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我們用了 6天iPhone XS Max,這裡有一些評測之外的感受

蘋果 iPhone XS/XS Max 開售已近一周,就如我們看到的那樣,它們和上一代 iPhone X 的外觀區別並不大,如果你已經是 iPhone X 用戶,這種感受會更強烈。畢竟標誌性的劉海和四等邊寬的屏幕都是熟悉的味道,後背也仍然是堅挺如初的豎排雙攝。

如果不換上新的氣泡壁紙,同樣黑色的 iPhone XS 和 iPhone X 放在一起,大部分人估計都會陷入「雙機傍地走,安能辨我是新舊」的迷茫之中。

但 iPhone XS Max 有些不一樣,大屏幕和雙卡雙待,讓這款機型獲得了比 iPhone XS 更高的關注度,同時它也擁有一些獨有的特性。因此,經過近一星期的持續日常使用後,我們會在之前《iPhone XS 模範評測》文章的基礎上,再來分享一些和 iPhone XS Max 有關的細節體驗。


比 iPhone X 重了 34g,需要重新適應的「墜手感」

iPhone XS Max 的大,只有在你真正拿到手上時才會感受到。

在過去一年裡,我基本都在用 iPhone X 作為主力機,這款 5.8 英寸的手機在機身尺寸上我是挺滿意的,單手就可以很安穩地握住,手指也能輕鬆夠到上方的狀態欄,實現頂部回彈的操作。

但這幾天換成 Max 後,我感覺就像是重新回到了 2016 年在用 iPhone 7 Plus 的日子。

尺寸變大,自然也會變得更重,現在不管是通勤路上從口袋裡將手機掏出,還是上班時從桌上拿起,我的小拇指都會習慣性撐著 iPhone XS Max 機身的底部,然後再進行上滑手勢的操作。這是一種生怕脫手的拘謹,沒法再像手持 iPhone X 那般隨心所欲。

雖然 iPhone XS Max 的厚度和 iPhone X 一致,但由於它並不是曲面機身,而且機身稍寬,所以厚重感也會比同樣大小的 Android 旗艦機更強烈,形象點說就是更「墜手」。

按照官方給出的數據,iPhone XS Max 的重量達到了 208g,這和 iPhone 8 Plus 的 202g 差不多,但比 iPhone X 的 174g 增加不少。正是這三十多克的重量差,帶來了很明顯的手感差異。

如果你已經習慣了非 Plus 系列的小尺寸 iPhone 的手感,那麼在選擇大屏 iPhone 時,最好還是先掂量下真機的重量,以及手指能不能夠到屏幕的對角線位置;而對於已經用過 Android 旗艦機的用戶,Max 的尺寸其實和主流的 6.X 英寸全面屏手機非常相近。

另外,今年兩款新 iPhone 還調整了底部揚聲器和麥克風開孔的設計。在過去,iPhone 的這個區域是保持對稱設計的,左右開孔數都一樣,但在 iPhone XS Max 上,有一側只挖了 4 個孔,另一側揚聲器則有 7 個孔,這可能是為了預留天線開口。

在 iPhone X 上,這種天線接縫只有在左右兩側的邊框上才能看到,而今年則在頂部和底部各增加了一道開口,相近的配色並不會讓這道天線很顯眼,iFixit 猜測這應該和新 iPhone 支持的千兆級 LTE 有關。

還有一個看不到但卻挺重要的改進細節是揚聲器。早在 iPhone 7 時代蘋果就嘗試將另一顆揚聲器藏在頂部的聽筒部分,從而實現雙揚聲器立體聲的效果;今年蘋果則表示實現了「更寬廣的音效」,實際 XS 和 XS Max 的揚聲器組件都是一樣的,在看視頻和遊戲時確實比 X 的更響亮,坐在一旁圍觀的人感受會更明顯。


屏幕確實大了,但並不意味著你能比 iPhone XS 看到更多的內容

更大的尺寸,讓 iPhone XS Max 獲得了一塊迄今為止最高解析度的 iPhone 屏幕,但它的邏輯解析度寬度其實和過去的 Plus 系列是一致的,所以在做應用適配時,仍然能夠以 Plus 的為基準,在不改變寬度的情況下在縱向進行內容延伸即可,這和之前用 iPhone 6/6s/7 做 iPhone X 的適配非常相似。

