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史上最豪的遊戲眾籌!金額超過11億,做了7年竟只做出了宣傳片?


史上最豪的遊戲眾籌!金額超過11億,做了7年竟只做出了宣傳片?

大家好,這裡是正經遊戲,我是正經小弟。

跳票,一直是翹首以盼的遊戲玩家們所深惡痛絕的事情,無論是活在大家夢中的《騎砍2》,還是當初跳票十三年的《永遠的毀滅公爵》,都是整個遊戲歷史上的笑柄與談資。


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不過有些遊戲的跳票理由卻令人啼笑皆非,甚至給人一種你「無可厚非」的感覺,完全不知道要怎麼怪他,甚至給出的理由,還讓人覺得,完全可以理解的!

《星際公民》:史上最大的眾籌「騙局」?

《星際公民》從2011年開始宣發,2012年就開始了有史以來最大規模的遊戲開發眾籌活動,並在當時設定遊戲在2014年上市。也許是開發商有著一個遨遊星際的夢想,《星際公民》的餅越畫越大,導致遊戲多次跳票,後來乾脆都不公布具體上線時間了,但籌款還在繼續,達到了11.7億元,眾籌金額超過其它遊戲的總和。


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星際公民眾籌的錢,儘管一年一年少,但是還是有很多玩家眾籌↑↑↑

誰也不知道眾籌到的錢去了哪裡,只知道從2012年到2018年,《星際公民》這款遊戲一度有近500名開發員工,但公布出來的數據卻少之又少,難道眾籌來的錢都拿去公款吃喝了?

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為了給遊戲籌錢,開發商今年原本打算把一年一度的星際公民嘉年華活動網路直播設置為購票觀看,被玩家怒懟之後又灰溜溜地改為出售紀念品,只是不知道,靠著這份窮得只剩下夢想的情懷,《星際公民》還能跳票到什麼時候。

《腐敗警長》:做完了,沒點提交?

相信大家在學校時期都曾經歷過課代表「沒帶就是沒寫」的奇葩理論,可誰又能想到,現如今這竟然也成為了遊戲跳票的一個理由?


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在前兩年,曾有一款相當奇葩的遊戲出現在STEAM的青睞之光里,它的主要玩法便是扮演一位警長賺取五十萬美金然後安全退休。這款名為《腐敗警長》的遊戲原計劃在當年的7月29這天登陸,卻因為一位臨時工忘點「提交」按鈕而跳票……

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看來這麼一款奇葩遊戲的工作組成員也很奇葩,對此小弟只能說:原來這種事情都能忘記?

D3 PUBLISHER:點一下歐派,跳票一秒

日本D3 PUBLISHER公司在新遊戲要跳票時,他們的做法就非常騷了,為了既不得罪玩家,又能名正言順地延期,做了一個含有特殊功能的頁面。

只要玩家點擊一下頁面中的歐派,遊戲就會延期一秒,同時還會得到一聲非常清脆的回(shen)饋(ying),本來是為了跳票而道歉的頁面卻被玩家們玩壞了。


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僅一天時間,遊戲推遲公布的日期已經高達999日(才一天,就被玩家點了10000億次!),可想而知這對歐派遭受了多少無情的點擊。這次廠商終於可以名正言順地跳票了,畢竟跳票是玩家自己選的,你們控制不住自己的手,怪我咯?

紳士企劃的負責人稱:「這個網站是為了證明一個人類一直需要面對的問題究竟人能不能戰勝胸部的誘惑?」

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現在這個跳票功能已經被關閉,但是歐派還是可以點的……↑↑↑

《無人深空》:名字和電視台重合

2016年,萬眾期待的太空探索遊戲《無人深空》宣布跳票,而跳票原因竟然跟英國的一家電視台有關。英國天空電視台(BskyB)作為原告方,在三年前就已經將《無人深空》的開發商Hello Games告上法院,原因是《無人深空》的英文中「no man』s sky」與他們的電視台BskyB都有一個共同詞sky。


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《無人深空》的市場期待值非常高,甚至因為跳票而導致工作室收到死亡威脅,這一次工作室實在不敢怠慢。經過一輪磋商,Hellow Games才和天空電視台達成和解,順利在2016年8月推出《無人深空》。


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然而有意思的是,這家天空電視台還有其他輝煌的戰績,在2013年狀告微軟的SkyDrive雲儲存項目,並且還勝訴了,所以才有了今天改名後的OneDrive,感情全天下(Sky)都是你家的唄?


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《公路救贖》:洪水淹房,無奈之舉!

Dark Seas工作室旗下的《暴力摩托》作為一款有趣而又與眾不同的公路競速遊戲,從發售起便廣受玩家們的青睞。不過,原計劃在16年10月發布的該遊戲的精神續作《公路救贖》卻因為一場洪水的緣故宣布延期。


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據悉,Dark Seas工作室的總部位於美國的新奧爾良,而該地當時正遭洪水的侵襲,淹沒了不少的建築,這其中就包含他們的總部,以及工作室很多核心成員的家,所以遊戲不得不跳票至11月了。


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對於這種跳票的理由,小弟也只能表示予以理解。畢竟天災無情,不知時至今日,他們重建家園的工作有沒有完成。

《FF15》:bug太多,體驗極差!

當然,除了「洪水」這些外部外,大部分的遊戲跳票都還是因為作品本身不太完善。比如前年年底發售的《FF15》,就是這樣的一個典型例子。


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其實「跳票」對於玩家們而言都已習以為常,不過《FF15》的跳票卻讓人覺得槽點滿滿。因為該作在發售前夕SE官方稱「絕對不會跳票」,但眼看發售之日將近,《FF15》卻還是因為優化、BUG、掉幀等原因跳票。


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雖然說大家都對此感到不滿,但為了遊戲的質量與完善的體驗還是不得不繼續等待兩個月之久。

《量子破碎》:今年大作太多,打不過!

和以上那些跳票的理由相比,原定於2015年發售的《量子破碎》跳票理由則是極其坦誠:今年大作太多,我們打不過!


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現在我們回頭來看,確實誠如開發商Remedy Entertainment所言那般,2015年是大作雲集的一年,甚至《合金裝備:幻痛》、《刺客信條:梟雄》等作品也都一一登台亮相。


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但跳票至2016年就真的安全了嗎?要知道當2016年迎接《量子破碎》的3A也照樣不少啊!而事實上他們讓玩家苦等一年後,最終還是落得了一個銷量慘淡的結局……

《塞爾達傳說》:跳票的遊戲才是好遊戲

無論是何種原因的跳票,絕大多數官方都會帶著歉意,給玩家們一個取得諒解的理由,不過當年《塞爾達傳說》宣布跳票之時卻反其道而行之,想通過自己的遊戲質量來平息玩家的怨言。

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作為《塞爾達傳說》系列的主要研發者宮本茂就曾說過一句名言:「跳票的遊戲最終還是好遊戲,趕工的遊戲永遠都是爛遊戲。」雖說這話確實太過絕對,但《荒野之息》也確實憑藉著其銷量獲得了讚譽與口碑。


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無論如何,小弟還是很期待,《塞爾達》的後續系列作品能給玩家們帶來什麼樣的精彩。

小弟打死也要說:不過,就目前來看,跳票之後謝罪的懲罰嘛……


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還是挺嚴重的!

一個正經問題:你知道還知道哪些奇葩的跳票理由?


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