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《鬼泣5》:帥氣丁叔,在線開車

在剛剛過去的TGS上,我們終於見到了《鬼泣5(Devil May Cry 5)》但丁的實機演示,其中最大亮點之一莫過於他帥氣的座駕/武器Cavaliere。遊戲中對它的簡介如下:


「Cavaliere是一輛與惡魔合為一體的摩托車,它可以一分為二作為雙劍使用。」

《鬼泣5》:帥氣丁叔,在線開車

當但丁裝備這把武器之後,它能化作兩隻金屬拳套。雖然簡介里把這把武器稱為「雙劍」,但從預告和演示中我們都可以看到,它的造型和打法更像是兩把電鋸。隨著Combo等級不斷上升,但丁還能開著摩托從惡魔們的頭上碾過。這樣會給人一種荒誕的感覺,卻又帥氣得一塌糊塗。

其實Cavaliere的意義遠比我們想像的更加重要,雖然它的外表設計得非常浮誇,但其本質卻是卡普空對於《鬼泣》系列以及但丁這名角色的一次回歸。畢竟冠以《鬼泣(Devil May Cry)》之名的上一部作品,還是由Ninja Theory製作的《DMC》。遊戲總監伊津野英昭告訴我:「當你製作一款《鬼泣》系列的遊戲時,第一個考慮問題就是但丁的新武器會是什麼樣子。」

作為《鬼泣3(Devil May Cry 3)》和《鬼泣4(Devil May Cry 4)》的製作人,伊津野已經多次思考過這個問題了。好在他也找了一套屬於自己的方法。

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「這時我總會想,在那些十幾歲的孩子眼裡,什麼東西才是最酷炫的呢?以此為基準,我們在《鬼泣3》里加入了吉他,又在新作中加入了少年們喜歡的摩托。」

「其實我們很早之前就對摩托車有想法了,《鬼泣2(Devil May Cry 2)》的結局就是但丁開著摩托向著魔界深處駛去,而我們在《鬼泣3》里就想加入一把摩托造型的武器,只是最後時間來不及了。」

事實上,《鬼泣3》里就已經有Cavaliere的雛形了。伊津野說:「在其中一段過場動畫里,但丁直接從高塔上一躍而下,然後用摩托車砸死了一群飛在天上的敵人。我們把這個經典片段稱之為「bike-chuck(揮摩托)」。當它真正變成一種武器的時候,到底會是什麼樣子呢?當時就有一位團隊中的畫師表示『不如我們把它設計成一套可以一分為二的電鋸吧!』從這一刻起,我的製作之路就正式開始了。」

所以我們可以看到,即便但丁拿到了全新的玩具,它的設計理念也和之前的作品之間有著緊密的聯繫。2013版的《鬼泣》就是缺少這種理念,它甚至重啟了但丁這個角色。「人的本質總是懷舊的,這也成為了我們遊戲設計的核心。」伊津野說道。

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對於那些深受粉絲們喜愛的著名系列來說,製作方面臨的最大挑戰,就是如何在創新與傳承之間取得平衡。你會為了創新而不惜得罪那些忠實的粉絲嗎?然而為了向前邁進,遊戲又必須做出一些改變。《鬼泣5》通過秉持系列長期以來的設計原則,很好地解決了這個問題。

「我們注意到,一旦你移除遊戲中的某些東西,玩家就會開始感到惶恐。例如,雖然尼祿失去了他的鬼手,但是也獲得全新的機械臂,要是連這個設定都沒有了的話,玩家肯定就會不開心了。只要他們喜歡,那麼我們就會在遊戲里做出來。尼祿還是能和有鬼手時一樣,把敵人抓到自己的身前。」這些經典能力現在擁有了全新的形式。

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這種設計理念將為玩家帶來更多的選擇,並使但丁擁有更加多樣的遊戲風格。他一直非常強大,能在不同武器之間流暢地進行切換,同時展現出各種與眾不同的戰鬥風格。上一秒他可能還在通過瞬移來拉近自己與敵人之間的距離,下一秒可能就在切換招式格擋敵人的攻擊了。演示中的但丁能夠熟練地完成上述操作,想必他已經玩過很多次了。再次強調,在這位更加成熟的但丁身上,我們見到許多熟悉、新穎,又令人無比興奮的特質。

我從未想過Cavaliere能夠成為遊戲與前作之間的紐帶,然而當你操控但丁並將車輪狠狠撞進Boss的內臟時,一切突然都有了意義。

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