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如何從小白成為一個UI設計師?

隨著 UI 設計的持續走熱,希望盡日進入這個紅利期行業,但是依然還是有很多人希望轉入 UI 設計行業。一面是不斷湧入的熱血青年,希望躋身這個行業;一面是在行業中步履維艱的奮鬥一族,希望不斷突破自己。面對多面的狀態你何曾反思過自己,你現在所處的環境與自身專業能力,真的能應付 UI 設計工作嗎?

很多 UI 設計師會覺得初期自己的設處於搬運工階段,甚至很多設計師依然覺得 UI 設計就是海報設計的濃縮版,不就是畫畫圖排排版嗎,沒啥技術難度。關於這個認知只有深入這個行業才能深知體驗到其中的艱辛,如果你只是停留在這樣的認知,那麼可能你需要重新建立對 UI 設計師的認知。

以下分享個人對 UI 設計的看法,希望帶給初入行業的設計師或者想轉行的同學一點幫助,能夠清晰的認知 UI 設計師的職責與今後的設計之路應該如何一步一步去走。希望大家留帶來一點幫助。

一、UI 設計師不是素材合成

對於初入職場的設計師,我們一定要在最短的時間內提升自己的項目參與度與設計執行能力,很多設計師一接到項目的第一反應就是去尋找素材,特別是在圖標設計上面,習慣於去下載素材直接運用。這樣不僅會使得設計稿質量下降,也會不斷喪失動手執行力。

我們需要根據不同項目定製界面中的組成元素,而非素材合成,就算一個簡單的常見圖標,我們也要自己動手按照原定的風格繪製一遍,這樣不僅可以保持整套作品的風格統一,也能加強我們的設計執行能力與軟體操作熟練度。

二、UI 設計不是藝術繪畫

隨著現在很多概念設計的衝擊,很多設計師也會經常在 Dribbble、Behance 等國外設計平台看到很多酷炫的 UI 設計作品,但是你不要認為這個就是你的日常工作項目結果。在真實的項目中 UI 設計不是藝術繪畫,我們在尋求感官體驗的同時,產品思維、交互邏輯、品牌基因、情感化元素等整體的思考也是非常重要的。

提到繪畫,又要拋出一個問題,就是 UI 設計師需不需要手繪功底。這個問題之前也有很多同學問過我,當然具備手繪能力的設計師更具競爭力。但從情感化設計運用到產品設計中,主要會設計應用圖標、引導頁、跳轉屏、背景設計等等方面就足夠了。

UI 設計師學習插畫設計肯定是有利而無害的事情,但是也有很多設計師以自己沒有美術基礎而放棄學習。只要你每天堅持多做圖標,界面,總是能夠找到感覺的,先從最簡單的圖形開始,不要自己給自己設置阻礙,沒有人是天生具備,都是通過自己的學習才能掌握。

三、你不是原型的搬運工

初入職UI 設計師有時候會抱怨團隊沒有交互設計產出原型,自己設計界面比較盲目,這也是很多設計師還處於原型的搬運工階段。

原型圖展示的只是產品功能布局,交互邏輯與我們的業務流程等。我們在進行界面設計的時候只要不對功能進行擅自增刪處理,至於最終的表現形式我們都可以有自己的想法,只要我們的設計是基於良好的用戶行為習慣之上的即可。

四、你的工作缺一個交互設計

我們在工作中較為理想化的團隊組成是有專業的用戶研究、產品、交互、UI 等人員配備,但是隨著人員成本的管控,特別是在一些初創型團隊,用戶研究、產品、交互不一定能夠配備到位,那麼 UI 設計師就需要具備以上的所有技能。在這樣的團隊你既能了解用戶的需求,同時也能完整的交互輸出,有時候老闆只會提出幾個概念,剩下的都需要你去完善的設計出來。

作為一名 UI 設計師,我們不能僅局限於視覺表現,我們要需具備產品思維、交互設計能力等,這樣才能應對更多元化的職場需求。

自我要求:每周堅持體驗兩款以上產品,不要在意什麼類型的產品或者產品好與壞,我們的目的是養成產品思維。沒有見過的東西必然不會在腦海中產生印象,只有看得越多,思維才會更加活躍,思路也才能更加敏捷。我們體驗的時候需要進行梳理,對功能結構的梳理、交互形式的梳理、視覺表現的梳理等等。剛開始可以停留在單一的層面,逐步加深難度和多維度去進行體驗梳理。

