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《往日不再》TGS演示與製作人採訪 揭開開放世界的秘密

在今年的TGS上,電玩巴士和A9VG的前線記者受SIE之邀,參加了Bend工作室為我們帶來的《往日不再》(原名《Days Gone》)閉門演示,讓我們有機會了解到這款遊戲的最新開發進展。以此同時,三位來自Bend工作室的成員也接受了採訪。作為一款主打「開放世界」玩法的遊戲,這次的演示為我們很好的說明了本作「開放世界」的屬性,下面就讓我們一起來看一看吧。


《往日不再》TGS演示與製作人採訪 揭開開放世界的秘密


在Demo的一開始,本作的主人公迪肯接到來自朋友「酒鬼」的聯絡,要前往安全屋匯合。但由於在目前的位置和安全屋中間有變異者肆虐的感染區,因此在和酒鬼匯合之前,要先將感染區清除。

在遊戲中,迪肯的摩托車是非常重要的移動工具。和現實中一樣,這輛摩托車在移動過程中會消耗汽油,玩家可以在路邊找到汽油來進行補給。和其他同類作品一樣,摩托車也能夠進行過升級和自定義。此外,這部摩托車還起到了「重生點」的作用,因此如何選擇停車點也是慎重考慮的。

《往日不再》的世界存在晝夜循環的概念。在白天,變異者會處於休息狀態。這些非人類生物在夜晚不但會四處遊盪,攻擊性也更強。除了時間對變異者的活動有影響之外,它們也有自己的習性。總體上來說,它們會盤踞在之前人類的聚集場所建立巢穴。一些名為「幼變者」的小型變異者喜歡躲在狹小的位置,比如汽車的後備箱,它們會在迪肯體力低下時進行攻擊。因此雖然警車這類車輛中會有不少的彈藥和補給,但玩家在搜刮物品時也要小心幼變者的突然襲擊。


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遊戲中的地形同樣很多樣。在迪肯到達感染區附近的時候,可以尋找一個制高點,觀察變異者巢穴的分布,確認補給的位置,制定整體作戰計劃。在找到理想的進攻位置之後,玩家需要用火來燒掉變異者的巢穴,將它們驅趕出來逐個擊破。引燃巢穴的方法有很多,除了利用汽油之外,玩家還能夠通過「求生輪」系統自己來合成諸如燃燒瓶、定時炸彈、燃燒箭等方式來消滅它們。

在開發團隊成員消滅了一個巢穴之後,意外發生了。由於迪肯駕駛摩托車在躲避變異者時,不小心撞上了障礙物發出了巨大的噪音,引出了感染區內大量的變異者。以當時的裝備,迪肯是肯定敵不過數量如此龐大的敵人的,加上黑夜逐漸降臨,此時只剩下逃命一種辦法。

但在《往日不再》中,奔跑是會消耗體力的,因此就算是熟悉遊戲內容的開發團隊成員親自上陣,也很難逃脫變異者的追捕。最終只能靠這個版本的作弊功能,穿越鐵絲網回到了安全屋。


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在安全屋中,迪肯能夠找到武器箱,在這裡他可以更換自己的裝備。同時,玩家還可以在安全屋裡休息,從而跳過夜晚的危險時段。一覺過後,屋外的大量變異者終於消失了。

由於之前的「交通事故」,迪肯的摩托車被留在了感染區當中,因此玩家需要從安全屋跑回摩托車處,再進行後續的清掃工作。除了普通的武器之外,迪肯還可以利用陷阱來困住甚至消滅敵人。當然,如果忘了陷阱位置的話,迪肯自己也有可能會中招……

在清理掉感染區之後,迪肯能夠獲得經驗值,並為自己贏得社區的聲望。在取得足夠的經驗值之後,迪肯將會提升等級並得到技能點數。新的技能則會提升他的生存能力。而社區的聲望則會影響迪肯武器的優劣。

雖然變異者被消滅了,但這並不意味著這一區域就會徹底的安全,一些人類還會來騷擾迪肯。在試玩中,一名敵人甚至試圖偷走迪肯的摩托車。在消滅掉他之後,更多的敵人出現了。此時意外再次發生,一名強力的變異者出現,清除掉了所有敵人,轉而來攻擊迪肯。在歷經千辛萬苦之後,試玩人員終於消滅了這個變異者。此次的演示也到此結束。

從這段試玩中我們能夠明顯的看到,《往日不再》中的不確定性。每一次個不同的動作都能夠對遊戲中的世界造成影響,從而產生不同的後果,這也是這款作品最吸引人的地方。

在演示結束後,三位開發團隊的成員接受了到場媒體的採訪。


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問:演示中藏在摩托車旁邊的敵人是人類么?遊戲中人類敵人所佔的的比例有多少?

答:變異者和人類的比例大概是6:4。在遊戲中就算玩家處理了一個感染區,也並不意味著絕對的安全,很多人類會在此現身進行掠奪,此時敵人的種類會發生變化。他們會在這裡出沒,甚至設置陷阱。

問:在遊戲中通過睡覺來改變時間的操作有沒有次數限制?是不是只能在安全屋才能進行這個操作?