不過,由於 Max 邏輯解析度的寬高比例也和 iPhone X 基本一致,所以哪怕是沒有特定的適配,App 仍然可正常顯示,只不過是直接以 iPhone X 為基準進行等比放大的。但極個別應用也出現了底部按鈕重疊,或是閃退的現象,比如未更新前的 QQ、王者榮耀和嗶哩嗶哩。

不適配直接用的問題是,你在 iPhone X 上能看到多少內容,在 iPhone XS Max 上也是看到這麼多,哪怕是屏幕更大,但屏幕顯示出來信息都是一樣的,無非就是字型大小和 UI 控制項更大一點。

雖然挺省事,但並沒有充分發揮 iPhone XS Max 的大屏優勢。

而專門適配過的應用就不一樣了,比如說最近更新的第三方 Reddit 客戶端 Apollo,iPhone XS Max 的版本在字型大小和字距上就做出了調整,所以能比 iPhone X 多刷出兩條內容,當然前提仍然是要開發者願意去做這樣的特定調整。

更大的屏幕帶來的優勢還不止這點,iPhone XS Max 還重新帶回了過往 Plus 系列獨有的橫屏模式,這也是以前我在用 Plus 系列時非常喜歡的功能。

具體來說,當你將 iPhone 水平放置,在橫屏狀態下查看設置、郵件、地圖等應用時,界面會自動變成左右兩欄的視圖,一邊是各種選項按鈕,另一邊則用於顯示具體信息,對比 iPhone X 的界面,橫屏布局顯然能更充分利用屏幕的顯示空間,而像 Safari 瀏覽器還能在橫屏狀態下自動切換成桌面端的 Web 網頁,有效發揮了橫屏的特性。

不過這項功能確實略小眾,除了系統自帶的應用外,僅有少部分的第三方 iPhone 應用支持橫屏顯示,分欄界面更是少之又少,畢竟大部分人更傾向於打開豎向鎖定功能,而不是讓手機畫面轉來轉去。


表面看上去一樣的雙攝像頭,其實也有看不到的變化

今年的 iPhone XS/XS Max 搭載了一顆 7nm 製程工藝的 A12 晶元,如愛范兒早先的評測,我們已經對這顆晶元進行了簡單的跑分測試,其中 CPU 部分仍然維持了 6 核心的架構,主頻略有提升,分數變化並不大;重點還是放在了 GPU 以及 AI 神經網路引擎的部分,後者比 A11 整整快了 8 倍之多。

據悉,整塊 A12 晶元的封裝面積僅為 9.89mm x 8.42mm = 83.27 mm2,和 A11 相比縮小了 5%,雖然沒有從 A10 到 A11 縮小了 30% 那麼誇張,但藉助 7nm 工藝,蘋果仍然往裡面塞入了 69 億個晶體管,明顯高於去年 A11 的 43 億。

大屏幕對於視頻和遊戲體驗的提升是非常明顯的,之前我也提到說,像《狂野飆車9》這類的手游會有 4-5 秒的載入優質,而大屏幕下,在《絕對求生刺激戰場》里找遠處的人影也要省心不少。

另外,去年 iPhone X 在高負荷任務下會有明顯的發熱情況,尤其以運行大型遊戲和 AR 應用時最為嚴重。比如我之前玩得較多的 AR 遊戲《The Machines》,雖然運行得很穩定,但只要玩上十幾分鐘,機身後背攝像頭周圍的位置就會開始燙手,更老一點的機型會更熱得更快。

現在這種狀況已經大為改善,指望跑遊戲「完全不發熱」有點不實際,但「暖手」和「燙手」還是有明顯不同的。

除了晶元,另一個值得留意的是 iPhone XS/XS Max 後置攝像頭的變化。從技術規格來說,iPhone XS Max 採用的依舊雙 1200 萬像素廣角加長焦的方案,看似是沒有大變化。

但根據 Techinsights 的拆解,這顆來自索尼的感測器尺寸從去年的 32.8mm2 增大到 40.6mm2,單位像素由去年 iPhone 8/X 的 1.22 μm 增加到 1.4 μm,對焦像素點的密度也更高。

單位像素尺寸的提升,讓這一代的 iPhone XS/XS Max 獲得了更好的暗光拍攝能力,無非就是獲得更少的噪點和更純凈的樣張,但對焦速度上和 iPhone X 變化不大,具體樣張可以參考之前評測文的對比。

