獨行只因熱愛《紐扣兄弟》開發歷程回顧
國產獨立遊戲《紐扣兄弟》移動端現已開放預約,這款由地心遊戲歷時三年精心打造的遊戲,在開發過程中又經歷過什麼樣的酸甜苦辣呢?製作人李遠揚在紀錄片《獨行》中講述了他的心路歷程,也為我們揭開小紐扣背後真實的故事。
Q:《紐扣兄弟》的創意是怎麼誕生的呢?
2015年我們參加了在線gamejam活動「Ludum Dare34」。當時的主題是「Two Button Controls」,因為我們想做一點不一樣的東西,所以當其他人都把主題button翻譯成「按鈕」的時候,我們就把它翻譯成了「紐扣」。當時我們的程序對unity裡面的光照插件很感興趣,於是我們就把二者結合,設計了現在的玩法。
Q:為什麼會選擇製作獨立遊戲?
獨立遊戲的定義現在非常標籤化,但那種定義不是我們想要的東西。我們只是很單純地做自己想做的遊戲,不受別人的束縛,自由地創作,在自己的遊戲裡面盡量表達自己想表達的東西。它雖然不是那麼賺錢的東西,但用不一樣的工具和方式去實現自己想做的事情,其實就是我做遊戲的初衷。如果你覺得有意思,可以在我們的taptap主頁預約好評支持。
Q:三年時間其實很長,是什麼支撐著你們一路堅持下來的呢?
其實之前我們也有過放棄的念頭。16年5月團隊經歷過一次重組,之前答應了朋友去參展,但那時候已經不想再做《紐扣兄弟》了,只是因為做了承諾才不得不去履行。後來我們去北京參展,當時有很多外國的小朋友,和他們的父母一起玩我們的遊戲,看起來特別開心。這個時候我突然感覺,這些玩家需要我們把遊戲做出來。那些從來沒玩過遊戲的人,通過我們的關卡設計,接受了《紐扣兄弟》這個遊戲,這讓我產生了非常大的觸動。所以那時候我就只是希望更多人能夠玩到它,因此堅持了下來。這也是我們的最終目的了。
Q:開發過程中有什麼困難嗎?
最早我們是在家裡辦公,把客廳騰出來。我們還是很習慣這種方式的。後來覺得太方便太安逸了,沒有緊張的狀態,同時也需要更大更正式的場地去吸納新的小夥伴加入進來,就換了地方。基本的問題都解決了,大家狀態都很好,可以一心一意地創作,沒有什麼雜念。目前團隊在對事情的看法上,也都保持著相對的默契。擁有幾個從最開始就支持你的人,其實要比賺到一筆錢更為重要。總之,我們對《紐扣兄弟》還是很有信心的,雖然我們不敢抱有太多期待,但仍相信它能撐著我們一直走下去,這樣我們就已經很滿足了。
其實堅持到今天,我們已經擺平了許多自己都不曾想到的問題。但現在的我們心態和當初還是一樣的,就像科比已經有著過億的身價,但退役後還是會懷念小時候對著垃圾桶扔紙球進了之後的滿足感一樣,我們也依然懷抱著最初對做遊戲的熱情。我不覺得自己經歷了什麼困難,因為只要想去做,這其實都算不上什麼困難。唯一感嘆的就是時間過得太快,不經意間三年都過去了。時間真的很可怕,這可能是唯一讓我比較慌的一點。
但我相信,如果真是一個好遊戲,可能不需要你做太多額外的其他事情,時間會帶來證明的。
Q:有關移動端,有什麼有趣的特點嗎?
首先是美術的改版吧,我們的美術經歷過許多次優化,目前的版本看起來會顯得清新可愛。另外移動端是單人模式,我們設計了很多有趣的關卡,開始的時候比較簡單,後面難度會逐漸加強,但總體上是比較友好的。對了,玩的時候一定要記得打開音量,我們對音樂的質量也是很有要求的,配合音樂體驗更佳哦。
另外,我們在官網和taptap上已經開啟了預約,如果你們覺得《紐扣兄弟》還算討喜,不妨預約支持一下我們呀!
遊戲預約地址:www.taptap.com/app/143656
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