財務出身的三流遊戲公司員工,虐玩家為樂,居然成了大神製作人!
今天來嗶嗶一個讓人又愛又恨的遊戲製作人。
他喜歡找麻煩,以「折磨玩家」為樂趣,
打造了一系列「史上最虐」的遊戲,
居然吸引了無數玩家為之瘋狂剁手。
他就是做出黑魂、血源、只狼等大作的「魂系列之父」,
他的名字叫宮崎英高。
說起宮崎英高的故事,還得回到2004年,
他正在軟體巨頭——甲骨文公司就職。
當時的甲骨文,在全球軟體公司排名僅次於微軟,
而不滿30歲的宮崎英高已經是個主管,
還拿著優渥的薪水,可謂是年輕有為。
可萬萬沒想到,
宮崎英高突然給自己找了個麻煩——從甲骨文辭職!
幾乎所有人都覺得:這傢伙腦子瓦特了。
因為,日本職場大都是終身聘用制,
找到一份好工作就是一輩子的金飯碗。
像宮崎英高這樣,從名校畢業,
可以在世界五百強企業干一輩子,
是許多日本青年夢寐以求的生活!
而他居然選擇了放棄!?
離職之後去幹嘛呢?
宮崎英高給出了一個更加不可理喻的答案:
從零開始學做遊戲!——
宮崎英高大學讀的是社會學,畢業後做的是財務,
和遊戲八竿子打不著邊,
如果你是遊戲公司的老闆,你會敢招他?
果不其然,他不斷地投簡歷,不斷地碰壁。
但是宮崎英高始終沒有放棄,屢敗屢試。
終於,有一家名叫From Software(以下簡稱FS)的小公司向他投來了橄欖枝。
那時的FS還是一個毫不起眼的小公司。
最初靠著開發農業應用程序起家,
王牌產品是一個豬飼料的管理軟體。
後來依附於索尼,為他們製作PS上的獨佔遊戲。
誰也不會想到,在未來幾年裡,
宮崎英高這個半路出家的「門外漢」,
搭上FS這個三流遊戲公司,
居然能逆襲為日本遊戲界最炙手可熱的明星。
一開始,宮崎英高只是在遊戲項目中各種打雜。
但也正是在這個過程中,他積累了大量遊戲相關知識,
憑藉著自己的努力得到了公司的賞識。
短短3年,他就完成了從最底層的程序員到製作人的蛻變。
然鵝,順利晉陞的宮崎英高,
依舊沒有改掉愛給自己找「麻煩」的毛病。
當時,FS正在和索尼合作開發一款大作,
希望能與Xbox 360上橫空出世的《上古捲軸4》抗衡。
不幸的是,這款野心大作一開始就難產了,
多名製作人嘗試失敗,項目就進入了停滯狀態。
對於這個要掛掉的企劃,公司內部都是這個表情↓↓
但宮崎英高卻不一樣,
他居然主動跑到領導面前,
求著攬下了這個「爛尾工程」。
為了獲得更大的銷量,
想方設法討好玩家是當時遊戲設計的主流。
但是,接手項目的宮崎英高偏偏劍走偏鋒,
在遊戲里加入了很多「反人類」的設計——
比如,死亡一次,血量上限減半;
再比如,只有打死Boss,存檔點才會出現等等。
兩年之後,這款名為《惡魔之魂》的遊戲順利發售↓↓
↑↑《惡魔之魂》
但是由於遊戲實在太難了,
媒體一致地給出了低評分,
首周銷量也只有兩萬套,
用四個字形容:慘不忍睹!
就在大家都認為這遊戲徹底撲街的時候,
奇蹟卻發生了—— 《惡魔之魂》居然後來居上!
越來越多玩家發現這個高難度遊戲的魅力,
最終《惡魔之魂》以180萬左右的全球銷量完美收官,
大大超出了FS預期。
《惡魔之魂》的大賣,讓FS看到了宮崎英高的潛力。
FS決定讓宮崎英高趁熱打鐵,推出下一款遊戲。
於是,一款更虐人的遊戲——《黑暗之魂》誕生了。
而這一次,《黑暗之魂》獲得了更高的人氣——
全球銷量達到了300萬套,是《惡魔之魂》的整整兩倍。
接連的成功使得宮崎英高一舉成為業界寵兒,
進入遊戲圈10年後,他就坐上了FS總裁的寶座。
而身居高位的宮崎英高並沒有選擇退居二線,
反而更加積極地參與遊戲的開發。
2015年,由他帶領完成的《血源:詛咒》成功問世↓↓
不同於兩款「魂系」前作的奇幻風格,
這款遊戲帶有更多的恐怖元素。
但是,這並不意味著宮崎英高放棄了「折磨玩家」的想法,
這遊戲依舊難到令人髮指!
無數玩家一邊被虐得死去活來,
一邊又沉迷其中無法自拔↓↓
回望宮崎英高的成名之路,
我們可以發現,他是一個充滿「惡意」的製作人。
在職業選擇上,他一次次逃離安逸,把自己逼入困境,
在遊戲設計上,他一次次拒絕討好,把玩家推進死路。
他為什麼要這麼做?
答案很簡單:他想做自己,做自己心中的遊戲。
他曾在一次採訪中說過,
之所以做這樣的遊戲,正是因為希望自己被這樣對待。
如今,年近半百的宮崎英高依舊活躍在開發一線,
在前不久的TGS展會上,
他為大家帶來了另一個「陰謀」——《只狼:影逝二度》
這一次,宮崎英高的「抖S之魂」再次爆發。
在TGS的試玩中,居然沒有一個人能順利通關!
遊戲難度可見一斑,真不愧是宮崎老賊!
↑↑《只狼:影逝二度》
曾無數次被《血源詛咒》虐出眼淚的嗶嗶君,
這次依然不自覺地準備好了錢包。
沒辦法,誰讓我對宮崎老賊愛得深沉呢?
↑↑宮崎英高的親筆簽名
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