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雷蛇如何鍛造Blade 15這是其他人無法構建的超薄遊戲筆記本電腦

漫步在舊金山市中心的購物中心,你很難錯過雷策的街邊店面。人行道上的人們被現場DJ砰砰作響的音樂和閃爍的燈光所震撼。這當然代表了雷蛇精神的一個方面。

但就在幾個街區之外,是一座不起眼的中層高層建築,雷蛇的設計背後的魔力就在這裡被精心打造。安全的門隱藏著尚未推出的產品的原型、草圖和模型——和矽谷的其他科技公司一樣,員工們把這個空間當成自己的車庫。除去砰砰的音樂和俱樂部式的頹廢,你會發現雷瑟方法設計的更簡單的方面——有條理的,有目的的,沒有不必要的過分。

這就是Razer邀請我們去聽的關於刀鋒15的故事。這是一款遊戲筆記本,它充分體現了這一設計理念,無論是外觀還是性能。

從智能手機學習

極簡主義的黑色與綠色口音突出了熟悉的三頭蛇標誌-這是審美遊戲玩家多年來信任。通常情況下,如果沒有黑色的輪廓、蓋子頂部的兩根刺和雷蛇的標識,你永遠不會知道這些是可以玩遊戲的筆記本電腦。但Razer在推出Blade 15時面臨的挑戰是,要擺脫這種熟悉的外觀,轉而使用一種新的設計語言,這種語言既關注功能,也關注形式。

這是雷蛇工業設計總監史蒂芬·布蘭查德說的。這位法國設計師從事雷蛇產品研發已有12年,多年來一直是雷蛇獨特設計美學的核心人物。他帶領我們參觀了公司設計工作室的大廳,在那裡我們了解了雷蛇的新設計指令。

「我們想要的是看起來不錯但又不尖叫的遊戲是我們所做的一切。」

布蘭查德說:「從我們的角度來看,這個選擇是顯而易見的。「在某種程度上,這是一種趨勢,我覺得這就是我們的發展方向,它是由手機驅動的。」「有了這款手機,雷蛇知道它想要最大化設備的前部,以展示顯示屏,並給玩家提供前置立體聲揚聲器。布蘭查德的團隊認為,最優的方法是採用平面設計,盡量減少曲線。」

事實上,Blade 15的angular設計起源於幾年前Razer手機的設計,但Razer決定先發布它的手機。當開發下一代筆記本電腦的時候,團隊知道他們想要將這種設計語言移植到Blade 15上。

這種新設計顯然是我們第一次看到刀片。雷蛇沒有追隨其他遊戲品牌的腳步,而是逆潮流而動,選擇了更為保守的設計。

你在任何刀片伺服器上都找不到招搖的揚聲器、巨大的烤架或咄咄逼人的通風口,這是該公司有意識的設計決定,允許其遊戲筆記本電腦在遊戲室和會議室環境之間輕鬆過渡。

這種方法的一部分是設計一款足以支持遊戲但仍然實用的產品。在一天結束的時候,人們仍然在筆記本電腦上寫電子郵件,製作PowerPoint演示文稿,分析Excel電子表格,即使它是為遊戲而構建的。

布蘭查德說:「我們想要的是一款看起來不錯但又不會讓人尖叫的遊戲就是我們所做的一切。」「展示一款具有侵略性的遊戲設計並不是我們所做的一切。」

但為了實現這一目標,雷蛇的設計師們需要開始削減一些多餘的設計。

減少厚度

布蘭查德和他的設計團隊遍布新加坡、舊金山和台北,他們發現了一個新的機會,可以改進和提煉公司的設計方法。就像數控加工鋁製成的工藝一樣,布蘭查德想要把所有對刀片至關重要的東西都擠出來。刪除任何不必要的東西讓雷蛇專註於性能和完善更小的細節。

「我們必須刪除所有不必要的東西,這是非常困難的工作,所以我們真正關注的是我們需要這個設計元素嗎?」布蘭查德一邊說,一邊展示了刀片15的平蓋和塊狀機身。這意味著之前每個刀鋒模型頂部的兩個標誌性的刺現在都不見了。

最初,研究小組在早期的塑料原型上試驗了各種脊椎設計。布蘭查德說:「很長一段時間,我們一直在考慮是否要保留它,而不是保留它。」「我們還研究了不同的方法——短的、長的、凸起的、平的、壓花的,一點都不。」最終,團隊覺得雷蛇的設計身份仍然足夠強大,玩家仍然可以將刀片識別為雷蛇產品,這要歸功於其標誌性的黑色和綠色配色,以及蓋子上發光的三頭蛇標誌,而且刺也脫落了。

