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東瀛傑洛特,「魂」味十足的動作RPG遊戲,《仁王》

「魂」味十足的RPG動作遊戲《仁王》,東瀛「傑洛特」

毫無疑問,在許多標誌性設計中,《NIOH》和「魂」系列確實非常相似。半開放式設計、即使是混合戰士也必須謹慎對付極高的戰鬥難度、嚴重死刑、以及由難度和陰險等級設計帶來的緊張......說這些都不是從「靈魂」中借來的系列我擔心最忠誠和光榮的粉末不會相信。至於戰鬥感和其他一些更直觀的體驗,《NIOH》與《黑魂》並不那麼相似,不如說它更像是《忍龍》。主刀的工作室正是Tema Ninjia,如果《NIOH》玩得無雙,那麼它真的是見鬼了。

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《NIOH》和《忍龍》之間的相似性僅在微觀影響方面。與前輩隼龍,《NIOH》的主角威廉更糟糕,儘管輕功很好偶爾打破牛頓的規則,但那種飛向天空的東西,威廉不能這樣做。《NIOH》最基本的戰鬥模式類似於「魂」系列。角色基本上不能跳。戰鬥行動相對簡單,在耐力的限制下,只能進行有限次數的攻擊。與那些更誇張的動作遊戲相比,威廉的戰鬥力簡直就是NPC的流行面孔。

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《NIOH》的主角名叫威廉亞當斯,日本名字是三浦,歷史上確實有人。威廉在歷史上有兩個重要的身份,其中一個是英國探險家,另一個是第一個白人戰士。至於威廉在遊戲中,就稍微弱一些啦。《NIOH》的故事大部分都在日本,但該遊戲的序幕來自英國。確切地說,它始於倫敦塔的黑暗監視器。簡而言之,威廉在英國的真實歷史中開啟了環球航行,並最終參加了戰國末期的石田三成和德川的戰鬥中以作為「來自外國可以驅趕鬼魂的戰士」的身份。顯然,即使後來決定日本幾百年命運的關元戰爭,也被打成了另一個充滿超自然元素的大陰謀。決定戰鬥模式的基本系統是武器。

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遊戲中有5種基本武器,它們是單刀、雙刀、長矛、斧頭和鎖,除了3種遠程武器,分別是弓箭、火槍和大炮。每種武器下都有一些子類別,但同一類型的武器在基本作用方式上是相似的。乍一看,這五種基本近戰武器的設計比「靈魂」系列要薄得多,但事實並非如此。因為每種武器都有三種其他類型的攻擊,除了兩種攻擊類型的組合之外,每種攻擊都可以生成許多不同的攻擊方法。再加上一些獨特的組合技巧,《NIOH》戰鬥模式的豐富性幾乎與「靈魂」系列相同。事實上,在不更換設備的情況下,《NIOH》為玩家提供與戰鬥選項相同的時間。還有比FromSoftware更多的作品。經過一點技巧後,每種武器都有十多種攻擊。

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這些攻擊背後的局限性在於玩家的瘦弱耐力。由於、防禦和閃避,能量控制是控制戰鬥節奏的關鍵因素。而且,在《NIOH》中,不僅玩家的角色具有能量的概念,而包括Boss在內的敵人也只能在能量範圍內行動。換句話說,由於太大的力量,玩家不僅能夠站立不動而且喘氣,敵人也會。

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這種設計自然會在遊戲中產生許多基於耐力的戰術,例如誘使敵人進行無效攻擊,在其耐力下降到一定程度後發動猛烈的反擊,然後讓零耐力的敵人掉到地面。簡而言之,除了考慮敵人的攻擊慣例和健康之外,敵人的耐力現在是我們在戰鬥中需要考慮的一組數據。在許多情況下,在我們消滅敵人的健康之前,我們必須首先找到讓他們離開的方法。在耐力的分布和使用方面,開發人員還增加了一個非常有趣的「殘留」設計,通過快速響應和準確的操作可以恢復客觀的耐力。在電動和燧石之間快速準確地使用這種技能並不容易,但其實用性和欣賞性不容小覷。在某些情況下,它也是打敗敵人的唯一方法。

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基於武器系統,《NIOH》也為我們帶來了一個獨特的技能系統,這與「魂」系列有很大不同。我們可以理解《NIOH》中的技能系統作為武器系統的高級部分,因為大多數技能可以被視為武器的衍生物,除了少數技能給我們一些被動效果。從某種意義上說,掌握這些衍生技術也定義了「初出茅廬」和「爐火純青」。兩者之間的分水嶺。

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但說到底,如果你處於「魂」系列並且你完了好多次的熟練的老玩家,那麼《NIOH》戰鬥系統肯定不會讓你覺得奇怪。在困難和機制的雙重作用下,玩家必須始終保持高度緊張。級別上的級別提示幾乎是假的。如果你的裝備和等級沒有超過建議的等級,那麼等級幾乎總是有一些敵人可以一擊就把你送回你的家鄉,你會因為一點粗心而感到失望。

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與此同時,遊戲的死刑也非常嚴格,在這方面就像「靈魂」系列一樣。在玩家在遊戲中失敗之後,有機會回到刀冢上。如果他在成功返回之前再次死亡,那麼之前累積的所有精華將永久地丟失。可以使精華「落袋為安」的歸檔點(神龕)稀少而分散,這使得玩家探索更多,他們更可能感到緊張。

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《NIOH》很難,但不要害怕,因為開發人員為我們帶來了很多方法來克服這些困難。了解敵人移動的方式和動作軌跡、了解並熟練的使用自己的武器進行攻擊、多多練習自己的操作水平、身法和走位、細心的探索和堅持是一切成功的基礎。這是這類動作遊戲的核心。對於擅長動作遊戲的玩家來說,克服挑戰本身的過程是一種樂趣。但如果你真的很沮喪,遊戲還會給你一些更傳統的方法來壓倒敵人,比如練級。這實際上是《NIOH》和「魂」系列之間的差異,因為在「魂」系列中,升級級別和裝備級別對於玩家的改進能力並不具有決定性作用。在《NIOH》中,雖然角色的練級能力不如標準RPG,但它可以有效地提高角色的能力。此外,由於類似於《怪獵》的級別結構,讓時間感到沮喪的玩家可以自由地重複前一級別或級別的一部分。簡而言之,升級很方便。

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《NIOH》就像是一款結合了《忍龍》和《黑魂》的遊戲。它也是當前數量和質量中眾多追隨者中唯一一個可以在短時間內與「魂」系列競爭的人。工作量很大。它幾乎具有「魂」系列的所有元素,使人們夢想,並在此基礎上,它增加了許多積累的元素,可能更受歡迎但在玩家中流行,並以另一種方式加強工作。重複播放的值。更重要的是,遊戲的戰鬥體驗絕對是當代的,它必將成為許多玩家的驚喜。

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