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遊戲原畫與商業CG插畫的區別

原畫:

可以說是為了影視、遊戲而存在的,走的是商業路線,是一個工作項目環節中的頭一環。根據文案描述,畫出符合內容的人物,圖中包括正視圖、側視圖、背視圖等。除了人物還有場景、道具、生物等,皆是要畫出不同角度,比例要求嚴格,為遊戲/影視製作提供美術依據和指導。例如遊戲原畫,這種圖的存在是為了交付給三維師進行建模,貼圖,動作,渲染等,只要達到這個目的的,就屬於原畫。就類似服裝設計圖是要做成衣服,汽車設計圖是為了製作出同款汽車,還有傢具、場景、道具等。

所以對於原畫來說,表達清晰最為重要。對於這點,可能會有不少人質疑,因為有時候原畫的存在,還有另一個特殊的情況——概念設計,在遊戲/影視界又稱「示意效果圖」,用於擬定原著描寫和導演編劇等個人想像出的「示意效果圖」,並不一定真切,但作用同樣是用於引導美術、布景、攝像等工作的重要依據。

遊戲原畫與商業CG插畫的區別

插畫:

最早的用法是,插在文字中間,以配圖的形式存在,而如今並沒有那麼簡單,它是一種統稱,統稱下分成商業插畫和個人插畫兩大類,有商業宣傳元素在裡面的,比較有針對性,屬於商業插畫,個人插畫通常用來展現一些個人風格和創作,有獨自的意境。像我們會看到一些有背景,有人物角色,構圖完整的都可以叫做插畫。插畫要有自己的風格,畫面風格感通常重要於畫面設計感,一個好的插畫師,是可以通過畫面風格就可以判斷出出自誰手,所以畫風對插畫師很重要。

遊戲原畫與商業CG插畫的區別

總結:

從兩者性質談到工作志向的話,可以直接概括成穩定和多變。首先原畫師的工作會是穩定的,通過設計文案進行繪畫,最終達到與文案要求的風格、色彩、或感情一致,並可以交付給模型師建模即可,不要求你的個人畫風、設計和特色。而插畫師的工作就會存在很多變化,不穩定,工作時間相對原畫師來說,插畫師也會更自由一些。個人插畫的話,會要求很強的風格和畫面感,要遇到懂得欣賞你的人才行,而商業插畫的話就會像我們平時說的設計狗改改改那樣,你的繪畫設計最後都要讓老闆點頭才行,通常這些老闆也並不知道自己想要什麼,僅僅虛構一些畫面給你,你就畫到他滿意為止,要有足夠的耐心且會更富挑戰性。

作者寫於2016-05-04
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