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好好的一個遊戲公司,怎麼說沒就沒了呢?





遊戲開發從來不是一件容易的事。




不僅有來自同行間的競爭,更面對著層出不窮的盜版手段,靠做遊戲來吃飯遠沒有想像中那麼風光。



國產遊戲上線僅一天便遭破解,開發者無奈哭訴



除了國內的遊戲開發團隊,海外的很多遊戲開發者們同樣生活在水深火熱中。




剛剛過去的中秋假期里,開發了《行屍走肉》系列、《我的世界故事模式》、《權力的遊戲》等遊戲作品的遊戲廠商Telltale Games通過推特向世人宣告工作室正式關閉。






在工作室主體正式關閉的同時,Telltale Games遣散了大部分員工,只留下了完結剩餘事務的25人。




人們在對這個產出過多款優質遊戲的工作室表示不舍的同時,也為那些一時間失去了工作的遊戲開發人員表示擔心。






22日,一位曾任T社美術師的推特網友Brandon Cebenka出現在公眾的視野里。




他斥責Telltale Games在執行遣散員工之後並沒有如約支付遣散費用,在工作期間更是為了遊戲進度要求員工深夜及周末進行加班,但從未提出過補償。






實際上超負荷的工作和無止境的加班是整個遊戲行業中普遍的問題,但當支付的薪水達到員工的預期時,他們大多不會拒絕加班——很顯然,T社並沒有做到這點。






作為業內名聲不錯的遊戲公司,因倒閉而面臨失業的前Telltale Games員工里自然不會缺乏大量的遊戲人才,眾多遊戲廠商也紛紛地對這些員工伸出了友好的雙手,表示歡迎他們加入團隊。


 


包括育碧、暴雪、EA在內的遊戲廠商都拋出了橄欖枝,想要拉攏這些暫時走投無路的人才為自己效力。






隨後包括開發了《漫威蜘蛛俠》的Insomniac Games、《DMC鬼泣》的NinjaTheory、《戰神》的聖莫妮卡工作室等等遊戲廠商都前赴後繼的加入到這場招納人才的角逐中,就連直播平台Twitch也來湊熱鬧。






說回Telltale Games的突然倒閉,很可能與其叫好不叫座有關,遊戲質量的突出並沒有帶來與質量成正比的銷量,反而倒是因為宣發力度的弱勢讓後續的作品一直靠著初代的人氣死撐。




再加上盜版遊戲的猖獗,Telltale Games的倒閉也並非沒有徵兆的。






在上個月14日,Telltale Games才發布了《行屍走肉》最終季的第一集,在期待著第二集的消息來臨之前,玩家們先得知了工作室關閉的消息,這對已經提前購買了季票的玩家可不是一個好消息。




原定於今天發布的《行屍走肉》最終季第二集並沒有如約而至




至於留在Telltale Games的那25名員工,一些消息表面他們將負責成Netflix的《我的世界:故事模式》,《行屍走肉》最終季之後的情況不太樂觀。




                                      



就如Telltale Games的CEO所說,他們「

準備開始制定新的自救方案,但已經來不及了

」,儘管和Netflix的合作緩解了一部分的經濟壓力,但仍然無法避免走向倒閉的結局。






這對任何從事遊戲開發的人員都有積極的借鑒意

義,也許「做好遊戲」和「吃得飽飯」兩者是可以同時進行的,但大多「做好遊戲」的人都處於「吃不起飯」的困境。




如何在保證生存的前提下開發優秀的作品是許多遊戲從業人員需要考慮的問題。






對於《行屍走肉》系列的忠實玩家而言,不能和相伴6年的角色好好地告別也是一種遺憾吧……



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