對細節的關注和雷蛇低調的設計贏得了刀片伺服器15與蘋果MacBooks的比較。

雖然這些脊椎起到了功能上的作用,當用戶從包里拿出刀片時,可以快速握住筆記本電腦,但細節部分的靈感來自於汽車引擎蓋上的輪廓線。在學校學習了汽車設計之後,布蘭查德在設計Blade 15和Core V2 eGPU時從他的汽車背景中汲取了靈感。你可以在筆記本電腦的通風口和烤架上看到它的效果,經過珠光體陽極氧化處理後的黑色光面,以及光線如何從表面滾落下來。在筆記本電腦上,汽車的靈感來源於連續曲率的想法,產生了圓角的邊緣。

為了給筆記本電腦找到合適的形狀,設計師們用塑料模型來想像刀片15握在手裡或坐在桌子上時的樣子。早期的概念包括楔形的設計,倒角的邊緣細節,和原型與彎曲的邊緣在底部給人一種更苗條的設計的錯覺。

和之前的刀片一樣,該團隊今年選擇了繼續使用經過加工的鋁,儘管他們還進行了其他材料的實驗——包括塑料、鎂和碳纖維——布蘭查德解釋說,這種材料非常適合打造一款輕薄、手感結實的筆記本電腦。他解釋說:「使用CNC鋁板真的幫助我們獲得了一個真正平坦的表面。」「如果我們用塑料外殼,那麼你可能會看到一些痕迹。它不會完全平坦。

這種對細節的關注,堅固的整體結構,以及雷蛇低調的設計風格,使得刀片伺服器可以與蘋果的MacBooks相媲美。雷蛇公關高級經理凱文?艾倫(Kevin Allen)解釋道:「我們絕對是專註於設計的品牌,而不是純粹的工程公司。」「否則我們就不會在設計上花那麼多時間。」

把刀片伺服器和蘋果的macbook進行比較並不是毫無根據的,而且雷蛇已經成為筆記本電腦的主要設計師之一。可以說,就像MacBook Air一樣——它是輕薄、功能強大的筆記本領域的先驅——雷蛇在刀片伺服器的設計中運用了類似的理念,以滿足玩家的需求,複製了蘋果的成功。和Air一樣,Blade 15是一款不起眼的筆記本,厚度不會比普通輕薄超極本厚多少。就像Air初次亮相時可能被誤認為是上網本一樣,Blade本身體積小巧,具有強大的處理和圖形處理能力。

這種新的、薄的設計只有在合適的技術組合下才能實現。最重要的是,強大的晶元足夠小,適合刀片15的薄底盤和一個熱系統,以保持低溫。

一個工程難題

當與大量埠相結合時,刀片15使用了英偉達(Nvidia)的GeForce GTX 1070圖形處理器,幫助它成為市場上最輕薄的虛擬現實友好型筆記本之一。為了保持底盤的苗條,雷蛇與合作夥伴英特爾和英偉達緊密合作,依靠前者的Max-Q參考設計,推出了1070 GPU的苗條外殼。

布蘭查德說:「最終的問題是,我們應該在什麼時候引入一種新的設計語言。」「在與英特爾和英偉達(Nvidia)密切合作開發新處理器時,我們就知道,刀片伺服器15將出現這種情況。」

「……我們希望用戶能夠打開筆記本電腦的後部,往裡面看,注意細節。」

當設計師們努力讓刀片伺服器瘦身時,工程師們也在加班加點地工作,以適應內部強大的CPU和GPU。布蘭查德說:「我們知道我們必須散熱,但我們盡量不讓每個表面都有通風口。」「我們真的在戰鬥——不僅僅是對毫米,而是對0.01毫米。因此,工程師們移植了葉片17上方首次亮相的蒸汽冷卻室,並開發了一台新風扇。

為了解決熱的問題,所有內部部件都被仔細檢查,看看它們的高度和位置是否受到氣流的阻礙。舉個例子,一個只有一毫米高的晶體管,可能會產生湍流和過熱的葉片。工程師們尋找完美的部件來配合葉片的設計和高度要求,團隊發現他們需要重新設計風扇的設計以提供更好的氣流。

但是,除了剃鬚刀不懈的設計努力之外,任何組件都不允許存在——即使是在內部。一旦一切都進行了徹底的熱測試,布蘭查德的團隊就會檢查系統的通風口、烤架和開口。任何可以從外部看到的內部部件都必須更換為黑色塗層部件,以確保刀片15是光滑的。

