當前位置:
首頁 > 遊戲 > 財務出身的三流遊戲公司員工,虐玩家為樂,居然成了大神製作人!

財務出身的三流遊戲公司員工,虐玩家為樂,居然成了大神製作人!


財務出身的三流遊戲公司員工,虐玩家為樂,居然成了大神製作人!


今天來嗶嗶一個讓人又愛又恨的遊戲製作人。

他喜歡找麻煩,以「折磨玩家」為樂趣,

打造了一系列「史上最虐」的遊戲,

居然吸引了無數玩家為之瘋狂剁手。

他就是做出黑魂、血源、只狼等大作的「魂系列之父」,

他的名字叫宮崎英高。


財務出身的三流遊戲公司員工,虐玩家為樂,居然成了大神製作人!


說起宮崎英高的故事,還得回到2004年,

他正在軟體巨頭——甲骨文公司就職。

當時的甲骨文,在全球軟體公司排名僅次於微軟,

而不滿30歲的宮崎英高已經是個主管,

還拿著優渥的薪水,可謂是年輕有為。


財務出身的三流遊戲公司員工,虐玩家為樂,居然成了大神製作人!


可萬萬沒想到,

宮崎英高突然給自己找了個麻煩——從甲骨文辭職!

幾乎所有人都覺得:這傢伙腦子瓦特了。

因為,日本職場大都是終身聘用制,

找到一份好工作就是一輩子的金飯碗。

像宮崎英高這樣,從名校畢業,

可以在世界五百強企業干一輩子,

是許多日本青年夢寐以求的生活!

而他居然選擇了放棄!?


財務出身的三流遊戲公司員工,虐玩家為樂,居然成了大神製作人!


離職之後去幹嘛呢?

宮崎英高給出了一個更加不可理喻的答案:

從零開始學做遊戲!——

宮崎英高大學讀的是社會學,畢業後做的是財務,

和遊戲八竿子打不著邊,

如果你是遊戲公司的老闆,你會敢招他?


財務出身的三流遊戲公司員工,虐玩家為樂,居然成了大神製作人!


果不其然,他不斷地投簡歷,不斷地碰壁。

但是宮崎英高始終沒有放棄,屢敗屢試。

終於,有一家名叫From Software(以下簡稱FS)的小公司向他投來了橄欖枝。

那時的FS還是一個毫不起眼的小公司。

最初靠著開發農業應用程序起家,

王牌產品是一個豬飼料的管理軟體。

後來依附於索尼,為他們製作PS上的獨佔遊戲。


財務出身的三流遊戲公司員工,虐玩家為樂,居然成了大神製作人!


誰也不會想到,在未來幾年裡,

宮崎英高這個半路出家的「門外漢」,

搭上FS這個三流遊戲公司,

居然能逆襲為日本遊戲界最炙手可熱的明星。

一開始,宮崎英高只是在遊戲項目中各種打雜。

但也正是在這個過程中,他積累了大量遊戲相關知識,

憑藉著自己的努力得到了公司的賞識。

短短3年,他就完成了從最底層的程序員到製作人的蛻變。


財務出身的三流遊戲公司員工,虐玩家為樂,居然成了大神製作人!


然鵝,順利晉陞的宮崎英高,

依舊沒有改掉愛給自己找「麻煩」的毛病。

當時,FS正在和索尼合作開發一款大作,

希望能與Xbox 360上橫空出世的《上古捲軸4》抗衡。

不幸的是,這款野心大作一開始就難產了,

多名製作人嘗試失敗,項目就進入了停滯狀態。

對於這個要掛掉的企劃,公司內部都是這個表情↓↓


財務出身的三流遊戲公司員工,虐玩家為樂,居然成了大神製作人!


但宮崎英高卻不一樣,

他居然主動跑到領導面前,

求著攬下了這個「爛尾工程」。


財務出身的三流遊戲公司員工,虐玩家為樂,居然成了大神製作人!


