《無限法則》評測:當遊戲創意不再淪為雞肋
《無限法則》是由騰訊遊戲北極光工作室群團隊製作的新一代競技射擊網遊,採用自研QuicksilverX引擎為核心打造,歷經數年的技術和打磨,具備出色的主機級畫質和強大的適應性,同時具備實時變化的天氣系統和領先的物理破壞體驗。首先草草提一嘴背景設定「不久的將來,虛擬實景技術在軍事、醫療、航空領域進行了深入的運用。
如「毒文」一般誇大細節千倍不如來看看實打實的「乾貨」靠譜比如...FPS遊戲最強捏臉來了!如果你了解QuicksilverX引擎的上一部作品,就會明白為何本作會被調侃為「天涯明月槍」了。
如此細緻入微的捏臉,我想也只有MMORPG里才能擁有吧,同類題材里只此一家。撰寫本文時,我甚至在想是不是把文章標題改為「如果有一個國產遊戲的捏臉能勝過天刀,那一定只有它」會不會更有噱頭?畢竟天刀的捏臉確實堪稱國產遊戲業界標杆,同出一家的《無限法則》自然不比它弱。只要有心,捏個「迪麗熱巴」似乎也不是什麼難事。
當然,把捏臉作為主題未免捨本逐末,捏臉2小時卸游2分鐘你我都懂,北極光也深諳此理。所以優秀的遊戲環境模擬自然成套上陣,本作是全物理驅動的超大遊戲世界,從海洋到樹木,從豐富的物件交互到真實的場景破壞,無不栩栩如生;物理世界的每一處改變,小到一個碎片,都會在伺服器端進行精準的計算同步,為遊戲中的近百名玩家做出一致展現。
在看到如此絢爛的官宣時,我首先想到的是本作會不會過分苛求配置?但事實是《無限法則》的優化相當出色,即使6年前的gtx650顯卡也能暢玩本作。這要得益於QuickSilverX引擎多年的驗證和打磨,在《天涯明月刀》正式發行後就開始了長達2年的升級,與當前市場的硬體同步進化,讓普通玩家也能在主流配置上跑出主機遊戲級別的畫質是其初衷。
QuicksilverX引擎還融合了業界最頂級技術的射擊網遊綜合解決方案,能夠在安全穩定的前提下,帶給玩家流暢驚訝的全方位影音遊戲體驗。體驗過本作的玩家或多或少都有了解到本作的音效反饋是多麼驚艷,《無限法則》利用區域聲學環境技術實時計算與混響,實現多氣候,多材質,各類肢體動作及槍械載具的真實物理聲音效果。如此用心,即便題材老舊,是不是也有興趣了解一番?
但要讓遊戲變得好玩還遠不止這些說到底這些「佐料」也都只是添頭,雖然必不可少但不會讓遊戲性產生質的改變,好不好玩還是核心機制上的問題。《無限法則》最優秀的地方也莫過於此,同類題材遊戲都在做千篇一律的「毒圈」圓形收縮設計,換湯不換藥,本作卻「舊瓶裝新酒」採用了新穎的「暴風雪」氣候作為限制玩家行動的措施。
這裡不得不讓我點一次題,「BR」這個十八年前的題材幾乎貢獻了近兩年8成的射擊遊戲作品,大家都在同樣的事上尋求著一丁點出入,有的加入PVE元素,有的加入爬樹系統,但這些尷尬的創意卻大多最後淪為雞肋,於核心遊戲方式毫無幫助。這些大喊著「革新BR遊戲模式」口號的作品最後大多都淪為一介笑柄。而《無限法則》是真正讓我看到了無限的可能。
這是市場面極少數能將創意融入核心玩法的革新,總算是新到點子上了。結語《無限法則》有沒有缺點?當然有,也不少,但因為瑕不掩瑜的特質及其誠意滿滿的心境,我選擇盡數保留,讓玩家自行去遊戲中體驗尋找,畢竟沒有完美的遊戲不是嗎?我更看重的是其未來的潛力,誠然本作存在諸多「網路質量、打擊感、穿模」等所有遊戲都或多或少共通的缺點,但其底子厚度遠非其它作品可比。


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