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專訪《古劍奇譚之流月昭明》製片人大本張:影游聯動核心是互相產能

大本張,本名張亮,現任阿里巴巴影業製片人。他的名字也許不為大眾所知,但在業內,很多人都知道,他曾經還有另外一個身份:明星經紀人。

2009年,大本張進入娛樂圈打拚,2010年,許晴設立個人工作室後,他正式成為其經紀人;此外,他還曾擔任過胡歌的經紀人。

大本張《古劍奇譚之流月昭明》製片人

之後在2014年,大本張加入阿里轉型製作,並從2015年開始運作《古劍奇譚之流月昭明》,電影定檔10月1日上映,作為中國首部遊戲改編電影,攜奇幻動作視效大片之勢,攻入了國慶檔。

面對向來競爭激烈的國慶檔,首次擔任製片人的大本張坦言:「說實話,我們沒有什麼優勢。但是,現在的市場這麼難測也說不清誰真正有什麼優勢,流量明星、大導演、超級IP等等也都是一部電影的賣相。」所以,一切答案還要等到電影上映後才能見分曉。

打造類型商業片頂級團隊護航

《古劍奇譚之流月昭明》改編自「古劍」遊戲第二代作品《古劍奇譚:永夜初晗凝碧頭》,講述了長安少俠樂無異、聞人羽、夏夷則在偃甲大師謝衣的提示下,找到被封印的神秘少女阿阮,一同尋找昭明劍趕赴流月城斬殺心魔、拯救蒼生的故事。

雖然這是一部由遊戲改編而來的電影,但大本張表示,自己並不是「古劍」的遊戲粉,「我是在接觸到這個項目之後,通過對這個遊戲的故事、世界觀有了一定了解之後成為其粉絲的。」

至於製作這部影片的初衷,大本張直言就是想要做個商業類型的電影,而「《古劍奇譚》從各方面來說都正好是我想要的。」

大本張回憶稱,這個項目開始於2015年4月,他也用「事無巨細」來形容自己這三年多來的工作,「包括劇本開發、甄選主創、商談卡司、現場拍攝、後期管理、宣傳發行等方方面面大大小小所有的事情,大事諸如簽定價值數千萬的特效合作,細節到英文字幕某一個詞如何翻譯。」

通過製片人的身份,他清楚地知道了拍電影的人真正在做什麼,作為決策者更要與所有人溝通,包括導演。

大本張將《古劍奇譚之流月昭明》定義為一部商業奇幻動作片,為此他在考慮導演的時候,偏向於選擇有經驗的類型片導演,而導演雷尼·哈林,在他看來,正是最佳選擇。

大本張與雷尼·哈林

面對「好萊塢導演拍攝中國電影會導致電影不倫不類」的質疑,大本張回應道:「雷尼·哈林是一位非常優秀的動作商業片類型導演,我們在選擇導演的時候,並沒有去強調他的國籍標籤。」

同時,他還強調,雷尼·哈林並不是第一次參與中國電影的拍攝,2016年與成龍合作的《絕地逃亡》已經為他積累了經驗,「這一次在《古劍奇譚之流月昭明》的拍攝過程中,他也不斷地學習、接納我們電影中的東方元素」。

為了搭建一個仙俠奇幻世界,他邀請到4th Creative Party、Madman Post等韓國頂級特效公司掌舵,特效總監金南植則曾製作過《鳴梁海戰》《隧道》等頂級視效大片,過硬的視覺效果或是電影走向市場的一大保障。

《古劍奇譚之流月昭明》的製作團隊成員,還有來自美國、英國、澳大利亞等多個國家或地區的製作人。對於這樣一個國際化的團隊,大本張直言,開始時最大的困難就是語言不通,中文、英文、韓文來回被翻譯,但通過一段時間的磨合,溝通越來越順暢,所有人也都有著一個共同的目標,就是打造出一部好的作品。

「這也是我作為一個製片人要做的事情,就是要讓大家保持同一個目標,並為之努力。」大本張還跟麻辣魚分享了電影拍攝過程中的一件幸福的事:影片的特效製片人和韓國特效公司的特效製片人,在互相督促工作的過程中促成了一段姻緣,如今兩人的寶寶已經降生,「希望他能夠為我們的電影帶來好運吧」。

