當前位置:
首頁 > 科技 > Rift負責人專訪:堅信VR未來,內容質量達史上最高點

Rift負責人專訪:堅信VR未來,內容質量達史上最高點

文章相關引用及參考:venturebeat

公司仍然堅信VR的發展,而未來即將到來

映維網 2018年09月27日)Facebook首席執行官馬克·扎克伯格曾在2016年表示,他們已經為Oculus Rift的應用與遊戲投資了2.5億美元,並且要繼續投入更多的資金。在OC5大會上,這家社交網路巨頭表明要繼續投資VR內容。

Oculus VR聯合創始人兼Rift團隊負責人奈特·米歇爾在接受GamesBeat採訪時表示,公司仍然將VR市場的建立視為一項長期任務。米歇爾表示,在OC5大會展示的遊戲主要是面向社交與多用戶體驗。

OC5專題:399美元起,高端VR一體機Oculus Quest將於2019年Q1上市

OC5專題:Oculus用Quest演示舞台規模、MR、共同定位等原型技術

OC5專題:Half Dome已超OC3預測,Oculus再預測VR未來發展與挑戰

OC5專題:Oculus Rift大更新:遊戲、Core 2.0、社交、角色、2D與VR無縫切換

OC5專題:Oculus聯創:2019是迄今最大投資,最佳VR內容將面世

OC5專題:80% Oculus Go用戶沒Rift、GearVR,80萬個VR視頻登陸Go

OC5專題:8K 60FPS,Facebook與Red聯合發布體三維視頻相機Manifold

OC5專題:Rift 負責人:暫無計劃為 Rift 研發無線適配器

OC5專題:Quest上手體驗:內向外追蹤迄今最好,搭載OLED屏和驍龍835

Oculus Studios正在資助Insomniac的《Stormland》和Ready At Dawn的《Lone Echo 2》等遊戲,而諸如育碧這樣的第三方開發商則在研發《Space Junkies》等作品。我們不確定他們為遊戲開發投入了多少資金,但他們顯然有了更多的時間與資源來完成項目。米歇爾表示,公司仍然堅信VR的發展,而未來即將到來。以下是映維網對採訪內容的整理:

這些遊戲,它們代表著什麼?這是你們在一兩年前開綠燈的作品嗎?

米歇爾:這包含來自Oculus Studios團隊的兩種類型作品,我們完整資助的,與Insomniac或Ready at Dawn等合作夥伴一同研發的,然後還有來自生態系統的一些第三方內容。我們有育碧的《Space Junkies》。然後還有另一款優秀的第三方內容《Vox Machinae》。它們只是我們即將推出的優秀內容的一部分,兩者會在今年下半年和2019年發行

看上去都是相當的大作。它們進入開發階段是否已經有一段時間了?

米歇爾:每一款內容都有其開發時間表。《Vox Machinae》其中的一個有趣故事是,開發團隊只有兩個人。他們開發遊戲已有一段時間。他們是首批獲得我們開發者資助的工作室之一,這可以追溯至DK1/DK2時期。他們研發這款作品已有一段時間,遊戲質量可以予以說明。

《Stormland》的開發時間可能已有一年,我不太確定,但確實已經開發了一段時間。《Defector》同樣開發了一段時間。這裡的很多遊戲有更大的預算和更長的開發時間表。

這些團隊之前是否已經開發過幾款遊戲了呢,比如說Insomniac?

米歇爾:Insomniac已經是第四款作品。他們之前開發了《Unspoken》,《Feral Rites》和《Edge of Nowhere》。我們現在看到的是,多年VR經驗教訓積累並發揮作用的高潮。當然,很多團隊從一開始就是世界級的工作室。但他們一直在學習如何為VR設計與構建內容。現在,一切都整合在了一起,並創造了你今天所看到的魔法。

你是否對給社交與多用戶遊戲開綠燈更感興趣呢?

米歇爾:我們希望擁有一系列不同的優秀內容。我們看到的是,開發者正傾向於多用戶體驗。多用戶是體驗是令用戶在VR中感到驚奇的其中一個時刻,我們將其稱之為社交臨場感。你應該體驗過Toybox或諸如此類的體驗。當你在VR中見到某人時,這種身臨其境的感覺將傳統遊戲的體驗提升至了另一個級別。

開發者自然而然地朝這個方向聚攏。我們看到他們正在進行這方面的創新,並推動相關領域的發展。並不是說『我們只希望看到多用戶內容』,而是開發者認為『開發這方面的內容是令我感到最為興奮的事情之一。』我們同時提供了單人遊戲。《Defector》就是一款單人遊戲,《Stormland》同樣是一款單人作品。

它們是如何貼合OC5的主題,以及你們更為宏觀的主題呢?

