駕馭世間百千妖靈,體驗有溫度的盛唐風貌
由網易打造的妖靈收集RPG《神都夜行錄》正式上線安卓端,在經過幾次內測之後,遊戲最終的表現究竟如何呢?
可圈可點的製作與劇情
作為大廠,網易一向有著較為精良的製作,歷經了多次打磨的《神都夜行錄》也是如此。妖靈建模有著肉眼可見的精緻,精美的場景和特效玩起來使人心情舒暢,音樂與環境的配合也相得益彰。
較為遺憾的是,雖然遊戲標榜「國風」,其故事背景也在唐朝,卻沒有做出別具一格的風格,整體看起來精緻有餘而特色不足。不過對於畫面黨而言,《神都夜行錄》仍不失為一款優秀的遊戲。
對於快節奏的網遊而言,為了適應多數玩家的需求,留給故事表現的空間並不多。而玩家們,也習慣了跳過這些雞肋的劇情,直接體驗遊戲中的各類玩法。但《神都夜行錄》卻另闢蹊徑,在劇情上費了很大一番工夫。
第一章中,《神都夜行錄》僅用了10分鐘左右的時間,就為我們完整地講述了一段關於妖靈「小漁」的故事。放不下與婆婆之間羈絆的小漁,成為了危害村民的妖物。經由主角的幫助,她終於醒悟並放下執念。
正當我以為皆大歡喜之時,降妖司卻突然出手帶走了小漁。到此,第一章結束。恰到好處的故事節奏、大量未能解答的疑問,一切的一切,使得玩家有了主動了解、探索這個世界的慾望。劇情,成為了驅使我繼續玩下去最大的動力。
略顯尷尬的主角與戰鬥
《神都夜行錄》中,一共有4種職業供玩家選擇。玩家還可以將抽到的妖靈進行組隊,然後帶入戰場協同戰鬥。遊戲戰鬥系統採用了傳統3D視角的MMORPG模式,比起回合制更考驗玩家的操作。
聽上去很美好的系統,實際玩起來感覺卻差強人意。主角通過平砍和技能都只為釋放妖靈技能積攢能量,這就使得乍一看有著不同技能組的職業,實際操作起來並沒有明顯差別。再加上變身系統,使得傷害輸出全靠妖靈,主角的存在感便被進一步削弱了。
不過這樣的設定也有好處。我好不容易「爆肝」養成的妖靈,如果不能再戰鬥中起到關鍵作用,那豈不是更讓人難受?雖然主角的存在感不強,但是我也不需要花太多時間和精力去養成,專註培養妖靈也是可以的。
苛刻的妖靈獲取與養成
遊戲自稱「妖靈收集RPG」,那麼妖靈的獲取與養成自然是遊戲的重頭戲。但網易在這方面,卻並沒有做出很大的改進,「爆肝」與「血統」依舊是備受玩家diss的槽點。
比起《陰陽師》,《神都夜行錄》妖靈的獲取更考驗玩家血統。抽取妖靈的卡池裡,同時還有拓印(妖靈的裝備),對於我這樣的非酋而言,可以說是很藍瘦了。
但即便是歐氣爆發抽到想要的妖靈後,肉眼可見的漫長養成之路也讓我的肝隱隱作痛。比如,遊戲中5分鐘回復1點體力,困難本需消耗40體力。平均打4.6次副本才掉落1個材料,而突破60級要12個材料……
不過,好在遊戲中並不是只有SSR才是強力角色。即便是R卡,也能在戰鬥中起到非同小可的作用。高培養成本在帶來成就感之餘,還能提升玩家的戰鬥體驗。只要養起來了,基本都是可堪一用。
而且遊戲中妖靈和主角之間的互動,比起同類遊戲更為深刻。你可以選擇騎乘妖狐等動物類妖靈,一起行遍繁華的大唐盛世,體驗皆有溫度的世間妖怪;也可以選擇化身妖靈,通過繼承它們的外貌和技能,更加輕而易舉地駕馭各類戰鬥。
總體來說,《神都夜行錄》戰鬥和養成表現一般,玩法也乏善可陳,但是劇情與製作上仍然能看到不少亮點。更適合那些偏好慢慢品味劇情、體驗遊戲氛圍的玩家。
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