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AR手游《行屍走肉:我們的世界》上線兩個月,全球營收超800萬美元

AR手游《行屍走肉:我們的世界》上線兩個月,全球營收超800萬美元

近日,據Sensor Tower的數據報告顯示,由芬蘭手游公司開發的AR手游《行屍走肉:我們的世界》在上線近兩個月的時間裡,已經取得了超800萬美元的全球營收,下載量突破170萬。

《行屍走肉:我們的世界》是一款以美劇《行屍走肉》為原型改編的遊戲,遊戲通過AR功能將殭屍帶入玩家身邊熟悉的環境。另外劇中的一些角色也會出現的遊戲中。或許是得益於「行屍走肉」IP在美劇本土粉絲中的人氣,《行屍走肉:我們的世界》在美國市場的營收佔到了全球市場的40%左右,其次是德國市場貢獻的14%。

AR手游《行屍走肉:我們的世界》上線兩個月,全球營收超800萬美元

比起VR,AR在商業化遊戲上的探索似乎更加成功。數天前葡萄君就曾報道過,憤怒的小鳥系列新作將登陸AR頭顯設備Magic Leap One的消息。從遊戲體驗的角度來說,AR是以最真實但又無所不在的背景——現實世界,為基礎打造的沉浸式體驗。而VR則要求製作方完完全全地,重新設計一個與現實截然不同的冒險世界。兩者相比,前者顯然討巧了很多。

在《精靈寶可夢:GO》大火以後,AR開始成為更多遊戲廠商關注的方向。在這一點上,網易就曾推出過入選「2017 App Store 年度精選」的AR手游《悠夢》。而在上周,《悠夢》續作《悠夢2:光之國的愛麗絲》也在iOS端正式推出。比起前作更注重「視覺誤差」的玩法,《悠夢2》加入了更多RPG解謎和雙人協作的內容。

AR手游《行屍走肉:我們的世界》上線兩個月,全球營收超800萬美元

此外,網易在6月初與CCP Games達成合作推出的《EVE》手游,也將包含AR玩法。

AR手游《行屍走肉:我們的世界》上線兩個月,全球營收超800萬美元

不過AR手游的局限性同樣明顯,它對硬體配置的要求比普通手游高出不少。比如安卓版的《悠夢》要求硬體具備不低於「8核的處理器,3GB的啟動內存,與5.1以上的安卓系統版本,並需要支持陀螺儀、加速計/重力感測器」。另外AR手游在遊玩時,視角方向的不穩定性也是有待解決的一個問題。AR手游在技術和市場兩方面,均還需要探索。

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