布蘭查德解釋說:「多年來,我們一直致力於開發黑色主板——黑色PCB板,黑色元件。」「使用最新的Blade 15,我們為用戶提供了升級RAM的能力,因此我們希望用戶能夠打開筆記本電腦的後部,查看內部,並注意細節。」

想要創造一台像Razer刀片伺服器一樣的筆記本電腦,需要在等式中考慮到內在的妥協因素。熱量和節流問題一直是一場針對輕薄遊戲型筆記本電腦、甚至是雷蛇自己的筆記本電腦的爭奪戰。但這一次,雷蛇覺得自己準備好了提供粉絲們想要的表演和美學水平。

布蘭查德的團隊在實驗刀片17的機械鍵盤時學到了一些重要的經驗。

管理葉片15上的熱量輸出不是一件容易的事。對於每一台筆記本電腦來說,這都是一個問題,但考慮到筆記本輕薄的尺寸和強大的內部組件,這一點尤其具有挑戰性。雷蛇試驗了許多不同的風扇設計和布局,最終決定採用兩個面向底部的風扇來吸氣和一個蒸汽室,這是在傳統熱管上的創新。

布蘭查德描述了刀片15的散熱片設計過程,他說:「我們製作了一些概念和原型,看看哪一個表現最好。」「在選擇了最佳的設計後,我們將重點放在通風口上,以便在某些區域達到最低的皮膚溫度。」顯然,前額——鍵盤上方的區域——是一個低觸摸區域,所以我們可以承受略熱的溫度。鍵盤、palm rest和觸控板是我們試圖控制的領域。所以所有的熱量都是非常複雜的工作,因為有很多測試和模擬。

做出必要的妥協

在Razer Blade 15中提出的解決方案不會讓每個人都滿意。那些尋找絕對最好的遊戲性能的人將不得不尋找更大的底盤和巨大的通風口的筆記本電腦。但性能和便攜性之間的平衡就像鋼絲一樣,刀片伺服器走起來比我們見過的任何一款遊戲筆記本都要快。除了熱度和性能,鍵盤是另一個重要的考慮因素,因為設計師希望精簡刀片的設計。與更大的17英寸刀片伺服器不同,布蘭查德的團隊不得不做出讓步,在沒有機械鍵盤的情況下運送刀片伺服器15。

布蘭查德在談到薄膜鍵盤時說:「最終,科技讓我們能夠在擁有更薄的鍵盤的同時還能有更好的使用體驗。」雷蛇嘗試了不同的鍵驅動力,點擊聲音,鍵形狀和鍵盤布局,最後確定了最終的設計,提供了不錯的鍵旅行和良好的驅動力,鑒於其玩家的人口統計。

《刀鋒15》的故事是愛的結晶,可以追溯到雷蛇的精心策劃、對細節的關注和偶然的組合。

布蘭查德的團隊在實驗刀片17的機械鍵盤時學到了一些重要的經驗。因為不可能創建半高鍵,所以Blade 17是第一個使用全高箭頭鍵的Razer筆記本。因為全高度的箭頭鍵很受歡迎,Razer將鍵盤設計帶給了Blade 15。然而,由於刀片15的輕薄和風扇布局,設計師最終決定不使用機械鍵盤——布蘭查德的團隊不願意讓刀片15變厚。

儘管設計師們在Blade 15的鍵盤上苦苦掙扎,打字員們還是覺得全高度箭頭鍵的鍵盤布局不適合生產率。Razer沒有將箭頭鍵向下放置以適應全尺寸的上下鍵,而是選擇向上箭頭鍵向上移動一行,將其定位在問號和縮小的右shift鍵之間。依賴於右shift鍵的觸控打字員現在不得不更進一步。

布蘭查德承認:「說實話,這對我來說並不容易。」他指出,隨著時間的推移,肌肉記憶可以重新訓練,以適應新的布局。「從我們的角度來看,這只是一個最有效的決定。」

《刀鋒15》的故事是一個充滿愛的勞動——精心策劃,對細節毫不動搖的關注,再加上一些偶然事件,因為最終有了合適的技術。

這種薄、輕、有力的趨勢才剛剛開始。在IFA,我們看到越來越多的製造商採用了這一趨勢,而得益於強大技術的成熟——比如更快的處理器和英偉達(Nvidia)最新的GeForce RTX 2000顯卡——我們將看到一場瘦身競賽。MSI隱形輕薄、gb Aero和華碩ROG系列等設備證明,雷蛇正在引領遊戲筆記本電腦的新潮流。

通過最大化刀片內部體積的boxier設計,我們期望看到遊戲製造商迭代和創新,為更薄的包裝帶來更多的性能。有一件事我們可以肯定:雷蛇公司將引領這場對話走向未來。


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