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律師拍桌模擬器《逆轉裁判123》為何能一而再地重製

提到日本大廠卡普空,你可能會想到街霸、鬼泣、怪物獵人這類的動作遊戲,可能會想到辻本良三、神谷英樹、三上真司等明星製作人,還有他們炒的米粒晶瑩剔透粒粒分離的美味炒飯。不錯,卡普空正是以其動作遊戲真實的打擊感和善於培養明星製作人聞名於炒飯界。

而在旗下一眾歐拉歐拉歐拉木大木大木大的爽快動作遊戲中,有這麼一款社內異端,它只是一款AVG,沒有華麗的畫面演出,沒有分筋錯骨的動作場面,甚至連聲優配音都沒有,但卻憑藉著環環相扣的故事展開和個性十足的人物設定以及緊張刺激的法庭對決在全球銷量超過600萬。沒錯,它就是律師拍桌模擬器—《逆轉裁判》。


律師拍桌模擬器《逆轉裁判123》為何能一而再地重製

《逆轉裁判》自2001年推出初代直到2018年,已經發行了6作正傳,2作外傳《逆轉檢事》,2作外傳《大逆轉裁判》,以及一作和雷頓教授互動的《雷頓教授vs逆轉裁判》,從GBA到NDS在到3DS,甚至連IOS上也有《逆轉裁判》的重置版合集。

卡普空在今年9月初就發表聲明,將會在9月22日發表一個關於逆轉裁判的重大聲明。小編對於這個發表會是極其期待,期待著能在NS上玩到各方面都能大幅進化的《逆轉裁判7》。然而有夢是好事,可惜不現實,卡普空還是那個熟悉的炒飯大廠,所謂的重大發表是《逆轉裁判123 合集》高清重置登錄PS4/XOBOX/NS。


律師拍桌模擬器《逆轉裁判123》為何能一而再地重製

《逆轉裁判123合集》最初是NDS上的重置合集,後來又高清重置登錄了IOS和3DS,如今又在本世代的主機平台重置一次。《逆轉裁判123》何德何能,能讓卡普空炒了又炒,炒了4次還能端出來給玩家吃,玩家在同樣的炒飯吃了4次之後還能不能說「真香」呢,下面請聽小編來分析一下。

首先得感謝當年國內的D商能對《逆轉裁判》這個文本量龐大的遊戲進行引進翻譯,讓當時還是小屁孩的我能玩上這款優質作品。

在《逆轉裁判》中玩家扮演辯護律師成步堂龍一,在綾里真宵等協助人的特殊能力的幫助下,在假象規則的序審法庭上與檢察官進行辯論,通過威懾和質疑嫌疑人和證人,為委託人獲得無罪判決是最終的勝利目的。


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遊戲的主要進行形式由證據搜集和法庭辯論所組成,在「逆轉」的世界觀下,律師除了要在法庭上依靠過人的洞察力和口才尋找證言和證據之間的矛盾,說服法官之外,在案件現場進行證據取證也是律師的工作。

在特殊一些情況下,甚至要用到一些比如「靈媒」之類的超自然能力,然而法官在庭審過程中更偏向於檢察官這個設定還是和現實一樣的,在遊戲中玩家需要操作成步堂龍一在這樣的重重阻撓下尋找到只鱗片羽的真相,成功之後的成就感是非常高的。


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《逆轉裁判》系列一切的起源是被稱為「DL6號事件」的案件,一代雖然有4章,每一章都分為不同的案件,但是「DL6號事件」貫穿了整個遊戲,每個案件中都或多或少有「DL6號事件」的線索或伏筆,影響了初代中幾乎所有登場的人物的人生,這個設定也被沿用到了後續的所有作品中,每一部都由一個主線事件聯繫,案件與案件之間的環環相扣,作為律師找到其中的盲點並探索真相,這是《逆轉裁判》給玩家們帶來的挑戰。


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而在《逆轉裁判2》和《逆轉裁判3》中,在延續了初代優秀的故事之外,製作團隊還對世界觀進行了補完。除了每一部的小主線外,而3部曲中又有一條大主線—「靈媒線」,以成步堂龍一的老師綾里千尋和協力者綾里真宵的靈媒家族作為3部曲的大主線,鏈接3部曲中登場的主要角色們,故事之間緊密相扣,人物關係錯綜複雜,推理辯論過程邏輯縝密且發展合乎情理,這是「逆轉123」玩下來給我最大的印象。

說到「逆轉」系列的標誌,不得不談一下裡面塑造極其豐滿的人物設定了,頂著個刺蝟頭,在法庭上偶爾犯蠢(玩家自己作的),在高潮辯論環節卻帥氣度爆表的成步堂龍一和偶爾迷糊天然卻洞察力驚人總能給玩家關鍵提示的綾里真宵已經足夠深入人心。


