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砰砰計劃只是不溫不火,「太狂野」的環境爐石玩家或許更不滿意!

笑談遊戲千古事,伴君smile隨風馳!各位玩傢伙伴好,我是劉喜脈,每天我都會在這裡為你分享有趣的遊戲內容!(本文偏研討向,歡迎在文末參與互動)

砰砰計划走進版本末期的言論在國內外已經出現半個多月了,雖然新老玩家都知道,沒有平衡補丁的影響還能讓目前的標準環境沒有毒瘤,著實是一年來沒有發生過的事兒!有玩家說由於主創人員流失過多(很多人都跟著BB先生走獨立遊戲路線了),以後的版本會更加保守,誰知道呢?但至少我們並沒有看到青玉德、海盜快攻、58牧這樣的「套路」!老玩家常說,「一年有6個版本」,其實就是算上了每個版本上線一個多月後補丁對大環境的影響。因為補丁會帶來環境及玩家體驗的巨大轉變。

沒有了毒瘤套路,更多的是百家爭鳴,也許,砰砰計劃似乎更像是女巫森林版本的平衡性補丁!這個版本讓女巫森林繼承的狗頭人套路得到了不同程度的補強(這話雖然拗口,但就是那麼個意思),玩家的新鮮感並不是那麼多,但也有新鮮血液的流入,讓廣大玩家彷彿置身於女巫森林末期!不僅如此,在預覽期,玩家認為的德魯伊新卡太不科學也沒有被現實證明,所有令人擔憂的新卡都沒能影響現在的環境——狂野環境?請無視它吧!

新版很多套路算是曇花一現,比如手速野豬牧、亡語賊、兔兔賊,都被環境直接勸退!當然,幸好目前還有玩家開發出的展覽牧可以「一玩」!玩家所抱怨的無聊,無非是指砰砰計劃沒有出現新套路——即雖然砰砰計劃有機械和磁力等的新體系,但舊玩法更適合上分,玩家還是比較功利的。從單卡上看,泛用性最高的也僅有一張發明家——而且作為一張藍卡,它沒必要被削弱,設計師也是很要面子的好不!

當然,抱怨歸抱怨,玩家一方面可以批判當前環境的固化與無聊,另一方面也可以在當前的標準環境中尋找自己上分突破口,一昧抄卡組不如加入創新思維去發明創造——畢竟,沒人看好的看星星因為德魯伊火了;說不定,下一個毒瘤卡組就誕生在您的手上!

最後,請問各位玩傢伙伴,你們覺得在當前環境下沖低保和傳說比以往更難了還是更容易了?期待在評論區看到你的真知灼見!碼字不易,歡迎關注哦,祝你一箭入魂,一包3橙!

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