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被人忽視16年的中國遊戲!如今5天就登頂steam熱銷榜,老外搶著玩

就在最近幾天,一款名為《太吾繪卷》的遊戲刷爆了X博士的朋友圈。作為一款開發團隊只有五人,沒有投資和贊助卻僅用三年便完成的獨立遊戲,在短短5天之內便售出20萬,並在近日登頂Steam熱銷榜,這讓X博士覺得國產武俠的春天又要復甦了!


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曾幾何時,「武俠」這一遊戲題材國產遊戲中獨佔鰲頭,無論是《金庸群俠傳》還是《劍俠情緣》,都曾有過一段只屬於他們自己的歷史。隨著這些遊戲的走紅與深入人心,「武俠」一詞已然成為了國產遊戲最重要的組成部分。


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2002年,《流星蝴蝶劍》的誕生將國產武俠帶入了一個新的高度。緊張刺激的「搓招」戰鬥,打破了武俠遊戲「你一拳我一腳」回合制玩法的常規。但在此之後,國內的武俠單機的發展卻大不如前,只有武俠網遊還在這一領域艱苦奮戰。


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隨著時代的發展,沙盒遊戲大行其道,越來越多的遊戲作品都在向著「開放世界」去靠攏,而國產武俠也藉此機會,出現了相當一批具有潛力的作品,讓我們一起來看看吧:

《太吾繪卷》

如前文所說,《太吾繪卷》作為一款付出了幾位製作人大量心血的作品,將國內的獨立遊戲帶入了一個新的高度。這款僅有150M大小的遊戲所包含的玩法與系統都極其之多,無論是喜歡戰鬥還是生活的玩家,都能在《太吾繪卷》所構築的江湖世界裡找到自己的遊戲方式。


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雖然說目前本作還只是搶先體驗版,但就當下而言不難看出該遊戲的潛力與製作人的野心。在了解到這款遊戲的製作背景後,X博士不禁對其製作時的艱難辛苦感到由衷的敬佩。


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希望這款遊戲能帶領國產武俠再次崛起,再次為我們帶來驚喜與感動!

《武林志》

無獨有偶,前些時日蝸牛旗下的江湖工作室也是推出了一款開放世界的獨立武俠單機遊戲《武林志》,該遊戲號稱可以在廣袤的地圖上自由探索,憑藉自己的行為來決定人物最終的走向。


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在實現「內功」、「輕功」等經典武俠元素的同時,《武林志》的武術招式極具打擊感和表現力,戰鬥玩法也策略性十足。畫面方面採用描邊動漫畫風,從煙雨江南到塞外大漠,《武林志》都詮釋出不一樣的武俠世界。


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不管《武林志》這款遊戲自上線以來表現如何,它的的確確的讓我們看到了國產獨立遊戲製作人那份「匠心精神」的影子。

《河洛群俠傳》

作為河洛工作室最新開發的一款以江湖冒險為主題的武俠遊戲,《河洛群俠傳》背負了延續《金庸群俠傳》精神的使命。該作以高度自由的玩法,來致力於還原出一個原汁原味的武俠世界。


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這款號稱地圖「無縫銜接」的《河洛群俠傳》,想必也會再次顛覆國產武俠的概念。雖說該作並非是一款即時戰鬥類遊戲,而是沿用較為傳統的戰旗機制,但不管怎樣,《河洛群俠傳》都是一款擁有豐富遊戲內容的誠意之作。


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值得一提的是,這次的《河洛群俠傳》同樣是由徐昌隆的主導的作品,不知這次的《河洛群俠傳》是否能成為繼《金庸群俠傳》《武林群俠傳》之後徐先生又一力作!

《天命奇遇》

作為甲山林娛樂旗下的一款飽受期待的國產武俠RPG,《天命奇御》已於今年八月發售。自該作上線起,遊戲通過多線式多結局的劇情、高自由度江湖探索以及熱血沸騰的實時戰鬥,讓不少玩家稱讚不已。


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《天命奇遇》中不僅有著高自由度的江湖地圖,其豐的支線劇情更是本作的亮點。可以說,玩家在遊戲中的每個抉擇都將決定人物的最終走向與命運,人物的何去何從都將與玩家息息相關。


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這款劇情環環相扣的遊戲,採用了即時戰鬥的設定。這也使得《天命奇遇》的可玩性更加豐富,是喜歡戰鬥的玩家們的一道福音。

《御俠客》

既然說了《天命奇遇》,那X博士就不得不提一下最近剛剛公布出消息的《御俠客》了。雖說這兩款遊戲都是出自甲山林工作室旗下,但無論是玩法還是背景設定都大不相同。


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這次的《御俠客》作為一款輕鬆諧趣的養成類單機,其多周目多結局的玩法也是本作的核心亮點。玩家需要在有限的時間內培養自己,以求爭奪天下第一「御俠客」的稱號。


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在X博士看來,《御俠客》的水墨畫風加上動態立繪,一定能俘獲不少喜歡國風題材的玩家。要說這款遊戲具體表現如何,還得等到9月30日發售之後再見分曉了。

《武俠乂》

在這個MOBA遊戲方興未艾,「吃雞」題材又大行其道的時期,國產武俠也另闢蹊徑,開發出了一款中國風的「吃雞」,這就是由方塊遊戲發行的《武俠乂》。


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不過,所謂「吃雞」只是《武俠乂》的第一部,真正的重頭戲還在於後續即將推出的RPG玩法的劇情內容。在X博士看來,這款遊戲的潛力還是很大的,相信在推出這些內容後也能吸引相當一部分的玩家。


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在這款遊戲上,X博士看到了國產遊戲製作人在傳統題材之上的創新,也希望該作在豐富其後續內容後,能被更多的玩家所了解和接受。

《紫塞秋風》

《紫塞秋風》是一款由BlackCGGame製作的將動作冒險元素融入進傳統RPG的中國武俠遊戲。作為一款能在享譽全球的E3大展中亮相的國產遊戲作品,《紫塞秋風》也相應的有他值得令人稱道的一面。


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比如該遊戲的敘事風格就別出心裁的使用了雙線劇情,整個故事背景就如《尼爾》一般相互穿插交替,讓整款遊戲相得益彰。不僅如此,《紫塞秋風》的畫面與戰鬥系統都顯得異常優異,雖難與《巫師三》等國外3A大作相媲美,卻也算得上國產巔峰了。


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X博士也希望《紫塞秋風》可以早日上線,更期待有朝一日我們能做出自己的3A大作出來!

就目前武俠題材遊戲井噴的現狀來看,國產的獨立遊戲也確實有回暖的跡象。無論是目前所流行的開放世界以及沙盒系統的運用,還是老輩國產遊戲製作人那份獨具匠心的精神,都能為我國遊戲行業的發展起到推波助瀾的作用。

X博士相信,如果照著這個勢頭繼續發展,那麼國產武俠「死灰復燃」的一天離我們就不遠了!

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