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聯想Mirage:奏響消費級AR時代的序章

文丨Sin

聯想是PC時代中國最有代表性的民族品牌,而隨著科技的發展,這個老牌民族企業也在尋求著變革。

9月26日-9月27日,聯想集團在北京雁棲湖國際會展中心舉辦「2018聯想創新科技大會」(Tech World 2018)。繼去年推動AI智能變革之後,今年聯想創新科技大會的主題聚焦在商用技術和解決方案、以及打造智能物聯網(Smart IoT)平台。

作為下一代終端顯示技術,VR/AR貫穿聯想集團未來科技戰略部署的始終。去年,聯想聯合迪士尼發布Mirage星戰AR套裝,短短3個月內銷售超過50萬套;今年4月,聯想宣布將Mirage AR平台開放引入更多開發者,打造一個更大的AR消費娛樂平台;除此之外,聯想還與微軟合作發布了一款PC MR頭顯,並與谷歌合作發布了全球首款Daydream VR一體機以及一款180°VR相機。

楊元慶

聯想集團董事長兼CEO楊元慶在開場致辭中提到,去年聯想在TechWorld上公布的Mirage星戰AR套裝,已經成為了過去一年世界上銷量最高的AR設備,佔據80%的AR市場份額。而這,也拉開了AR增強現實百舸爭流的序幕。

隨著過去幾年光學、SLAM等關鍵技術的發展,以及AR在商用市場積累的「量變」,AR行業也在2018年迎來爆發:AR技術拓展到工業、農業、展示、維修、軍工等更多垂直領域,醞釀多年的Magic Leap One也終於發售,蘋果在AR領域的深化布局,更是讓AR在消費級市場迎來了爆發的曙光。

作為市場的先行者,聯想在推出星戰套裝之後,在AR領域的下一個布局是什麼?在聯想的智能戰略當中,AR又將扮演一個怎麼樣的角色?

聯想幻影Mirage平台

活動現場,聯想集團執行副總裁兼中國區總裁劉軍宣布推出「AR引擎-幻影」計劃,向全球遊戲和應用開發者開放。Mirage平台基於聯想打造的Mirage AR頭顯,可以讓更多開發者快速進入AR領域,打造爆款遊戲和應用。

在27日下午舉行的聯想Mirage AR/VR生態論壇,聯想全球副總裁姚立向與會者詳細介紹了幻影(Mirage)平台。

幻影(Mirage)是聯想打造的一個基於硬體、平台和內容的AR生態,是聯想布局未來智能家庭娛樂的重要一環。幻影平台可以分為三個部分:

第一部分是AR硬體設備及配件。這主要基於聯想去年12月發布的Mirage星戰AR套裝,《星球大戰》系列在全球有大量的忠實粉絲,聯想與迪士尼聯手打造的AR體驗抓住了粉絲們想要扮演絕地武士的心理,在全球範圍內大獲成功。

雖然與PC、智能手機或者遊戲主機相比,Mirage的出貨量還差很遠,但作為第一款消費級AR頭顯,Mirage憑藉星戰圈下了一批種子用戶,打下了良好的基礎。

隨著Mirage AR熱賣,聯想趁熱打鐵,之後宣布推出標準化的Mirage手柄AR Play,為打造一個開放AR平台奠定基礎,並激活用戶們手中開始閑置的Mirage設備。

第二部分是內容聚合平台和SDK。Mirage AR頭顯需要搭配智能手機使用,如今在App Store上,Mirage AR已經悄然上線。基於這個內容平台,聯想已經為內容開發者提供了一套完整的Mirage AR SDK。

基於這套SDK,開發者可以在Unity上開發iOS和安卓端的Mirage AR應用,並接入聯想Mirage AR後台服務。姚立表示,這套SDK將從今年10月份起開始向合作夥伴開放。

第三部分則是內容和IP。聯想與迪士尼聯手打造的《星球大戰:絕地挑戰》獲得了巨大的成功,姚立表示接下來他們會趁熱打鐵,陸續引入新的大IP,豐富Mirage AR平台。