我們需要具備的不只是原型的美化,我們還需要具備基本的交互邏輯能力。我們要在平時空閑的時間多去體驗一些APP的交互邏輯,堅持日常學習還是很有必要的。

五、你永遠只是滿足於工作項目

做好工作項目這個是作為一個設計師最基本的專業素養,但是我們不能僅局限於此。工作項目的提升是一方面,還有更多的其他方面也需要加強,你不能永遠只滿足於工作項目,還有需要多少瀏覽一些優秀的設計作品,不斷地激發自己更多的潛能與掌握更多的設計趨勢。

有時候我們在工作中常年服務一類產品,沒有機會接觸更多多元化的產品,這樣可能會將自己的專業鎖定在這個領域,以後如果想要嘗試更多的機會也將會受到局限。這樣的情況我們更加不能滿足於現工作項目,要試著多學習彌補其他方面的短板,讓自己的設計能夠應對更多類型的產品。

六、過於主觀性地判斷設計作品

當我們在判斷一個作品的時候,不能只是停留在美與丑階段,這樣的判斷屬於過於主觀的行為。一個成熟的商業設計是經過反覆的產品迭代、數據反饋與分析、用戶反饋與研究、可用性測試與多次的試錯等等綜合孵化得到的結果。

我們也會經常訪問一些國內外的設計網站,從上面看到很多精美的設計作品,不乏有設計師在評判他人作品的時候只是站在了自己的角度,沒有發現作品背後的真正目的是什麼。我們設計任何一套作品都有設計師自己的目的和想法,不論是商業的目的還是個人想法,肯定是通過這個作品給自己帶來某些方面的進階。所以,我們看待一些作品的時候,要去發現作品中值得借鑒與學習的地方,找到對自己有用的優點,轉化為自己的技能。

我們在平時也需要多採集一些優秀的作品,做好細分類,不要局限於自己職業領域,要多方面的吸收,擴寬自己眼界,培養自己審美。在空閑的時候就挑選幾個觸動你心靈的作品進行細節分析,找出這個優秀作品背後的軌跡,這樣這個軌跡將會被你所復用。

七、UI 設計師不只等於 軟體APP設計師

雖然在大部分的 UI 設計師的認知中,我們的工作主要以移動端的設計為主,也就是 APP 設計。但是在工作中也很難這麼理想,隨著人員成本的走高,幾乎所有的公司都是希望設計師能夠滿足更多需求。

現在對於 UI 設計師的招聘需求也在逐步趨向於視覺設計師,希望設計師在視覺層面能夠獨立完成界面設計、網頁設計、品牌設計,最好還能會點手繪插畫等,在產品層面希望設計師能夠具備基本的產品思維、交互設計,能夠做出以用戶為本,設計具備較好的用戶體驗等。

設計也具備一定的通用性,我們在短時間很難精通每一方面,但是我們可以階段性地制定提升計劃,只要你在某個專業領域具備很好的專業度,那麼我們就具備更多的競爭力,學習能力是自己的職業生涯中永遠不可或缺的能力。隨著UI設計逐步向著多元化發展,希望今後你們在進階學習的路上,一定運用好自己的空餘時間來提升設計綜合能力。

八、UI 設計之路任重而道遠

現在很多設計師都希望轉行進入 UI 設計,也有很多質疑 UI 設計行業的外界的聲音,無論如何評價,我們自己需要有清晰地認知。一個產品設計的誕生絕非幾個簡單的界面設計而已,裡面需要我們思考與研究的地方有很多,通過我們的設計搭建起用戶的操作習慣,通過視覺引導滿足用戶的需求。

UI 設計之路任重而道遠,我們需要堅持不斷地突破自己。不要停留在視覺表面,初學者還需要把軟體技法熟練掌握,堅持每天練習,從產品思維、交互邏輯思維、設計執行力等方面綜合提升自己,應對不斷發生變化的設計市場。


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