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谷歌Daydream VR迎更新,將支持安卓APP、6DoF手柄及透視功

原標題:谷歌Daydream VR迎更新,將支持安卓APP、6DoF手柄及透視功


VR背心觸感外設公司Hardlight宣布關閉

近日,VR背心觸感外設公司Hardlight CEO兼聯合發明人Lucian Copeland在Kickstarter眾籌頁上宣布關閉公司,同時發表聲明稱:「很抱歉安靜了這麼久才公開,我們直到上周還在試圖銷售小部分資產,但是沒找到買家。」



Hardlight公司位於西雅圖,曾在2017年3月在Kickstarter上發起VR設備的觸覺背心套裝眾籌活動,在眾籌平台中一共籌資14.7萬美元。雖然因為生產線原因一些訂單延遲交付,但該團隊完成了95%以上的訂單發貨。


在Kickstarter的公告上Hardlight VR表示:Hardlight VR無線模塊存在嚴重的軟體問題,需要重新設計,然而資金不足,沒辦法投入生產。Copeland解釋稱原本計劃項目成本大約為1萬美金,但是還沒等生產,單是開發就花費了18451美金,這相當於眾籌資金的104%。


根據Hardlight在Kickstarter上公開的資金使用記錄顯示,生產Hardlight體感背心的成本佔了眾籌資金的138%,其中的59013美元來源於傳統融資和公司員工自身的財產。

Nozon發布了一款新插件PrezenZ,支持6Dof VR視頻渲染

今日,瑞典開發商星風工作室(Starbreeze)旗下的比利時視覺特效工作室Nozon發布了一款新插件PrezenZ,插件將登陸V-Ray和3ds Max。使用PresenZ Volumetric VR技術,創作者可以在現有的3D可視化管線中預渲染具有6Dof的電影,增強沉浸感。



官方表示:「PresenZ可以實現長篇動畫或預渲染動畫中高端預先可視化的視覺保真度,例如,建築師可以在VR中切換不同的場景,向他們的客戶展示他們的創作。CGI電影的內容創作者可以通過利用現有的渲染管線和模型資源,輕鬆地讓電影觀眾進一步通過沉浸式VR體驗他們作品的一部分或者全部。」

從今天開始,用戶便可以下載V-Ray Next和3DSMax的插件,以及PresenZ播放器。現階段插件和播放器提供免費測試使用,但其中渲染圖會出現水印。如要移除水印,便需要選擇為單個影像付費或支付播放器授權費用。


谷歌Daydream VR迎更新,將支持安卓APP、6DoF手柄及透視功能


據外媒報道,谷歌今天宣布將繼續推進Daydream VR平台向前發展,為此正採取措施擴大其應用支持和設備可用性。谷歌為此推出三個被描述為「試驗」的新功能,以供開發者進行測試,它將Android應用程序支持添加到所有Daydream設備中,而聯想Mirage Solo則獲得了6DoF控制器支持和「透明」模式。



「VR中的智能手機Android應用」意味著,Daydream頭顯將能夠在更大的VR空間內打開Android遊戲、工具和應用的手機UI版本。這些應用程序看起來就像是漂浮在「虛擬大屏幕」上,可以使用標準的Daydream控制器進行控制,使開發人員能夠提供基本的Daydream支持,而無需從頭構建新的UI。

谷歌正為獨立一體機Mirage Solo擴展一個大功能和一個小功能。新的API將支持6自由度的位置控制跟蹤,允許用戶的手在3D VR空間中更自然地移動。但這其間有個問題。由於Mirage Solo沒有配備6自由度硬體,該公司正在使用機器學習軟體和低端部件來「準確估計」控制器的位置,谷歌相信這種方法將降低6自由度硬體的價格,並擴大其應用範圍。


感興趣的開發人員可以申請獲得開發工具包,裡面具有「使用獨特光學跟蹤系統的實驗性6自由度控制器」,為Mirage Solo的新功能提供必要的硬體功能。捆綁包中包括兩個控制器和一個新的頭顯面板。



