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最亂花錢的遊戲公司?重金買IP卻10年不換引擎,倒閉遣散費都付不出


最亂花錢的遊戲公司?重金買IP卻10年不換引擎,倒閉遣散費都付不出

大家好,這裡是正經遊戲,我是你們的正經小弟。

小弟一直是《行屍走肉》遊戲的粉絲,可在2018年9月22日,該遊戲的製造商Telltale(以下簡稱T社)卻宣布即將要關閉了。曾被玩家譽為「全球最會講故事」的遊戲公司,以敘述性遊戲見長,究竟是什麼原因導致T社以慘淡的結局而收場呢?今天,小弟就和大家聊聊。


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拿了眾多大火的IP,卻賺不到錢?

你可能想像不到,T社曾經拿到了《權力的遊戲》、《無主之地》、《我的世界》、《蝙蝠俠》、《銀河護衛隊》等大火的IP。就連美國歷史上甚至是全球電視劇收視率冠軍《行屍走肉》的遊戲改編權都被他們拿下。


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但這樣做的後果就是——付出了大量的成本。在T社進行遊戲故事化時,其作品卻銷量平平,叫好不叫座。其原因就在於,T社還在堅持 10年前的那套「對話+QTE」的遊戲模式。

旗下最火的行屍走肉系列雖然賣了82萬套,但是其他的作品就賣的特別慘,比如《權利的遊戲》銷量才4萬多套,這個銷量數據甚至連一般的獨立遊戲的水平都達不到。


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05年的祖傳引擎,十多年之後仍然在用?

其次,T社的傳家寶引擎『Telltale Tool』曾經具有獨到的優勢:易於搭載模型和場景,在05年的時候,該引擎還是具有符合當時的畫面和開發效率的,然而隨著時代的更迭,虛幻系列、UNITY引擎的相繼成熟。

而這時,「Telltale Tool」的弊病就越發凸顯了出來:落後時代的畫質、沒有物理引擎、層出不窮的BUG,使得開發的效率和玩家的體驗都不盡人意。


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在2012年,畫面還是能讓人眼前一亮的↑↑↑

工作壓力大,領導大裁員

在《行屍走肉》大賣之前,Telltale只是一家不到100人的小工作室,然後在之後的日子裡面,迅速膨脹為400人的大團隊,最為繁忙的時候,會同時進行著6個項目。員工不得不加班加點地工作,遊戲項目無法進行精雕細磨和快速迭代,所以Telltale後期的項目都充斥著一股流水線的味道。

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可就是這樣一家小小的工作室,發布了42款遊戲↑↑↑

就算在2017年的管理層大換血,裁員25%的風波之後,這種狀況有所緩解,但並無法挽救搖搖欲墜的T社。

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《行屍走肉》最終季的開發人員的評論↑↑↑

說好的《行屍走肉》最終季,到底能否順利完成?

在T社發布倒閉消息之後,只剩下了25個核心人員來完成未盡事宜,並表示會繼續將《行屍走肉》最終季剩下的章節發布出來,但做不做得到,在小弟看來,仍然是個未知數。


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小弟打死也要說:《行屍走肉:最終季》目前已經在Steam、GOG、Xbox等平台上暫時移除了購買鏈接。而在其官方推特上,還保留著前一天關於最終季後續章節的發表計劃。直到小弟發稿之前,steam上的《行屍走肉》最終季只剩下了一個試玩DEMO(商店頁面依然存在),小弟只好默默哭泣。


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一個正經問題:你覺得《行屍走肉》最終季能夠順利完整發布嗎?

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