遊戲IP改編尊重原著核心世界觀

《古劍奇譚》的遊戲自2010年開發第一版到現在,已經過了八年的時間。這八年里,《古劍》的IP也一點點地構建了起來。

2010年,首款遊戲《古劍奇譚:琴心劍魂今何在》問世,搭建起了古劍的的世界觀框架;2013年,在第二代作品《古劍奇譚:永夜初晗凝碧頭》中,開發團隊又在遊戲劇情方面採用影視化的表現手法,奠定了《古劍奇譚》的影視化改編。而隨著《古劍奇譚》系列電視劇的熱播,更為《古劍》IP圈了一大批劇粉。

在這八年里,《古劍奇譚》的粉絲黏性在不斷地積累。對於電影創作者來說,如何在滿足遊戲粉、劇粉的要求下,更多得吸引普通觀眾走進影院觀影,顯得尤為重要。

「我們是基於《古劍奇譚》的故事進行了一個擴展。」在大本張看來,電影的改編,要尊重遊戲的故事核心和價值觀。

據大本張介紹,《古劍奇譚之流月昭明》採用了好萊塢式的三幕式敘事結構,因為這樣的方式更符合現代年輕觀眾的觀影喜好和邏輯。但大本張也強調,所謂的好萊塢元素,其實也就體現在敘事的結構上:

「大家在預告片中看到的『奇幻偃甲』元素,是遊戲設計者在設計遊戲時的一種創新,我們只不過是通過美術、視效等手段讓它們的形象更為立體、美觀,電影中的創新都不是我們的憑空創造,而是有依據的。」

「對於遊戲粉絲來說,他們在這部電影中看到的場景、道具,都是在玩遊戲時體驗過的,相信他們會沉浸其中,而對於非遊戲粉的普通觀眾來說,我們打造的是一個充滿新鮮感的世界。」

當然,對於一部IP的改編,演員的選擇對於觀眾的帶入,也起著關鍵性作用。

電影中由王力宏出演男主角樂無異,對此,大本張也表明他們的選角初衷:「我們在選角時,更注重演員和角色的契合度。」

大本張續稱,在與王力宏相處的過程中發現,雖然王力宏是個優質偶像,但他其實是個愛開玩笑的大男孩,這與樂無異的性格是相符的。

就連演對手戲的宋茜都表示:「之前還在想王力宏怎麼演一個古靈精怪的人,現場看到他後把之前的印象都拋掉了。」

而對於女主角宋茜,大本張則透露,她飾演的聞人羽,負責了電影中大部分的動作戲,本身有舞蹈功底的宋茜,拍起動作戲來也確實好看。

導演雷尼·哈林也曾在受訪時說過,他一看到宋茜,就知道聞人羽非宋茜莫屬,就像是專門為宋茜量身定做的角色一樣。

這大概就是大本張所說的,「每一個演員一定會找到自己適合的角色」。

影游聯動營銷核心在於雙方互相產能

值得一提的是,今年堪稱是古劍IP爆發年,3D國風仙俠網遊《古劍奇譚網路版》不刪檔測試開啟,依託於其上佳的口碑,目前網遊熱度極高,相當火爆;全面升級的系列全新單機RPG遊戲《古劍奇譚三》也即將於11月23日推出,經典傳承,值的期待。而《古劍奇譚之流月昭明》定檔十月一日,被認為是正式完成了古劍IP實現劇影游聯動最重要的一步。

「如果我們這次的電影能夠成功,也許會給中國電影市場注入新的類型,並改變現在的市場形勢。」作為中國首部根據遊戲改編的電影,大本張對《古劍奇譚之流月昭明》寄以厚望。

事實上,影游聯動是現下泛娛樂領域的熱門。通過近幾年的案例來看,想要真正通過彼此的合作實現「1+1>2」的效果,兩者之間必須懂得相互借勢。

比如,深入玩家活動,在《古劍奇譚》八周年IP盛典時,大本張就攜電影中夏夷則和阿阮的飾演者高以翔及吳千語出席活動,一方面是與遊戲粉絲活動,另一方面則是為電影造勢,吸引遊戲粉對電影的關注。

「互相產能是影游聯動營銷的核心。」大本張向麻辣魚表示:「我們電影的第一批觀眾是遊戲粉,因此我們會積極提升玩家們對電影的興趣。比如,遊戲團隊將電影中出現的精美道具設計到遊戲中,同時玩家也可以通過電影票直接換取道具。」

正所謂,投其所好,是互相產能最直接最有效的方式之一。

「對於我來說,這也是一個學習的過程。」談及第一次做製片人的體驗和經驗,大本張有些靦腆,更不失謙遜,「如果非要說什麼共勉的話,我想說當面對遲疑或糾結的時候,要選擇相信自己,只有追隨自己內心那個聲音,才有可能達到更好的結果。」

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