Mirage Solo也增加了對「透明模式」的支持,讓戴著頭顯的用戶通過雙外部攝像頭看到真實的世界。儘管這些攝像頭的位置「幾乎與眼睛的距離相差無幾」,但提供你面前世界的實時視圖顯然比聽起來要困難得多,而且需要谷歌的WorldSense技術來提供低延遲跟蹤。該功能類似於Windows Mixed Reality頭顯的手電筒功能。

但谷歌預計,「透明模式」也將使Mirage Solo提供MR功能,MR的視覺效果類似於Magic Leap One的增強現實效果,而後者的視場角則受到嚴格限制。與其他功能一樣,這仍處於「實驗」階段。


Android應用程序支持和「透明模式」即將到來,所有開發者都將可以嘗試。谷歌6自由度控制器的應用已經被接受,只是還沒有具體的發貨日期。

VR視頻雲服務平台Pixvana正式推出了完整版本的SPIN Studio

今日,VR視頻雲服務平台Pixvana正式推出了完整版本的SPIN Studio。


Pixvana的Spin Studio是一個基於雲端到終端的VR內容平台,用於創建、編輯和分發沉浸式視頻內容。創作者可以通過平台內提供的工具使用自然手勢和動作構建互動式劇情體驗。通過雲平台用戶還可以加快從圖片上傳到編輯、拼接和分發的流程。



該公司平台提供了一套動手操作的設計工具,以幫助創作者更快速的將媒體內容與VR的互動式劇情結合起來。例如,在穿戴Oculus Rift頭顯時,創作者可以使用自然的手勢和運動,並通過WYSIWYG界面放置媒體內容和開發體驗。佩戴頭顯的創作者可以輕鬆對VR播放列表中的線性故事進行排序,將分支時間線中的場景連接至更複雜的故事,添加互動式熱點以引導用戶視線,集成關鍵點動作,添加圖形疊加和徽標等等。



同時為SPIN Studio帶來了一個完整的拼合系統。新的拼合系統允許創作者快速將多個視頻文件整合成一個沉浸式劇情體驗,而且SPIN Studio能夠在雲端渲染8K+解析度。


完整版SPIN Studio的功能集主要包括:


1. VR視頻上傳:通過上傳工具快速將原始文件導入雲端。


2. VR視頻編輯:自動或快速手動調整水平視場,以及調整顏色以實現逼真的效果。


3. VR視頻拼接:拼接完美的XR視頻,並達到8K+解析度渲染。


4. asset組織:輕鬆管理VR視頻asset,包括2D和360度照片,以及音軌。


5. 頭顯內創作:直接在頭顯中工作,在沉浸式環境中添加圖形,圖片,熱點,聲音和文本等等。


6. VR視頻共享:一鍵式VR共享功能,可以將視頻發布至特定的頭顯,或者發布到Steam和YouTube。


7. SPIN Play:當啟動運行在Oculus Rift的「創作模式」時,該應用程序允許在3D環境中輕鬆移動內容,並且快速地在空間中放置媒體。

Squanch Games宣布另類VR遊戲《Accounting+ 》將迎重大更新

《Rick and Morty:Virtual Rick-ality》的開發商Squanch Games曾在2017年推出一款支持多平台的VR遊戲《Accounting+ 》,現在這款遊戲即將加入新的關卡。



《Accounting+ 》是一款非常有風格的VR遊戲,在遊戲中你將會變成瘋狂的化身,體驗各種另類古怪的場景。這款遊戲目前已登陸HTC Vive、Oculus Rift以及PSVR。


Squanch Games在最近已經為《Accounting+ 》帶來了一次更新,遊戲規模已經增長至原來的兩倍。他們還宣布即將推出下一次更新,屆時遊戲規模將擴大至三倍。雖然工作室表示「很快」,但並未給出確切的更新日期。感興趣的玩家可將《Accounting+ 》添加至Steam願望清單。

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