不過硬體並不是今年新 iPhone 攝像頭的重點,而是 ISP 單元新加入的 AI 支持,就像去年的人像光效模式一樣,也是由 A11 神經網路引擎的演算法驅動,除了深度探測還要識別出照片中的光線。

而今年重點則放在了智能 HDR 後處理上,同時人像模式也能更好地處理主體和背景之間的過度,提供先拍照後調整景深的功能。


續航肯定比 iPhone X 要好,但信號問題確實很尷尬

去年 iPhone X 的續航並不理想,按照我個人的使用習慣,早上從床頭拔下充電頭去上班,回家後基本只能剩下 30% 左右的電量,倘若是出差當個網路熱點那電量會掉得更快,持續使用可能當天下午就要接個移動電源了。

這也是我會在今年選擇 iPhone XS Max 的原因之一,更大容量的電池的確能帶來更多方便——從拆解來看,iPhone XS Max 配備的是 3174mAh 的電池,比 iPhone X 的 2716mAh 要多不少,也是歷代 iPhone 設備中電池最大的一款。

實際體驗下來,在使用習慣不變的情況下,iPhone XS Max 至少可以堅持到晚上睡前那一刻才接上充電線;而如果平時玩遊戲和看視頻需求較高,多出來的電池也足夠你多打幾局吃雞遊戲。

但 iPhone XS Max 仍然有被人吐槽的部分,主要是在充電速度和信號問題上。前者的問題其實很好解決,只要換個支持快充的充電頭就好了;至於後者,我們在昨天的《實測 iPhone XS 網路性能》一文里也進行了實際的測試,就結果而言,iPhone XS/XS Max 的信號不如主流 Android 旗艦已成事實,但除了大部分觀點所認為的英特爾基帶外,也有結構本身的問題。

說白了,這是一個「為了設計而做出的妥協」,也很像是蘋果設計師們會做的事情。

雖然 iPhone X 這樣的四等邊設計不會出現 Android 手機常見的短下巴,但也間接對天線凈空區造成了影響,如果你在過去一年使用了 iPhone X 應該也感同身受,哪怕使用的是高通基帶,這款手機的信號也不算很理想,總之就是在信號好的地方不會有特別的感知,但在信號不好的地方,這種隱性缺陷就會被進一步放大。

所以,對 iPhone 信號的吐槽其實從去年 iPhone X 就開始了,也是蘋果擁抱英特爾拋棄高通後對產品帶來的影響。對於這個決策,每個人都有自己的看法,有人可能覺得信號能用就行不必追求最好,而有人則覺得蘋果忽視了 iPhone 作為通信工具最基本的功能。

在我看來,雖然 iPhone XS Max 還不至於出現漏接電話這種「根本沒法用」的境地,但可以肯定的是,當我歷經數次刷著微博突然刷不出圖要緩一緩,或者微信狀態欄轉圈顯示「連接中」的情況後,那一刻的感覺,確實是挺不爽的。


所以 iPhone XS Max 到底適合誰入手?

作為一款主流旗艦設備,我們對 iPhone 的期望向來是提供不弱於同期 Android 旗艦的性能和體驗,但很顯然在通信能力這點上,iPhone XS/XS Max 的是有失水準的。這也許並不會成為影響用戶購買的關鍵因素,但對手機信號十分敏感的用戶群,最好還是不要急於將今年的 iPhone 列入待購清單之中。

拋開這點不談,iPhone XS Max 的大屏幕和雙卡雙待,配合更穩定的 iOS 12 系統和最好的晶元性能,這些外在和內在的變化全都加到一起,對於蘋果生態圈內的用戶還是頗為吸引的。在不足之外,iPhone 自身的差異化,依舊能給出很多讓人入手的理由。

尤其是那些已經使用了兩三年 Plus 系列準備換代,以及對 iPhone X 尺寸不滿意的人,以及對雙卡雙待有迫切需求的用戶,iPhone XS Max 更像是為他們量身定製的。不僅是為了最大的屏幕和最好的影音娛樂體驗,如果後續有更多的適配應用,Max 在各種信息流閱讀和移動辦公方面還能有更突出的優勢。

當然這一切的大前提,還是得先習慣蘋果的新定價。

題圖:iPhone XS Max

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