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Oculus Quest帶VR回歸現實 不玩遊戲那戴頭顯幹什麼?

不溫不火的VR今年繼續著在消費電子圈裡的冷冷清清,今年3月的《玩家一號》除了吸引短暫關注和製造一個星期的話題之外就再無明顯貢獻,要說帶動VR銷量甚至還不如Beat Saber。但,VR廠商們還要過日子,產品還得繼續推陳出新,跟著VR頭顯無線化、一體化的趨勢,Oculus發布了Oculus Quest VR一體機。

Oculus Quest基本上就是Facebook折騰的Project Santa的消費量產型版本,定位屬於最高端的Oculus Rift和入門級的Oculus Go之間的折衷,光學件也就是雙眼屏幕是一對1600×1440解析度的屏幕,不過面板類型不明。Oculus Quest允許調節眼距,揚聲器設計類似於Oculus Go的傳導式方案,頭顯帶有四顆廣角攝像頭位於前方的四個角落,用於環境測距防撞,而且有效範圍比Oculus Go大很多,覆蓋面積至少有370平米,完美適合大戶型全房間應用。

Oculus Quest使用類似於Oculus Touch的實體雙手控制器,首發遊戲包含攀岩模擬《The Climb》以及冒險解謎《Moss》等50款「Rift級」作品。Hugo Barra表示Oculus將會在其上傾注大量心血。

Oculus Quest VR一體機預計將於2019年春季發售,定價399美元。扎克伯格說下一代VR必須具備三大特性,無線化設計、手部自然交互和完整的動作追蹤,Oculus Quest如果不算「下一代」,那也挺接近的了。

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