為了獲得更大的銷量,

想方設法討好玩家是當時遊戲設計的主流。

但是,接手項目的宮崎英高偏偏劍走偏鋒,

在遊戲里加入了很多「反人類」的設計——

比如,死亡一次,血量上限減半;

再比如,只有打死Boss,存檔點才會出現等等。

兩年之後,這款名為《惡魔之魂》的遊戲順利發售↓↓


財務出身的三流遊戲公司員工,虐玩家為樂,居然成了大神製作人!


↑↑《惡魔之魂》

但是由於遊戲實在太難了,

媒體一致地給出了低評分,

首周銷量也只有兩萬套,

用四個字形容:慘不忍睹!


財務出身的三流遊戲公司員工,虐玩家為樂,居然成了大神製作人!


就在大家都認為這遊戲徹底撲街的時候,

奇蹟卻發生了—— 《惡魔之魂》居然後來居上!

越來越多玩家發現這個高難度遊戲的魅力,

最終《惡魔之魂》以180萬左右的全球銷量完美收官,

大大超出了FS預期。


財務出身的三流遊戲公司員工,虐玩家為樂,居然成了大神製作人!


《惡魔之魂》的大賣,讓FS看到了宮崎英高的潛力。

FS決定讓宮崎英高趁熱打鐵,推出下一款遊戲。

於是,一款更虐人的遊戲——《黑暗之魂》誕生了。

而這一次,《黑暗之魂》獲得了更高的人氣——

全球銷量達到了300萬套,是《惡魔之魂》的整整兩倍。


財務出身的三流遊戲公司員工,虐玩家為樂,居然成了大神製作人!


接連的成功使得宮崎英高一舉成為業界寵兒,

進入遊戲圈10年後,他就坐上了FS總裁的寶座。

而身居高位的宮崎英高並沒有選擇退居二線,

反而更加積極地參與遊戲的開發。

2015年,由他帶領完成的《血源:詛咒》成功問世↓↓


財務出身的三流遊戲公司員工,虐玩家為樂,居然成了大神製作人!


不同於兩款「魂系」前作的奇幻風格,

這款遊戲帶有更多的恐怖元素。

但是,這並不意味著宮崎英高放棄了「折磨玩家」的想法,

這遊戲依舊難到令人髮指!

無數玩家一邊被虐得死去活來,

一邊又沉迷其中無法自拔↓↓


財務出身的三流遊戲公司員工,虐玩家為樂,居然成了大神製作人!


回望宮崎英高的成名之路,

我們可以發現,他是一個充滿「惡意」的製作人。

在職業選擇上,他一次次逃離安逸,把自己逼入困境,

在遊戲設計上,他一次次拒絕討好,把玩家推進死路。

他為什麼要這麼做?

答案很簡單:他想做自己,做自己心中的遊戲。

他曾在一次採訪中說過,

之所以做這樣的遊戲,正是因為希望自己被這樣對待。


財務出身的三流遊戲公司員工,虐玩家為樂,居然成了大神製作人!


如今,年近半百的宮崎英高依舊活躍在開發一線,

在前不久的TGS展會上,

他為大家帶來了另一個「陰謀」——《只狼:影逝二度》

這一次,宮崎英高的「抖S之魂」再次爆發。

在TGS的試玩中,居然沒有一個人能順利通關!

遊戲難度可見一斑,真不愧是宮崎老賊!


財務出身的三流遊戲公司員工,虐玩家為樂,居然成了大神製作人!


↑↑《只狼:影逝二度》

曾無數次被《血源詛咒》虐出眼淚的嗶嗶君,

這次依然不自覺地準備好了錢包。

沒辦法,誰讓我對宮崎老賊愛得深沉呢?


財務出身的三流遊戲公司員工,虐玩家為樂,居然成了大神製作人!


↑↑宮崎英高的親筆簽名

喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 17173遊戲網 的精彩文章:

王者榮耀今年最大改動,被壓著打了半年的刺客,在S12終於要崛起了
表情包現在有多火?靠賣傻走紅,居然成遊戲廠商的搶手代言人選?

TAG:17173遊戲網 |