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「妖魔化」網遊不可取,美化也是一樣的

小刀馬

當電子競技項目進入到亞運會的表演項目之後,人們倏忽間對於電競的觀察角度和「辯護」的理由更加充分了。尤其是喜歡網路遊戲的人更是如此,因為這也是可以升國旗唱國歌的比賽項目,是經過了驗證並且得到承認的項目。一些孩子甚至以此來反駁家長的阻撓,並且有一些輿論也把此延伸到家長不應該把自己的孩子玩遊戲當作「洪水猛獸」,應該理性地看待這個問題。

不能把網遊和電競項目簡單地劃等號

其實理性看待網遊或者電競項目是沒有問題的,但是現在的網遊有多少種?玩家又有多少?各個層次的玩家比比皆是。真正能夠成為電競項目的又有幾多?更何況沒有遊戲廠商的支持,電競本身的比賽又有多大的看點或者說能否還持續下去?其實,問題還有很多需要去理順,我們不贊成「妖魔化」網遊,也不希望看到把網遊美化成電競的一種可以帶來智慧提升的電子競技(體育)項目。電競和我們理解的體育項目還是有一定差距的。

比賽項目,體育項目,其實有很多項目是屬於窄眾市場的,而且是在一點範圍內的一種競技,專業的和職業的選手都需要付出大量的艱辛的努力才能換來的一種榮譽。而更多的所謂的電競項目其實還是一種自娛自樂進而深陷其中欲罷不能的一種娛樂消遣模式,很多人在不斷娛樂化的過程中,進而痴迷之後不能自拔。尤其是一些學生群體沉溺於網遊之後,毫無節制地「玩耍」,不僅僅耽誤了學業,也帶來了身體的傷害,有人甚至可以宅在網吧一直玩,就是幾天幾夜。這顯然並不是電競所倡導的,但這樣的場景卻是舉不勝舉,尤其是當越來越多的「熊孩子」也深陷其中的時候,僅僅把責任推給家長們顯然也是不公平的。

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其實關於網遊的發展早在PC時代,就一度成為一個社會焦點,雖然遊戲巨頭們也一直在尋找一個相對的平衡點,但卻遲遲沒有找到更好的解決辦法。雖然有防沉迷系統,雖然有實名制、未成年人禁入,禁玩等等舉措,但好像也一直收效甚微。於是我們看到,原來盛大的陳天橋、網易的丁磊,巨人史玉柱,包括現在騰訊的馬化騰都曾經被家長們訓問,是不是「賺著昧心錢」,害了多少孩子云雲。如果說他們是「背鍋俠」顯然也是要一分為二地來看,以騰訊的「農藥」為例,多少次被質疑,多少次地進行「規則」的修改,但依舊有很多「熊孩子」還是利用各種「漏洞」玩得不亦樂乎。

防沉迷系統並非萬能良藥

每一個初為人父初為人母的人,相信也都能感受到家長們對於孩子沉溺於網遊之中的一種無奈,以及手足無措,因為家長們不知道應該怎麼防範,有什麼辦法讓孩子能從這種「囚徒困境」中脫離出來,但很多時候,我們都是無功而返。甚至即使是一些成年人,當自己痴迷於玩某一款遊戲的時候,也很容易深陷其中難以脫困。就因為網遊本身的誘惑性太大了。

「農藥」和「吃雞」幾乎到了全面瘋狂的地步了,無論是小孩還是成年人,都樂此不疲,而帶來的影響甚至「危害」也是顯而易見的。因為孩子們識別能力有限,在面對複雜以及光怪陸離的誘惑的時候是很難經得住的。遊戲本身的懸念感、刺激感、激烈感、代入感等等都能刺激著玩家們樂此不彼地在其中,不願意離開。幾大巨頭承受更多的社會壓力,以及相應質詢也就無可厚非了。

當然,遊戲廠商希望「洗白」自己,希望把網遊當作一個電子競技項目,當一個體育項目來宣傳和造勢。不過,在很多時候,我們看到面臨的阻力也是非常大的。近日,我們也看到,國際奧委會主席巴赫態度表示,現在還無法確定電競能否及何時入奧,但前提是電競項目移除暴力元素,否則一切免談。「我們不能在奧運會中引入一個提倡暴力和歧視的比賽,即所謂的『殺人』遊戲。每一項格鬥運動都起源於人與人之間的對抗,但體育是文明的表達方式,如果出現了『殺人』這種玩法,就不符合奧林匹克價值觀。」巴赫說。

網遊雖沒有原罪,但商業利益卻是趨之若鶩的

有專家也表示,「電子競技不是體育。體育是以身體的大肌肉運動為主要特徵的。傳統體育強調對人體能方面的提升。但是電子競技更多屬於精神方面的娛樂。」況且,電子競技項目不固定,換一個遊戲,規則就會完全不一樣,與傳統體育項目存在較大區別。還有人質疑,「我們青少年的三大問題是運動減少體能下降、社會交往能力下降以及娛樂性屏幕活動過多導致的視力問題。而這些問題從電競身上都會找到影子。」

甚至還有人表示,連棋牌這樣歷史悠久、普及廣泛的智力運動項目都入奧無門,為何電競這個新興事物卻會被開綠燈?這背後顯然更多是商業利益的驅動。當亞運會上出現了電競項目之後,很多家長也開始困惑,他們擔心「電競主流化」的觀點會混淆青少年的認知。有家長就表示:「我孩子就問過我,王者榮耀都進入亞運會了,你憑什麼不讓我玩?」

《2017年中國電競發展報告》顯示,30歲以下的電競粉絲在整個群體中佔比高達53%,而且該群體的消費能力處於不斷增長的狀態,這使得電競未來的發展廣被看好。有玩家也表示,電競和遊戲沒有「原罪」,不讓孩子沉迷電子遊戲,處理好娛樂和學習的關係,需要家長的積極引導和陪伴。但是,既然成年人都難以阻擋網遊的優惠,更何況孩子?再說了,現在的網遊本身即是為了讓人成癮而設計的,只有成癮才會實現利潤最大化。如果認為這是家長的問題而忽視了企業和社會的責任,那麼顯然也是不公平的。

再說了,玩遊戲和電子競技還是有很大的區別的。玩遊戲是純粹娛樂和享受快感,而成為電競選手的過程其實也是非常枯燥的,要經過俱樂部的集訓和管理,要每天進行科學規律的刻苦練習以提高技藝站上賽場。對於絕大多數人來說,僅僅是娛樂和消遣,而對於孩子們來說,這樣的娛樂方式是不是來得太早了一些?

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