答:在遊戲里的不同地方都有床的存在,它們可能在安全屋中,也有可能在營地當中。玩家可以隨時去床上休息,只要做出這個操作,就能夠改變時間。

問:在感染區的變異者被清除之後,它們還會回到感染區佔據這裡嗎?

答:感染區一旦被清理,就會變得安全,變異者不會再次盤踞這裡,但它們還會在附近出現。我們在製作中特別想強調「努力」,在玩家進行遊戲的時候,只要努力就會令世界得到改善。

問:能否介紹一下敵人的生態呢?

答:在《往日不再》中有三條故事線,其中之一就是關於這些異變者的。在遊戲中,玩家能找到一些線索,從而了解這一切是如何發生的。此外,如果玩家仔細觀察它們的行動,甚至跟蹤它們的話,就可以知道這些變異者的生活習性,這也有利於玩家更好的解決這些變異者。

問:遊戲中的摩托車是否會損壞?除了摩托車之外,迪肯還能夠騎乘其他的載具嗎?

答:在遊戲的設定中,迪肯是一個摩托車手,也是摩托車俱樂部「雜種幫」的成員,因此他的主要交通工具就是摩托車。另外,由於異變發生時很多道路都被毀壞了,摩托車也就成了通過這些地區的唯一手段。如果摩托車壞掉的話,迪肯可以把它們回收並進行修理。當然,在遊戲中玩家也可以駕駛其他人的摩托車,但這些摩托車就沒有「安全點」這些功能了,同時也不能進行維修。


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問:迪肯在升級後能夠提升營地的信任度,那麼信任度的提升會對遊戲產生什麼影響?營地可以進行經營嗎?

答:信任度的提升可以幫助玩家獲得更高等級的武器。因此各位必須完成營地交予的支線任務,提升信任度。在遊戲的一開始,由於迪肯沒有固定的營地,因此各營地對他的信任值很低。玩家必須取得他們的信任,才有機會獲得強力的武器。

問:迪肯之後的能力能否強大到消滅大量的敵人?還是遇到變異者之後只能像剛剛演示的那樣選擇逃跑?

答:在演示中我們所展示的是遊戲的初期。迪肯的等級比較低,彈藥也少。隨著故事進行,營地的信任度會變高,玩家啊可以解鎖更多的能力,此時就有可能打倒大量的敵人。


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問:信任度是否對故事主線有影響?

答:信任度隻影響迪肯的裝備,不會對故事產生影響。

問:《往日不再》中的時間流逝和現實世界的存在怎樣的比照關係?

答:現實世界中的5分鐘是遊戲中的一小時,也就是說我們的兩個小時,是遊戲中的一天。

問:《往日不再》中是否有多人要素?

答:《往日不再》中只有單人部分,這款遊戲是一款以故事為主的開放世界作品。在開發時我們就已經決定將全部的精力放在單人的劇情體驗上。

問:請問摩托車的自定義部分能夠提升它的能力嗎?

答:摩托車的多個部分都可以進行升級,比如油箱、避震系統等等。在進行升級之後,摩托車的能力也會得到相應的強化。此外,玩家還可以為摩托車增加負載,從而帶更多的彈藥,提升生存率。

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問:請問玩家在安全屋中是否能夠攻擊異變者?這裡是絕對安全的嗎?敵人會攻進來嗎?

答:玩家是可以從圍欄中是可以攻擊異變者,但人類敵人就比較聰明,不會傻站在外面等著被攻擊。至於後一個問題,其實在幾個劇情任務中會發生這樣的事情。

問:在面對問題時,玩家有多個不同的解決辦法,那麼這是否會對遊戲產生影響?

答:這些行為不會對遊戲產生影響,遊戲的故事是沒有分支路線的。但其實在演示中的感染區,玩家完全可以選擇不加理會。但清除掉他們,迪肯能夠獲得信任度,幫助玩家獲得更好的武器。

問:在E3時遊戲的難度比較高,請問之後對遊戲的難度是否還會有所調整?

答:我們在開發中一直在調整遊戲的難易度,也在討論難易度是否應該提供給玩家進行選擇。


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問:打通這款作品要花多長時間?

答:上次我在只打主線的情況下打通這款遊戲花了30個小時,但總體來說我們還在調整,所以現在還很難說。迪肯在遊戲中的成長是十分重要的一個要素,升級之後可以更加方便的進行遊戲的通關。

問:喪屍題材在現在非常普遍,請問《往日不再》和《生化危機》、《腐爛國度》之間有什麼分別?

答:不同之處有很多。比如大量異變者的進攻、摩托車作為主要道具的設定,都是只有在《往日不再》中才能體驗到的。還有就是只有等各位玩到才能體驗到的。遊戲設定在美國西北地區,當地的環境十分有特色,可以讓玩家沉浸其中。遊戲中環境的變化也是一個特色,玩家必須要時刻升級自己的武器,才能生存下來。

問:如果摩托車在一個不該壞掉的地方壞掉了,是否會對遊戲的進程產生影響呢?

答:雖然我們想要製作的是一個真是的求生遊戲,但我們也不想難為玩家,因此如果摩托車損毀嚴重的話,它會自動回到安全屋。

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