米歇爾:OC5的一個重要主題是,慶祝過去五年的發展,並且展望未來五年。一個重要的組成部分是我們致力於Rift和遊戲。主題演講中的一個主要要點是,我們致力於Rift平台。我們才剛剛開始。在第三年,生態系統正繼續大步發展。增長十分喜人。遊戲與內容的質量是史上最高點。我們展示了更多致力於發展VR的長期投資,支持開發者社區,繼續優化Rift硬體,Rift軟體體驗,以及整體的Rift產品。

我看到了沃爾瑪的公告(購入17000台Oculus Go)。他們是用來進行VR培訓,是吧?

米歇爾:是的,17000台Oculus Go。我認為是這個數字,至少。

那個市場是否正在領先於其他市場呢?

米歇爾:我們看到了來自不同垂直行業的興趣。在採用和興趣方面,每個垂直行業都處於不同的狀態,但在培訓領域我們看到了VR在很大程度上實現了騰飛。沃爾瑪就是一個很好的例子。在醫療保健方面,我認為越來越多的人正在進行實驗。我們如何利用VR進行治療呢?你們已經報道過很多這樣的新聞。你們比大多數人都更了解。我們也看到Go是這些用例的真正有效平台。它易於部署,非常便攜。

在線下娛樂領域,街機店和非常身臨其境的體驗,我們仍然相信這將是人們第一次體驗VR的關鍵接觸點。這個領域的發展也很順利。我們與其他一些廠商進行了合作。我們正在硬體方面和營銷方面提供幫助。Void將出席OC5並帶來非常有趣的體驗。我們正在努力幫助VR領域的每個人取得成功。

對於Santa Cruz,你們會提供更多的演示嗎?

米歇爾:可能有一個或兩個演示內容。

你對VR一體機有什麼期望?

米歇爾:我們最初在OC3展示了Santa Cruz,那只是一個原型,我們當時沒有公布任何把它帶到市場的計劃。但我們相信一體機市場。Oculus Go已經說明了這一點。我認為我認為我們已經把這個產品放在最好的位置。這僅僅只是開始。你絕對可以想像我們將在一體機領域做更多。這就是我現在目前所能說的事情。

手部控制算不算差異化因素?

米歇爾:Santa Cruz明顯不同於Go,因為我們有6自由度追蹤和運動控制器,而這可以提供一些不同的體驗。你今天在這裡看到的大部分體驗都需要6自由度輸入。

你是否認為某些特定的應用正在等待6自由度的到來?

米歇爾:我的印象是,大家一直都是全力以赴。他們是否等待和渴望Project Santa Cruz並不重要。大多數人都在Rift,在Go上做任何他們想做的事情。他們正在向前推進。也許它們對於他們的用例來說並不完美,但他們仍在推動可能的事情向前發展。絕對有一些開發者會說,『嘿,可以給我Santa Cruz原型嗎?』但我不認為這必然會改變遊戲的用例。與Go一樣,一體機設計存在很多優點,其中最重要的是便攜性。

至於舒適性,《Defector》這款遊戲令我感到有點不適。我認為我本應該選擇其他的舒適選項,傳送機制。我當時嘗試的是自由移動模式。

米歇爾:我通常選擇隧穿模式。

它讓我更加意識到我所能忍受的程度。但似乎這仍然是一個難點。

米歇爾:是的,這仍然是一個難點。我認為我們有一個更好的緩解問題的工具箱,這具體取決於遊戲。你可以做很多事情。但我們還沒有100%解決它。

我喜歡《Echo Combat》對移動機制的處理。

米歇爾:這是一款很棒的遊戲。《Lone Echo》是我玩過的第一款採用完全不同移動機制的遊戲之一,你是用雙臂推拉移動。它適用於很多人。對於他們在《Echo Combat》和《Lone Echo 2》中實施的策略,我感到非常興奮。

你最近嘗試的最佳體驗是什麼?

米歇爾:昨晚是我第三次開玩《Stormland》。我真的對《Stormland》感到非常興奮。Insomniac正在做的事情不僅建立在他們自己在VR上的成功,而且還有他們在《蜘蛛俠》等非VR作品上的成功。他們為《Stormland》帶來的一切將十分特別。我還在玩《Echo Arena》。我是《Echo Arena》的忠實粉絲,我對《Echo Combat》感到非常興奮。

最近我有玩《Rec Room》。我是《Rec Room》的忠實粉絲。他們的更新和推進用戶生成內容方面做得非常出色。和朋友一起玩他們開發的不同遊戲真的很有趣。我最近玩《Spaces》沒以前那麼多,但那支團隊正在研發一些非常酷炫的東西。希望我們能很快分享更多的信息。

查看公眾號閱讀今天頭條:

卡馬克親自吐槽Oculus Go,將Quest定位為與Switch競爭的遊戲機


喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 映維VR 的精彩文章:

英特爾用AR讓你體驗藝術博物館藏品
牛津大學衍生公司Oxford VR完成320萬鎊融資,帶來VR治療方法

TAG:映維VR |