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MIT谷歌伯克利三強聯手,AI創造超現實主義3D運動雕塑

雕塑大家都認識,3D電影想必大家也都看過,但你知道3D運動雕塑嗎?

簡單地說,這是一種獨特的展示人體如何運動的方式。3D運動雕塑(3D motion sculpture)可以將任何物體的移動路徑形成3D視圖,物體的形狀、運動軌跡都會影響最後的效果。

將雕塑和3D這兩種藝術混合起來的這些作品,是由MIT計算機科學與人工智慧實驗室、Google Research以及加州大學伯克利分校的研究人員共同創造的。他們利用AI系統產生了這些超現實主義的運動與姿勢的混合。

作為輸入的運動影像

創作3D運動雕塑

這個系統被稱為MoSculp,在論文《MoSculp:形狀和時間的互動式可視化》中有詳細描述。該論文將於下個月在德國柏林的用戶界面軟體與技術大會(UIST)上發表。

論文的第一作者、MIT博士生張修明(Xiuming Zhang)認為,這一技術可以用來為想要提高技能的運動員提供詳細的運動研究。

3D運動雕塑可用作運動研究

張修明說:「想像一下,你有一段費德勒在網球比賽中發球的視頻,還有一段你自己練習打網球的視頻。你可以用MoSculp創建兩種場景的運動雕塑,然後進行對比,更全面地研究你需要改進的地方。」

具體來說,這個系統的工作有多個步驟:

首先,MoSculp能夠檢測人體及其2D姿態,利用的是CMU感知計算實驗室開發的多人關鍵點實時檢測庫OpenPose,估計每個幀中的關鍵點(踝關節,肘關節,髖關節等)。

自動檢測關鍵點

接下來,MoSculp將2D姿態恢復成一個3D人體模型,展現人體的整體形狀和人體隨時間運動的姿態。

AI通過3D空間掃描這個模型,以創建初始運動雕塑,但正如研究人員指出的那樣,這個模型缺乏紋理和結構細節,比如精細的面部結構、頭髮和衣服。

有沒有聰明的解決方案呢?

研究人員提出將雕塑插入到原始視頻中,而不是將3D內容從視頻映射到場景中。

為了防止出現偽影和遮擋,MoSculp估計出每個幀中人物和雕塑的深度圖(depth map),並將兩者進行比較,以確定人是比雕塑更接近攝像機還是更原理攝像機。

然後,MoSculp從所有幀中提取主體的前景蒙版,以細化初始深度圖。

原始視頻

估計模型

以下是該系統在實踐中的工作原理:

將視頻載入到系統後,MoSculp將檢測到的關鍵點覆蓋在輸入幀上,並通過幾個隨機選擇的幀來驗證。(內置的校正工具可以讓用戶在必要時進行調整。)在對「暫時不一致的檢測」進行校正後,它會生成運動雕塑,並將其載入到自定義界面中。

在MoSculp中,用戶可以在雕塑周圍導航,或使用3D印表機進行列印。系統提供工具允許用戶自定義材料、身體部位、場景背景、光照條件和其他美學特徵。

MoSculp的界面

目前,MoSculp只使用於單個主體的視頻,不過研究團隊希望將其擴展到多人。未來,他們認為這個系統可以用來研究社會障礙、團隊動力和人際互動等。

「舞蹈和高技能運動通常看起來像』移動的雕塑』,但它們只能形成稍縱即逝的短暫形狀,」Adobe傳播負責人Courtney Brigham說。

「這項工作展示了如何利用動作,並將動作轉換為具有客觀運動可視化的真實雕塑,為運動員提供了一種分析他們的訓練動作的方式,而且成本只需一台運動相機和一些計算時間。」


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