3個中國人花3年做遊戲,發售僅3天登上steam前十,老外跪求英文版
大家好,這裡是正經新聞,我是正經小弟。
近日,在Steam玩家人數熱游榜單上,有兩款國產遊戲的排名正在火速上升。甚至一度霸佔了排行榜第八、第九名的位置,其分別是《無限法則》、《太吾繪卷》。
在目前逆風的狀態下,這兩款遊戲還能爬上熱游榜前十,這也是第一次在steam周排行前十榜單里,看到兩款中國遊戲。
steam周排行榜第9名:太吾繪卷
首先說說《太吾繪卷》,一開始小弟以為這不過是國內常見的國產武俠RPG遊戲。看起來平平無奇,走的是爛大街的套路。
但是玩家真正深入遊戲之後便能發現,這款遊戲的可玩性其實很高。玩家需要在遊戲中扮演「太吾氏」的傳人,通過自己的努力打敗強大的宿敵。
《太吾繪卷》融入了許多不同的遊戲類型,玩家可以從數千種武功中選擇適合自己的進行獨特的戰鬥,也能建造、採集、擴建、經營、製造經營各種產業。甚至能在遊戲中與數千名會生老病死NPC進行交互,決定他們的人生。
就連玩家自己也能在遊戲中模擬一生,與自己的愛人生兒育女,最後通過一代又一代的傳承,最終打敗「太吾氏」的宿敵。
這款遊戲不單單是「模擬人生」還是模擬了一個家族的興衰起來,在時間線上更長,也更符合國人對於家族傳承的一種傳統觀念。
有人說這是一款小說模擬器,一切狗血的故事都會發生,比如這樣……
還有和老婆共度春宵一晚後,就天人永別的……
而最給中國遊戲製作人長臉的,還應當屬這個評價!
天啦嚕,從來都是中國玩家求著老外,要求遊戲有中文,小弟居然能在有生之年看到老外求著中國製作人出英文,這可能是2018年最有趣的事了!
而這款遊戲,製作人一開始有5個人,後來只剩下3個人,他們用了3年的時間,還是把這款遊戲給做完了!
起初製作組覺得這個遊戲第一天能賣個幾百份就不錯了,結果最終《太吾繪卷》首日賣出三萬份,3天賣了10萬份,Steam周銷量排名第9,位列Steam人民幣結算榜第一名,好評度高達95%。
這大概就是所謂的奇蹟吧。
steam周排行榜第8名:無限法則
再來說說《無限法則》吧,這是騰訊基於「吃雞」玩法自研的一款遊戲,如果只是單純的模仿秀,那麼這款遊戲也得不到玩家們的認可。
《無限法則》其實在傳統「吃雞」玩法中融入了許多自己的元素,例如像是滑雪板、滑翔背包這種獨特的載具或道具。並且還能通過各種道具去攀登懸崖峭壁,可以說比傳統模式更自由。
並且該作還是基於《天涯明月刀》的引擎打造,玩家甚至能把《天涯明月刀》的捏臉套入《無限法則》中,在競技射擊遊戲里也體會一下RPG遊戲的捏臉樂趣。
目前這款遊戲在steam上口碑為多半好評,其中71%的玩家都給了這款遊戲好評。能拋卻從前對騰訊的評價,在這款遊戲上給出這麼多好評,可見遊戲確實有可取之處。
正因這兩款遊戲都有著十分鮮明的特點吸引著玩家,所以玩家對這兩款遊戲的評價也相對較高:
玩家1:太吾賊XX好玩 要是製作組有錢 說不定能做出比肩文明的作品。
玩家2:第一次見到國產遊戲進入steam熱玩榜,太吾作為單機獨立遊戲,算是奇蹟了,非常推薦!
玩家3:這才是文化輸出的正確方式嘛,傳統文化的皮,流行文化的內核。
玩家4:騰訊的這個真不錯,動作流暢,各種簡易設定,符合快節奏趨勢。
玩家5:明顯看得出《無限法則》製作組有想法,這遊戲未來可期。
小弟有話說:其實中國遊戲硬實力不差只是在大環境的趨勢下,劣幣驅逐良幣的效應讓優質的遊戲難以冒頭。而在行業整體形勢下滑的情況下,好遊戲卻能憑著自己優秀的品質屹立不倒,最終在逆風中突圍。
一個正經問題:大家會選擇購買正版去支持好的國產遊戲嗎?

