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設計是從什麼階段開始的?

這個問題很難回答,因為答案看起來不言而喻:從最初的產品概念開始。但要解釋這個答案並不那麼容易,它涉及了設計在產品中的價值這一本質問題。

如果說,按照創造產品的流程和職能劃分,圍繞產品的三種職位來說,設計是產品經理在考慮過戰略、市場、需求、功能點之後,將產品移交給交互設計師和視覺設計師之後才開始的。

從廣泛的含義來看,我覺得針對產品的任何建構思考都是設計,包括考慮功能點什麼的。但我想這個問題的設計應該是指狹義的看法,即建構用戶體驗和Form的過程。

就這一點看,設計也不純粹是設計師的事業,比如喬布斯,拋開他CEO的身份,他看似更接近產品經理的職能。但我們知道,他相當深的介入了設計。也許你會說,這是因為喬布斯的控制欲,Tim Cook就不怎麼管設計。

但其實,不止喬布斯,包括整個蘋果公司都是一種人人參與設計的氛圍,比如這裡(關於蘋果設計的4個迷思)談到的。只有這樣,產品才能在各個環節體現出設計引導產品的蘋果特質。

以這樣的看法來思考設計的作用,必然會詢問這樣的問題,即功能開發和產品設計哪個更重要?蘋果帶來的影響是,後者越來越提升它的位置。所以現在矽谷越來越樂於讓設計師更早地介入產品。某位聯合創始人、CEO談「創業公司在什麼時間裡請設計師比較合適」時所說到:「應該在公司創立開始就請設計師,理想情況下,最好有一個聯合創始人是設計師,如果你有一個首席技術官,就應該有一個首席產品負責人或者首席設計負責人,否則就會讓設計師的位置低於工程師。」

所以,如果以產品為對象,考察它由何時,由何人開始了設計,那必然是多人接力般的藍圖描繪和製作過程。而無論最初接觸產品概念的是誰,無論身份是否是設計師,設計必須在一開始就介入產品。

如果換一個角度來回答,即以設計者個人作為考察對象,那麼就要詢問設計是一種怎樣的行為。

我覺得設計本質上是頭腦中對象化的、持續的思維運動,並且總和建模相關。我說的建模是一種比喻,指的是設計的結構化特點,即是形式的,也是形式之外的。這種思維運動無法用物質化的證據來標明起點,就是說無論你用手繪,思維導圖還是原型軟體,這些都無非是思維運動的輔助工具罷了。本質上講,並不是我做出一幅經典設計師的樣子才開始設計了。另一方面,美工層級的PS高手也不證明你能夠「設計」——如果,必須把設計當做一種結構化的、思考產品的能力。當然,由於設計訓練的專業性,我相信身有設計師身份的會更容易獲得這個能力。

綜上,無論是團體還是個人行為,設計都應該在最初的時刻介入到產品的建構中。鑒於中國更尊重市場、需求、功能開發的現狀,我認為以這樣的角度回答這個問題非常必要。

作者寫於2015-12-15
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