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最脆皮的超級英雄!回顧FC上的動作射擊《機械戰警》系列

機械戰警(也叫鐵甲威龍)是FC平台非常重要的一個電影改編系列,一共出過三作。遊戲的難度很大,雖然主角還是大名鼎鼎的半機械人阿萊克斯墨菲,但感覺相當脆皮,遠遠不如電影形象的給力。遊戲的核心是射擊,但動作元素頗多,還有各種道具,玩起來十分爽快。筆者最愛的是三代,畫面最佳,特別是開場十分震撼,如果你看過電影,BGM的前十秒絕對讓你有種想哭的感覺。下面,來回顧這三代作品的具體。


最脆皮的超級英雄!回顧FC上的動作射擊《機械戰警》系列


1.《機械戰警1》

1代的墨菲形象不佳,感覺就像麻花桿。這一作的卡帶非常稀有,國內玩到多是後面兩作。遊戲風格較為硬派,出品方是以《重裝機兵》聞名的DATA EAST。而製作方有意突出主角「機器人」的特性,所以人物控制相當僵硬,1代算此類玩法的開創,不僅移動緩慢,而且每個動作之後的僵直巨大。


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電影中的很多 BOSS都在遊戲中登場,包括第一關BOSS就是電影里打劫小商店的那個。遊戲還有一個禿頭的半機械生化人,非常耐揍,刀槍不入只能用拳頭捶,要打18拳才死……相比電影里出現,一拳就KO的長毛逗比可是強多了。


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遊戲有超時傷血的設定(武器欄的E可以補血),但關卡各種迷路,以前經常會時間不夠而掛掉。部分場景缺乏提示,例如有一個地方一直出釘板,進門就會被刺死,很多人不知道可以空手打牆過去。主角本來就慢,偏偏傳送帶還多,走起十分墨跡,即使現在用模擬器玩,也要反覆取檔,否者就是時間不夠。


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2.《機械戰警2》


2代開發更換引擎,採用了和上海教父同一個。人設上雖然「胖」了許多,但也不是Q版,倒像是五短身材的武大郎,腿部很不成比例。控制方面,難度依然頗高,主角如同腳底抹油,慣性相當之大,表現就是起步慢走路快。


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這作的特點是每關需要救出一定比例的人質,否者就會過關後打靶來補救,如果還不行就只能回上一關重打了。回收毒藥完成可以避免,毒品就是標N的小罐子,破壞率到60%就可以不用打靶。好在遊戲是可以無限接關的,所以過去全靠耐心的摸索。

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打靶的難度是因為要用十字鍵控制,而其他難度也被玩家廣為吐槽,例如時間不夠、目標人過大容易混淆敵人,還有主角的繼續弱雞,一些物品稍微碰一下就GAMEOVER,而越往後面越難,小兵耗血量不斷提高 還會主動撞你。


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3.《機械戰警3》

主角終於變帥了一點,從封面就可以看出來,音樂也非常出彩。但是3代的機械性更差,過關需要攢血,如果你前兩關打的太爛,後面就沒法通關。這個系列,只能斜射(按上+B),不能垂直向上射擊,按住下+B,是對左下角或者右下角進行攻擊,整體感覺比較彆扭。闖關要利用巧妙的拖版戰術,每次卡住最左邊位置,慢慢的移動,小兵一個一個殺,能簡單許多。


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過程會掉落補血道具,就是那個P,一次漲12點。敵人的血量比較奇葩,在右上角顯示的是他們的百分比,變化有99%,69%,39%,9%,0。初始一槍能打掉30%,三連發和初始導彈單發能打掉50%,散射槍單顆子彈一槍打掉60%,跟蹤導彈和Banc直接秒殺。手槍可以升級,一次打三發。


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遊戲打坦克有技巧,要把坦克裡面的敵人先用槍打死,特別記得要先打死兩個之後飛起來,因為有個背著炮筒的人會衝過來。最終關的BOSS不算厲害,注意要跳到平台上,用追蹤彈打到他只剩下20幾滴血,再用火箭筒轟。


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