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虛擬現實: 假作真時真亦假?

午夜時分,在沉沉的睡夢中,你看到熟悉或陌生的面孔在你面前的奇幻場景中演繹一個個故事。有時你是個親歷者,或許緊張地在追逐中探尋著某個秘密;有時你只是個旁觀者,沒有看到故事的結尾,夢就戛然而止。大腦為你勾勒的夢結束了,但是科技為你構造的新夢境卻時刻等待著你。

一項類似夢境般的科技正一步步地邁進現實,這項技術就是虛擬現實。虛擬現實是一種由計算機技術輔助生成的高級模擬系統,利用電腦模擬產生一個三維虛擬世界,為用戶提供視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬刺激,讓用戶如同身臨其境一般。穿戴好相關的設備,用戶不僅可以多角度觀察三維空間內的事物,而且用戶進行位置移動時,電腦可以立即進行複雜的運算,將精確的三維世界視頻傳回使人產生臨場感。該技術集成了多種最新先進技術,是今後若干年的重點發展領域。

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歷史小窺

你可能覺得虛擬現實是這幾年才興起的一個產業,但事實上這一概念的提出已經有好幾十年了。不過,直到上個世紀90年代,這個概念才慢慢為一些人所知曉。

早在上世紀30年代前後,就有人發明了一種飛行模擬器,嘗試使乘坐者獲得飛行的感覺體驗。上世紀50年代,攝影師莫頓·海利希發明了一部集合視覺、聲音、動作和氣味的模擬器Sensorama,它運用了多感知技術,是3D電影的最早原型。那時候技術尚不成熟,用戶只是被動的觀看者,但是海利希提出的很多概念至今在虛擬現實領域仍然非常重要。而今天,以計算機為代表的一系列技術的推進,使虛擬現實技術進入高速發展期。

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虛擬現實的實現

虛擬現實是多種技術的綜合,涉及實時三維計算機圖形技術,廣角立體顯示技術,用戶頭、眼和手跟蹤技術,以及觸覺反饋、立體聲、網路傳輸、語音輸入輸出等技術。

視覺方面而言,虛擬現實系統中,用戶的兩隻眼睛看到的不同圖像是分別產生的,顯示在不同的顯示器上,製造出立體視覺。有的系統採用單個顯示器,但用戶戴上特殊的眼鏡後,一隻眼睛只能看到奇數幀圖像,另一隻眼睛只能看到偶數幀圖像,奇、偶幀之間的不同也就是視差,由此產生了立體感。

並且,虛擬現實設備可以利用頭部跟蹤來改變圖像的視角。這樣一來,用戶的視覺系統和運動感知系統之間就可以聯繫起來,感覺更逼真。用戶不僅可以通過雙目立體視覺去認識環境,而且用戶頭部動作的變化將使設備顯示的視角發生變化,彷彿真實世界一般。

而就聲音而言,聲音到達兩隻耳朵的時間或距離有所不同,所以在水平方向上,我們可以靠聲音的相位差及強度的差別來確定聲音的方向。虛擬現實利用這一點,通過相應的聲音調整,會讓用戶產生一種自然的方向感,感知到聲源由遠及近,大小變化等效果。

目前市面上的商業化虛擬現實穿戴設備,外形大多像一個大號的護目鏡,兩個鏡片上帶有顯示屏,通過左右眼看到現實屏幕的差異,產生三維立體效果,同時利用陀螺儀追蹤佩戴者的頭部移動,以更新圖像數據,實現360度視角的沉浸式體驗。當然,通過手套式的動作感測器,還可以採集手部運動信息,讓畫面呈現相應的互動效果。

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遊戲新視界

這項技術也將給電子遊戲領域帶來改變。虛擬現實技術將給遊戲玩家帶來全新的遊戲體驗,玩家藉助頭盔、動作感測器等交互設備,能獲得如臨其境的感覺。從此,他們不再僅僅是遊戲情境的局外人,而是深入遊戲,成為神奇旅程中的探險者。每一個場景下的交戰都如同真實世界裡的角逐一般。隨著自己視角的變化,所看到的場景也在變化,在遊戲中自己可以實現瞬間挪移,自己可以完成各種猛烈攻擊,享受更強烈的感官刺激。

