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英偉達為開發者推出VRWorks SDK 3.0版本

原標題:英偉達為開發者推出VRWorks SDK 3.0版本



英偉達已經正式為應用和頭顯開發者推出了新版VRWorks Graphics SDK V3.0,以及顯示器驅動411.63。


VRWorks Graphics功能是針對遊戲和應用開發者的,旨在為VR帶來更高水平的視覺保真度、性能和響應速度。該版本與基於圖靈架構的GPU配合使用將帶來一些列新技術,包括可變速率著色和多視圖渲染。可變速率著色是一種新的渲染技術,主要通過將完整的GPU著色功能應用於場景的詳細區域來提高渲染性能,並降低其他區域的性能。多視圖渲染擴展了單通道立體渲染的功能,將單個渲染通道的投影中心或視圖數量從兩個增加到四個。單通道中可用的所有四個視圖現在都是獨立於位置的,並且可以在投影空間中的任何軸上移動,從而支持新的顯示配置和用於非常寬視場的傾斜顯示。



 以下為新版本要點:

· 添加了示例應用「variable_rate_shading_dx」來演示新的圖靈功能可變速率著色功能。有了這個功能,應用可以降低不需要區域的著色率。


· 添加了OpenGL(variable_rate_shading_ogl)和Vulkn(variable_rate_shading_vk)樣本,以演示圖靈功能可變速率著色。這些示例展示了如何在屏幕上改變片段加在,比如,用於foveated渲染。


· 更新了multiprojection_dx示例以演示新的圖靈功能多視圖渲染。


· 更新了OpenGL(multiprojection_ogl)和Vulkan(multiprojection_vk)示例,以演示圖靈功能多視圖渲染。這些示例顯示了如何從不同的角度呈現相同的場景。


· 為「vr_sli_dx」示例添加了可利用NVLINK P2P讀取傳輸的選擇功能。此傳輸類型允許在支持的NVLINK連接上有效複製壓縮資源,從而提高貸款使用率。

· 重要的bug修復和文檔更新

需要注意的是,基於圖靈功能的可變速著色和多視圖渲染功能需要圖靈GPU和驅動程序411.63或以上版本。

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