莎木重製版BUG太多引不滿,連原版開發人員都忍不了
遊戲
09-28
在TGS 2018期間,世嘉原《莎木(Shenmue)》製作人員笠原英伍在直播中大吐苦水,表示《莎木1&2 HD》比原版更加糟糕。
據悉,在《莎木1&2 HD》正式發售後,遊戲內層出不窮的BUG困擾了眾多的玩家。雖然世嘉在第一天就發布了補丁,但遊戲中依然有各種各樣的漏洞,包括聲音和畫面問題、過場錯誤、按鍵問題,甚至存檔無法保存等錯誤。
目前世嘉歐洲正在收集玩家們對BUG的反饋,可能近期推出的遊戲中再也沒有哪一個比《莎木1&2HD》BUG更多了。在粉絲網站Shenmue Dojo上,BUG報告已達到了37頁。截至9月10日,僅針對PS4版本的BUG就多達83個,這些都是在原版與XBOX版中沒出現過的BUG。世嘉在不斷地發布修復補丁,但顯然路還很長。
在採訪中,笠原英伍表示《莎木》項目於1994年正式啟動,他和200人組成的強大的團隊花了5年時間完成了這一作品,而《莎木》也被認為是開放世界遊戲的先驅。笠原英伍作為策劃總監在團隊中擔任重要工作。
關於《莎木》的重製計劃是由世嘉歐洲發起的,由來自英國的D3T工作室負責製作。笠原英伍作為本地化製作人參與其中,以期能夠讓日文版更加貼近原作,遺憾的是項目的進展並不順利。對此笠原英伍表示很失望並嚴肅地說「問題太多了。」
笠原英伍:「說真的我就差跟海外的開發團隊打一架了,他們強調會解決一切問題。如果他們跟我說做不到,那我會告訴他們這沒得選。」
笠原英伍表示與D3T的「戰鬥」還將繼續,直到將這些BUG修復為止。
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