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英偉達RTX 20系顯卡的兩大法寶

英偉達的RTX 20顯卡已經在9月19日晚上正式解禁評測,目前RTX 2080以及RTX 2080 Ti兩塊顯卡的成績喜憂參半,其中RTX 2080 Ti毫無疑問是當今卡皇,而RTX 2080則和GTX 1080 Ti不相上下,部分遊戲成績還弱於GTX 1080 Ti。這就讓用戶感到不滿意了,我花了大筆錢竟然買了一塊比GTX 1080 Ti更弱的顯卡,難道真的是為RTX以及DLSS這兩個新特性買單嗎?

英偉達RTX 20系顯卡的兩大法寶

正好IT之家受到英偉達的邀請,在上周前往北京參加了圖靈顯卡技術交流會,在交流會上,英偉達的技術顧問和我們詳細地交流了英偉達在圖靈顯卡上的創新,同時十分看好DLSS以及光纖追蹤技術,稱這兩項技術將改變未來圖形界以及遊戲的發展。

在本次的技術交流會上,英偉達中國區總經理張建中先發表講話,率先詢問到有多少人是第一次聽這樣的架構說明會,表示大家很多人都是在近幾年和顯卡以及圖形技術打交道,通過這樣的技術交流會議,不說別的,至少能夠讓大家成為半個領域的專家,和別人打起交道來也可以肚裡有貨。

英偉達RTX 20系顯卡的兩大法寶

在經過了一番寒暄之後,英偉達技術講解人員開始正式介紹全新的圖靈架構。當然這裡演講的內容和科隆的Editor』s Day說的內容一樣,只是這一次我們沒有去科隆參加新品發布會。首先英偉達介紹到圖形技術發展到現在,應該有個突破性的發展了,因為從G80採用統一渲染架構開始,過去十年內評價顯卡首先便是看CUDA數量,同時FP32也就是單精度性能成為衡量一款顯卡好壞的唯一標準,而現在隨著圖靈架構的出現,未來評估顯卡性能的模式需要有所改變,尤其是圖靈GPU中全新加入的計算單元,會讓整個顯卡行業尤其是遊戲行業對於畫面有著重新的認識。

英偉達RTX 20系顯卡的兩大法寶

英偉達表示在過去的十幾年時間內,用戶對於遊戲畫面的需求一直呈現上升的局面,而遊戲廠商也希望通過各種技術讓自己的遊戲更加吸引人,尤其是那些製作3A大作的廠商,更是希望這些新技術讓遊戲變得跟真實社會一樣,不過讓人尷尬的是,儘管遊戲建模已經和現實社會相差無幾,但是對於廠商來說,還是有一個最麻煩的地方需要解決,那就是光線。

由於目前顯卡硬體性能的不足,導致遊戲過去一直都是通過光柵來創造光線環境,和現實社會的光線比起來差別很大,有時候看起來比較地假。不過廠商也希望讓遊戲的光線更加真實,但是過去一段時間內,顯卡並沒有特別的光線計算單元,因此只能依靠CUDA去強行計算,考慮到現實世界中光線的模擬是相當複雜的,同時純計算光線又會造成性能的消耗,因為顯卡根本不知道哪些光線是需要的,而哪些光線又是不需要的,這樣又極大地浪費了原本就不是很充裕的顯卡性能,因此過去一段時間內各家顯卡在面對實時光線追蹤的時候都束手無策,而廠商也難以駕馭或者說沒有條件駕馭這項技術。

英偉達RTX 20系顯卡的兩大法寶

不過現在不一樣了,英偉達在全新的圖靈架構上加入了光線追蹤單元,如今這些全新的專用單元能夠應對實時光線追蹤所需要的性能要求,同時根據自身的演算法去除掉複雜且無用的光線,最大程度地滿足光線追蹤。目前所推出的三款顯卡也就是RTX 2080 Ti、RTX 2080和RTX 2070,作為旗艦顯卡的RTX 2080 Ti擁有10GigaRay/s的光纖追蹤能力,這個成績要比10系顯卡強上6倍,這就是20系顯卡的光追性能比10系顯卡達到6倍的由來。當然目前採用實施光線追蹤的遊戲尚沒有推出,即使是《古墓麗影:暗影》也沒有在第一時間採用實施光線追蹤,IT之家詢問了英偉達的工作人員究竟什麼時候才能讓實施光線追蹤採用在遊戲中,NV說這還是要看微軟的意思,因為遊戲實現實時光線追蹤需要微軟為Win10推出全新的補丁才可以,而這個補丁也是實現這項技術的關鍵。

在技術交流會的現場,NV仍然將目前展示光線追蹤最出色的Demo也就是《星球大戰》的Demo擺了出來,當然這個Demo基於實時光線追蹤技術,在4K解析度以及DLSS條件下,使用RTX 2080 Ti顯卡的幀率在35-40幀上下,當然IT之家在之前對RTX 2080 Ti顯卡進行評測的時候也說到過,隨後Nvidia稱GTX 1080 Ti在運行這個Demo的幀率為8-9幀,和光追性能的區別是一樣的,這樣兩者相除,差距就在6倍上下,儘管實際還要考慮到更多的東西,不過差不多也就是它們的光追差距了。