此外,《絕地挑戰》也將在聖誕促銷季迎來更新,加入多人對戰模式。同時,《星戰8》大反派凱洛·倫的光劍也將作為新配件發售。

首屆Mirage AR開發者大賽頒獎

13款Mirage AR新遊戲

聯想Mirage AR設備需要搭配手機使用,在已經上線的Mirage AR APP中,已經有13款遊戲和應用可供體驗。具體如下圖所示:

這13款遊戲大多是主打輕交互的休閒遊戲。另外對於Mirage AR星戰套裝的老用戶來說,體驗這些遊戲需要搭配新的配件——Mirage AR Play手柄,目前在京東官方商城上,這款手柄已經開始預售,售價199元,預計將在十一期間發貨。

現場還舉行了首屆Mirage AR開發者大賽頒獎典禮,此次獲獎的也大多是VR/AR圈的一些「老面孔」。

三等獎有五名,獲獎團隊有3萬元的獎勵。獲獎作品分別是武漢幻石團隊——《地球百科》、深圳未來塢團隊——《中國象棋AR》、成都酷咔數字——《僱傭兵AR》、哈視奇——《外鄉人》、雲和數據——《時空舞者》。

二等獎有三名,獲獎團隊有10萬元的獎勵。獲獎作品分別是疊境數字科技——《DGene AR健身教學》、煦象科技——《Solar System AR》、Clever Robot Labs——《海盜幽靈船》。

一等獎的獎金高達20萬元,得主是上海放乘文化的作品——《我的虛擬偶像女友》。據悉,這款遊戲採用了和《初音未來》一樣的VOCALOID聲音合成技術,是一款虛擬偶像「養成+音樂」為主題的AR遊戲。

第一個吃螃蟹的聯想

能否開啟消費級AR元年

我們通常稱2016年為VR元年,那一年消費級AR市場迎來爆發,新產品井噴,技術和市場也在資本的推動下迎來高速發展。

相比之下,更加便攜的AR產品有更廣闊的市場前景,但是這項技術門檻更高、發展也更晚。但隨著《Pokemon GO》的市場教育,蘋果的ARKit和研發中的AR頭顯對行業的刺激,以及Magic Leap這種行業標杆性公司的產品出貨,AR行業的量變已經積累到了爆發的邊緣。

就像開頭提到的那樣,聯手迪士尼的聯想率先邁出了消費級AR市場的第一步,但看到發展機會的聯想顯然不打算淺嘗輒止。為Mirage AR打造內容平台並引入更多IP,在消費級市場發力只是其AR戰略的一環,在行業端聯想也有布局。

姚立表示,除了遊戲和娛樂,聯想還計劃將AR技術推廣到教育和其他的應用領域。

會上,聯想與Unity達成戰略合作,共同開拓VR教育培訓市場。據悉,雙方共同建立虛擬現實實驗室產品體系,整合Unity與聯想的軟硬體資源,創建優質教育內容。共同服務院校,促進國內院校和培訓機構培養出合格的高端行業人才,從而帶動虛擬現實、三維遊戲、建築可視化、影視與三維動畫等相關行業的發展。

除了教育,聯想還在其他行業應用領域有所布局。聯想上海研究院在去年的Tech World公布了一款晨星AR眼鏡,以及面向B端用戶的晨星AR工具平台。可以用於交流彙報的互動展示、把操作手冊疊加到實物上的工作流,以及現場工人與技術專家之間的遠程指導協作。

8年一個輪迴。

2010年,蘋果iPhone發布三年之後,聯想發布了旗下的第一款智能手機Lephone,那時的安卓應用比現在的VR/AR應用還要匱乏。而就在短短三年之後,智能手機席捲全球,曾經的手機王者諾基亞轟然倒下。

今天,聯想Mirage作為一個消費級AR平台蹣跚起步。儘管目前的市場規模不過百萬,量級還遠遠無法與PC和智能手機相提並論。但是5年後,甚至3年後的未來,又有誰說的清楚呢?


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