主要有這幾個特點:生成隨機性,不可挽回性,系統複雜性,進程單向性,遊戲非線性。更加簡單粗暴的概括就是,你死了便一了百了,大部分資源,如裝備,金幣等都不會留給下一次的重生,玩家想要通關,往往需要大量的死亡作為積累。

紅石遺迹,國產roguelike巔峰之作!國產遊戲典範

當進入地圖時,我便察覺到《紅石遺迹》並不是一款如想像中那麼簡單的Roguelike遊戲,除了基礎的動作要素,它還融入了如《符石守護者》般的策略類玩法:玩家每清理完一個房間的怪物時,就會在地圖中顯現相鄰的房間,而未探索房間中的內容又是未知的,所以玩家要考慮自己的武器、血量、等級、道具等多方面因素能否支持接下來的挑戰,再決定下一步該去哪一個房間。而房間中又包含了不同等級的怪物、祭壇、商人、寶箱、其他地牢冒險家(玩家可以選擇與其決鬥或僱用為夥伴)、隨機事件、關底BOSS等元素。這也使得諸位玩家在靈活操作、擊殺敵人時又要花費一點點腦力來完成這些富有策略性的考驗。

紅石遺迹,國產roguelike巔峰之作!國產遊戲典範

如果說《以撒的結合》是世界Roguelike遊戲的巔峰,那麼《紅石遺迹》一定是國產Roguelike遊戲的典範:能夠讓人耳朵懷孕的配樂;流暢且連續性極強的動作;豐富精彩的招式;多種多樣的配飾道具;可以同時攜帶三樣武器的裝備系統;令人一次又一次超越極限的挑戰系統;形態各異而多變的怪物;人性化的拾取及同類配飾等級疊加系統;多角度發展的天賦樹;多難度的層層解鎖......天啊,這難道不是《失落城堡》《符石守護者》《以撒的結合》融合體的創新與發展嗎?!

紅石遺迹,國產roguelike巔峰之作!國產遊戲典範

然而,正是一款如此優秀的Roguelike遊戲,卻並沒有得到大範圍的推廣。也許是因為還處於搶先體驗階段,遊戲的許多機能仍不完善。例如:繁瑣的背包的機制,令玩家們在出售淘汰的武器裝備時及其浪費時間;這是一款非常「傷肝」的遊戲,卻沒有保存設定,使得在玩家們想要離開遊戲時很難決定對當前「神裝」的去留;挑戰雖然緊張刺激,但種類卻屈指可數,玩久了未免會有些乏味;遊戲故事性差,可以說根本沒有劇情,導致「紅石遺迹」這一主題並沒有很好得體現出來。所以,在今後的開發過程中,我也希望遊戲作者能夠注意到這些問題,從而使《紅石遺迹》這塊「金子」真正得發出屬於它自己的光芒!

紅石遺迹,國產roguelike巔峰之作!國產遊戲典範

故事背景

戰爭後的廢城,徘徊的陰魂詛咒著這裡,但謠言廢城中的遺迹是藏寶之地,冒險者陸續造訪了這裡,然而慘死在魔物手下的勇者,有的化成白骨成為惡魔操縱的傀儡,靈魂也未能擺脫惡魔的奴役成為痛苦的虛靈,它們在遺迹中迎接新的勇者……系統簡述,這是一款Roguelike玩法和動作系統相結合的地牢遊戲,動作系統承襲傳統橫版act,在此基礎上雕琢,每個招式都為應對各種局面而設計,大量效果各異的道具,豐富玩家冒險時的決策和穿戴上的搭配,你將最多攜帶三把武器,在戰鬥中交替使用,形成錯綜變化的攻擊方式,怪物異化系統,同一隻怪物可能受到多種異化的影響,變得十分難纏

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裝備道具,大量效果各異的裝備和道具是Roguelike類遊戲的一個核心,我們將作出道具效果上的區別並使效果間的相互作用,能激發你嘗試各種奇異組合的靈感,讓你每局體驗豐富的變化,從而在面對的不同情境有著不同的解決方式和養成套路。武器系統是另一個獨特的核心,在探索的過程中你能攜帶三把不同類型的武器,每種武器有若干段進階招式,且每把武器你只需要操縱一個按鍵。例如當使出巨劍的躍斬劈進敵群,為了避免被圍堵,二段攻擊使出單手劍的迴避擊位移撤離。

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怪物和關卡,怪物的特點,除了基礎的數值變化之外,最重要的是都有獨立的特性和多樣的攻擊方式。冰霜史萊姆在移動時會留下冰凌,減速或是凍結玩家。噴吐火焰的怪物會讓冰塊消融,對的,它幫到你了。用利齒利刃攻擊的單位,可能會讓你流血,使你再被攻擊時附加額外傷害,有些嗜血的單位舔過地上的血跡還能回復生命。而某些怪物會產生幼體的卵,要儘快去破壞它防止其孵化出毒蛇毒蠍。而且這些傢伙的攻擊還會讓你中毒,只有保持站立不動才能免除毒傷。不同怪物的組合,會給你想像不到的刁難,影響著你的戰鬥策略。

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在得知《紅石遺迹》這款遊戲僅由三名製作者研發完成時,心中甚感欽佩。因此,我也不得不說一些來自內心的真實想法:眾所周知,正是由於某些堪稱業界毒瘤的中國遊戲大商視財如命的惡劣態度與不思進取的腐朽思想,才導致發展國產遊戲的重擔完全落在了財力、人力、技術等各方面資源都極度缺乏的獨立遊戲工作室身上。但值得慶幸的是,我們的獨立遊戲開發者們大多都懷著一顆真正熱愛遊戲的赤誠之心,肩負著復興國產遊戲的偉大使命,努力開發並做好每一款遊戲,才使得今天的國產遊戲不至於危在旦夕,甚至可以說是小有成就!最後,我也想真摯地對各位獨立遊戲製作者們說一句:「加油!國產遊戲的未來屬於你們!你們一定會實現這美麗的遊戲夢想!」

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總的來說,這是一部很有潛力的作品,開發者也是很明確的知道在EA階段需要開發些什麼,如果EA問答中所述的七條能一一落實的話,待遊戲在發售階段便起碼會是一個精品級別的Roguelike遊戲。此外,本作自EA起已經進行過一個大更,UI、界面布局、系統完全換了一個樣,更新進度喜人。

本文由曉雲遊戲解說原創,關注賬號,一起長知識!

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