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製作團隊對於配角也是毫不含糊,從背景設定到人物形象再到一些關鍵的小動作,雖然略有誇張,但是能鮮明的感受到角色形象。配角在作品的迭代中也能體現角色的成長。比如龍一的好友矢張,在1裡面,不過是一個渾渾噩噩無所事事的小混混,到了3里,已經變成了夢想成為畫家並為之努力的有志青年。


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《逆轉裁判》和現在的大部分法庭題材的電影電視遊戲更樂於探討審判制度的漏洞不同,將大幅的筆墨都花在了塑造人物個性上,更偏向於在既定的裁判規則下探討人性的種種漏洞。

就像狩魔豪這個充滿矛盾的反派,本身是一個充滿正義感的檢察官,從業40年從未失敗,但是因為這份對於正義過分偏執導致為了維護心中的正義不擇手段捏造偽證或隱藏對自己不利的證據,而這種行為正是「DL6事件」的導火索,後來還收養了被他殺害的御劍信的兒子御劍憐侍,這樣矛盾卻又合乎情理的人物形象塑造,正是「逆轉」系列對於人物刻畫最吸引玩家的地方。


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狩魔豪的女兒狩魔冥終於帶著對成步堂的怨恨和皮鞭回來報仇了

作為製作人巧舟在卡普空中獨立擔當大旗的第一部作品。在提出要製作這麼一款「法庭辯論」遊戲的概念被採納後,卡普空給予了他打磨作品絕對的自由,但因為是一個完全的新IP甚至可以說是一個全新的遊戲類型,巧舟製作遊戲的預算並不是非常充足。

但是巧舟還是請了專業的法律顧問甚至去法庭實地考察,力求給大家還原最真實的法庭現場。雖然最後完成的法庭辯論相比於現實誇張了許多,但是藝術對於現實進行合理的誇張不正是藝術的魅力所在嗎。


律師拍桌模擬器《逆轉裁判123》為何能一而再地重製

隨著玩家手中的GBA被NDS所替代,「逆轉3部曲」也終於完結。而到了新的平台,系列還要延續,《逆轉裁判4》沒有延續「成步堂龍一」的物語,塑造了一個新的主角「王泥喜法介」,依舊是一頭亮眼的鋒利頭髮。

和年輕時候的成步堂一樣,法介也是一個充滿理想的年輕律師,本身的觀察力更是驚人,在取證和詢問的過程中,還能用這個特殊能力看到對象是否說謊。剛發表的時候雖然作為系列粉絲的小編還是有點不習慣這個角色,但在遊戲過程中,也漸漸的能代入這個看似比年輕時的成步堂更可靠的小夥子。


律師拍桌模擬器《逆轉裁判123》為何能一而再地重製

日本作為一個以「大陸法系」為基礎的國家,雖然在上個世紀學習「英美法系」建立過陪審團制度,但是因為當時陪審團素質普遍不高導致社會上對於陪審團的風評過低,最終陪審團制度被暫時擱置,而在本世紀,單純「大陸法系」的審判制度中不靈活不人性的地方慢慢顯現,日本也終於重啟了陪審團制度,雖然只適用於重大的刑事案件。但這種陪審團裁定事實,法官依據已有的法令量刑的審判制度,吸收了「英美法系」和「大陸法系」中陪審團和法官共享審判權以及法官根據現有的法律進行量刑的客觀性,可以說是社會進步的表現之一。

《逆轉裁判4》中,也是加入了陪審團這個設定,可惜的是,因為遊戲世界觀和現實的差異,以及陪審制度對於現有遊戲制度的破壞性顛覆,最終還是不了了之,小編個人還是很希望在後續的遊戲中加入一些和法庭裁判更有關係的遊戲系統,而不是單純的加強主角的神棍能力。


律師拍桌模擬器《逆轉裁判123》為何能一而再地重製

作為系列最初的主角和3部曲,《逆轉3部曲》雖然在遊戲內容上和之後的作品相比稍顯不足,但是畢竟是劇情聯繫最為精妙精密的3部曲和最有人氣的主角。《逆轉3部曲》在每一代的任系掌機上都得到了移植,後續更是移植了IOS以及即將移植的NS/PS4/XOBOX,情懷的力量還是讓人感到可怕啊。

那麼卡普空炒完了冷飯,是不是該加點新米做一鍋系統畫面音樂完全進化的《逆轉裁判7》了呢,讓粉絲們可以繼續在法庭上隨意「啵」法官的嘴,更是可以再度感受主角團集體拍桌大喊「異議あり」的感動場景。


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