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殺戮尖塔roguelike+卡牌二合一遊戲,帶你領略一個特殊的卡牌遊戲

殺戮尖塔roguelike+卡牌二合一遊戲,帶你領略一個特殊的卡牌遊戲

這幾年卡牌遊戲在遊戲玩家中間變得相當受歡迎,殺戮尖塔這款遊戲是一款卡牌與策略性遊戲,在數百個不同的卡牌裡面選擇自己想要的卡牌來組成自己的卡組,要知道,對於卡牌遊戲來說,一個卡組搭配的成功與否對後面的戰鬥起著至關重要的作用,可以說一套成功的卡組是一場戰鬥能否打贏的靈魂。這款遊戲呢在STEAM裡面可以購買,價錢大概是五十多,其實在卡牌這類遊戲裡面不算便宜,但是殺戮尖塔是屬於一個買斷式遊戲,買過一次之後,就不需要再額外花錢了,其實這樣算起來,這價錢也還不錯,畢竟對比其他遊戲而言,在遊戲里買卡牌也是要花費大價錢的,就像我前段時間玩的皇室戰爭,在裡面開一個箱子都要花人民幣30,68這還算少的,而且開出來的卡牌還具有很強的隨機性,意思就是開出什麼全看人品,開出什麼都得認命,有時候開出不需要的牌就只能當這些錢白花了,所以,我覺得五十多買一個殺戮尖塔這樣的遊戲其實也是不錯的。

殺戮尖塔roguelike+卡牌二合一遊戲,帶你領略一個特殊的卡牌遊戲

而且就玩法而言,這個遊戲容易上手,而且它不屬於人人對戰那種模式,有時間讓人可以自己摸索規律,還是拿皇室戰爭來說,我玩皇室戰爭的時候,每到一段時間就會有一段停滯期,所謂這個停滯期就是,獎盃數只減不多,或者來回浮動,而且越玩越輸,越想贏就越贏不了,不說別的,就棄游我都已經棄過好多次了,現在還玩純粹是在裡面投的錢太多了而且花費了太長時間還有些不舍,但是現在還是很少登陸了,所以相比較而言,殺戮尖塔更適合平時娛樂來玩,完全不會有這種被別人長期碾壓的窒息感和無力感,戰術都可以自己摸索,也不用再花多餘的前增添不必要的投入。

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殺戮尖塔最重要的特點就在於「隨機性」,這和其他市面上所有主流卡牌遊戲都不同,整款遊戲無處不在的隨機性讓人每次玩的時候都有新鮮感。無論是是隨機卡牌的構築,隨機事件得到的遺物和事件,以及隨機遇到的怪物和boss。都讓這個遊戲有著極其出色的可玩性。

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還有一些比較強的特點「計算量巨大」這款遊戲對於計算的要求也比較高,因為你的血量在下一場戰鬥時是不會自動回復,除非遇到某些時間和遺物。所以如何運營自己的血量也是一個畢竟重要的點。「構築卡牌的新鮮感」在你每一次通關之後,都會根據本場的表現有積分,積分到了會解鎖新的卡片,這些新的卡片總體上比你現階段使用的卡牌強度要更高,所以新鮮感可以持續很久。

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這款遊戲通過收集卡牌以及強大的古代文物,用你自己的想法配置卡組,通過一次次的戰鬥到達塔的頂端。遊戲中有豐富的卡牌,遺物以及藥水,還有各種各樣的怪物,buff。最後,在戰利品中會有一些能大大增強你套牌的傳奇道具。每次戰鬥後的卡牌是隨機的,路線,怪物,商人,一切的一切都是隨機的,而你,只需要在這麼大的隨機性中做出合適的,明智的選擇。這種隨機類似與爐石的發牌員,而怎麼打,怎麼配置卡組,都在你個人。包括每局戰鬥的時間,長短適中。並且在戰鬥中不需要等待,在你的回合里,只要你操作夠快,幾秒內打出四五十的傷害都有可能,這種快感是很多卡牌遊戲所帶來不了的。由於一局遊戲時間長短適中,玩家很想在失敗之後再來一局。面對boss成倍的血量,各種各樣的buff加成,而你要做的,是擊敗它。

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一場戰鬥中不是簡簡單單的你砍一刀我砍一刀,而是你要在你配置的卡牌中打出配合,包括你獲得的遺物和藥水,只有考慮周全,配合完美才能打出很好的效果。如何選擇最佳行動路線和卡牌對於遊戲的進行是至關重要的。而《殺戮尖塔》的核心是卡牌,在遊戲流程中一步步地構建屬於你的卡組也是這個遊戲最大的樂趣。在一開始玩家只會擁有10張左右的「攻擊」,「防禦」等基礎卡牌,而除了在爬塔的過程中每次打敗敵人時會獲得一次卡牌三選一的機會之外,玩家還能通過隨機事件,商店等途徑獲取新的卡牌。在遊戲中獲得的卡牌也並不是一成不變,玩家有機會通過遺物或是營地中的升級選項,將一部分可升級的卡牌變得更強大。另外,在流程中的一些隨機事件中,玩家還有可能獲得含有負面效果的「詛咒」卡牌,而這種情況通常伴隨著一些誘惑條件,是否為了追逐誘惑而承擔詛咒,玩家就需要謹慎斟酌了。當然,「詛咒」卡牌也是有機會能從牌組中移出的。在流程中玩家構建出越強的卡組,就越能讓角色走得更遠,直至勝利。

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如果說《殺戮尖塔》的死亡懲罰是讓角色失去所有道具,恢復初始狀態從第1層重來的話,在這個機制中也有服務於老玩家的一些要素。在每次通關或者死亡後重開一局遊戲時,角色在第1層都會遇到一個神秘生物,它會給予玩家幾種獎勵,玩家可以選擇其中一種,以方便於第二輪遊戲的進行。當然,為了避免玩家刻意地刷初始,這個獎勵只有在玩家上一輪見到第一層的BOSS的前提下才可以領取。還有,在玩家每次死亡或者通關時,都可以根據他們目前獲得的積分,解鎖一些新內容,包括新的卡牌和遺物等等,這些內容的追加給予了玩家不斷玩下去的動力,也在一定程度上降低了多次通關遊戲的難度。

殺戮尖塔roguelike+卡牌二合一遊戲,帶你領略一個特殊的卡牌遊戲

作為一個需要反覆挑戰的遊戲,多周目獎勵是必不可少的。而對於已經通關多次,將所有要素解鎖完畢的大咖來說,這款遊戲仍然有的玩。遊戲中內置的「每日挑戰」模式,會限定玩家使用固定角色,和一些在通常模式下不存在的「每日特效」來進行遊戲。由於「每日特效」每天都會更新,因此即使是身經百戰的大咖,通常也是第一次帶著這些特效進入遊戲,所以每一輪依然會獲得全新的遊戲體驗。玩家在挑戰模式下獲得的積分還會被上傳至排行榜,以此刺激玩家挑戰高分。總的來說,這是一款非常適合殺時間的遊戲,強烈推薦喜歡卡牌遊戲的玩家購買。

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