除了光線追蹤之外,NV還在交流會上為我們介紹了另外一個專用單元以及深度學習開發套件,那就是Tensor Core和NGX,其中就包括英偉達認為的今後遊戲發展所需要的DLSS。英偉達表示遊戲以及應用行業的未來是屬於AI的,如果純依靠顯卡的性能,那麼在未來3A大作的轟炸下顯然光靠顯卡本身去運算是不明智的,此時就需要藉助外界的力量來讓顯卡更有效率的運行。而DLSS便是這麼一項技術,它能夠讓顯卡在特定環境下以最佳的狀態運行,而測試以及尋找最佳方式的辦法就讓NV的超級計算機群組去做,20系顯卡因為有自家的深度學習單元,所以照著超算給出的渲染以及處理方法去做就行了。英偉達也舉了一個例子,稱這就像學生學習一樣,除非是學神,普通學生自學是比較困難的,因為很多套路其實你不知道,而現在有了深度學習單元,就像老師告訴你們如何學習才會最高效,出題的套路是什麼,這樣子學生學習起來才事半功倍。

英偉達RTX 20系顯卡的兩大法寶

DLSS也是這樣的功能,NV在現場演示了基於DLSS和TAA的兩個FF15的Demo,以及採用RTX 2080 Ti和RTX 2080在DLSS下的實際表現。當然根據測試的結果,基於DLSS模式下要比TAA的幀率以及實際表現提升65-70%,而畫面在動態環境下看不出多大的差距,部分情況下DLSS的性能要比TAA更加出色。當然如果是截圖黨看細節,那麼DLSS和TAA之間還是有所區別的。NV表示今後的顯卡一定會自主學習的,不會學習的顯卡在以後會處處受限,這是毋庸置疑。

英偉達RTX 20系顯卡的兩大法寶

考慮到現場可以隨意詢問關於新卡的消息,IT之家小編在跟NV官方人員進行交流時就指出,雖然目前DLSS看起來十分地厲害,但是這些技術需要依靠遊戲廠商的配合,目前除了幾個Demo之外,尚且沒有新的遊戲出來,那麼玩家是不是不能享受到DLSS的魅力了。暫時不論老遊戲,未來的DLSS會不會隨著新遊戲同步推出。還有一個問題便是NV的深度學習計算集群需要多久才能完成對於遊戲的訓練。此外DLSS的性能和不採用TAA抗鋸齒的顯卡相比,性能相差幾何。

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對小編提出的三個問題,NV的工作人員在現場進了回答,稱目前已經明確表示支持DLSS的遊戲超過了25款,未來它們會根據自身工作室的開發水平適時在現在的遊戲中加入DLSS的支持。NV也表示今後發布的大作,NV會跟遊戲廠商協調,正確同步推出DLSS功能。並且DLSS功能默認狀態下在20系顯卡是開啟的,用戶不用做額外的控制。關於第二個問題,NV稱隨著超級計算機的不斷添加,未來DLSS的學習能力會不斷改善,同時訓練時間也可以縮減,並且隨著訓練能力的提升,過去訓練的內容可以套用在新的遊戲之中,例如AK47的彈道大家都差不多,所以關於這款遊戲的學習內容就可以套用在不同的遊戲中,又可以節省一大筆時間。

英偉達RTX 20系顯卡的兩大法寶

而第三個問題,NV對我說道,當你有這項功能,其他的廠商沒有,那麼玩家就不會為其他顯卡買單。此外對於畫質愈發挑剔的玩家,在看過了畫質出色的遊戲,你認為他們還會轉向低畫質的特效嗎?

NV最後在技術交流會上表示,未來對於顯卡性能的定義將有所改變,不單單依靠傳統的FP32,而是需要整體來看顯卡的性能,NV給圖靈顯卡的定義是RTX-OPs,它基於FP32性能+INI32性能+Tensor以及Ray性能相互組合,這樣子才是一個完整的圖靈性能。

最後IT之家詢問道,NV在圖靈顯卡上首次定義了全新的RTX-OPs,那麼未來如果NV在下一代顯卡中添加了新的單元,會不會重新定義新的性能表達方式,到時候圖靈顯卡以及之前的顯卡該怎麼比較性能?NV官方人員表示這個問題問得好,目前由於更新的顯卡尚未推出,所以他們也不能透露更多的情報。

從北京這一次的媒體溝通會上,似乎傳統的FP32性能已經不再能滿足今後顯卡的發展,也不能完全描述圖靈顯卡的真實性能,今後隨著廠商對於光線追蹤、DLSS的開發和理解愈發深入,以後的20系顯卡的優勢將會越來越大,而今後有著學習能力的顯卡就不再是依靠蠻力去運算遊戲,而是通過巧勁來學習,這就是戰未來的真正含義。

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