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身臨其境的觀影者

3D影視現在對大家來說已經是很普遍的一種觀影選擇了,隨著虛擬現實技術的發展,電影、電視技術會有新的突破。通過虛擬現實技術,觀眾不僅能從自己的視角看到立體圖像,更能夠感覺到自己融入影視之中。

自己歪歪腦袋,側個身子,所看到的視角就會相應地出現一些變化,看著影視劇中的角色就在眼前栩栩如生。感人的動情場景里能夠近距離多視角觀察主人公蹙眉、滴淚,不錯過任何細節。歡樂的場面中,自己也可以隨著劇中的人物一起手舞足蹈,彷彿置身其中。隨著技術的不斷提高,還將可能出現互動式的影視體驗,可以和影像中的角色進行對話,或者某種程度上扮演喜歡的角色,開啟自己的虛擬舞台。

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生命守護者

外科手術通常對醫生的手術技術要求比較高,一點點的失誤就會給患者帶來很大的痛苦。如果將虛擬現實技術和醫生的技術訓練相結合,在醫學院學生培訓過程中就可以給予他們更多的機會模擬手術操作,在他們參與實習以及正式工作的時候就可以更熟練地完成工作。

對於一些高難度的手術,比如心臟手術,顱腦手術,主刀醫生可以在術前將患者的CT掃描結果用計算機技術轉化成可以模擬操作的手術環境,將各種手術中可能出現的危險情況添加到模擬情境中,通過多次術前模擬操作為手術充分做準備。如果某一手術方案在模擬操作中危險係數較大,醫生就可以及時轉換手術方案。通過這樣的方式,醫生可以有效分析手術的可行性,充分保障患者的生命安全。

模擬駕乘

在航空航天和軍事等領域,虛擬現實獲得了較早的應用,初期多被用在培訓宇航員以及軍隊士兵戰術演練等環節。

1961年,Philco公司就率先研發了第一代頭戴式可視設備Headsight,這種頭盔式的設備包含一個視頻屏幕和追蹤系統,採集的所有數據信息與攝像系統相連接。這套設備用來培訓飛行員應對各類危急情況,使用者可以通過頭盔顯示器看到遠程危險環境,使用者調整頭部角度,攝像機也會同步進行視像調整。

貝爾實驗室也曾用過一種類似的頭戴式可視設備訓練直升機飛行員。他們將頭戴式可視設備與直升機底部的紅外線攝像頭相連接,這樣一來即便是光線不足的時候,飛行員也能有一個比較清楚的飛行視野。

虛擬現實和心理治療

虛擬現實的運用,在一定程度上突破了傳統心理治療的局限。進行心理治療往往得藉助豐富的想像力,但是想像力並不是人們招之即來的能力。有些人缺乏想像力,任憑心理醫師如何引導,也難以進入假想情景,即便短時間進入,也難以維持想像狀態,不能達到很好的治療效果。虛擬現實技術的出現正好可以幫助人們解決這個問題。戴上虛擬現實儀器,就彷彿進入了一場夢境,在治療師的指引幫助下,在相應的情境中剖析自己遭遇的問題,能更順利地解決問題。

人們有些時候對自己苛刻,但比較容易對其他個體表示同情。結合電腦遊戲和圖形技術,可以創建出「與自己對話」的虛擬互動場景,讓自己以他人的視角在虛擬世界裡遇見自己,與自己的化身溝通,讓他們成為開導自己的良醫。通過這種沉浸式技術,讓本來有嚴重自我批評傾向的人,在與「自己」交流的過程中學會對自己寬容。這不僅能夠減少負面情緒,還能培養積極樂觀的心態。

通過虛擬現實技術轉換視角,還可以用於其他一些情況的心理治療,比如創傷後應激障礙(PTSD)。通過這樣的技術手段,可以緩解病人的癥狀,讓他們更容易接受現實,突破心理障礙。

隨著各項相關技術的成熟,虛擬現實會像當年英特網進入人們的生活一樣,改變未來人類的生活、娛樂、工作方式,但是無論這項技術如何發展,都不能用這種虛擬世界完全替代我們的現實生活。如果一個在模擬程式下將手術完成得十分完美的外科醫生,一接觸真實患者就掉鏈子,恐怕沒有患者敢把生命交付給他。

虛擬現實: 假作真時真亦假?

作者寫於2016-04-14
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