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希望在移動端掀起農場模擬熱潮的《小鎮物語》

由Funplus開發的模擬經營手游《小鎮物語》已於9月27日全平台首發。此前,本作於6月在海外上線,7月底在TapTap進行了國內的首次測試。

在上線首日,《小鎮物語》就取得了TapTap安卓平台的熱門榜第一、新品榜第一的成績。上線當天,本作在TapTap評分中獲得了9.5分的好評,許多玩家對遊戲給出了積極的反饋。

《小鎮物語》的首日成績:iOS新品推薦、TapTap雙榜第一

《小鎮物語》是一款3D農場經營手游,除了經營農場,遊戲還主打戀愛社交,並融合了角色與場景的任意搭配、RPG探險等玩法。在移動端的農場模擬遊戲並不多,但這一題材卻絕非冷門。


農場模擬題材的流行

農場模擬題材已經出現了許多年,並且這一題材的熱度並未隨時間的推移而減弱。近幾年《星露穀物語》的大熱,更是將這一題材的熱度推向一個新的高潮。

在主機與掌機平台,這一類型有許多優秀的遊戲,例如《牧場物語》《符文工房》《星露穀物語》等。它們的共同點是具有一定的平台門檻,同時也不便隨時隨地遊玩。而以安卓與iOS為代表的移動平台則沒有這樣的問題,它們不具有平台門檻。並且,移動平台的特點也非常適合農場經營類遊戲。

對於《星露穀物語》這部熱門遊戲來說,要求它出移動版本的呼聲從未停息,這反映了市場的巨大需求

首先,這類遊戲給人一種輕度的、休閑的印象,這正與移動平台對碎片時間的利用相契合。移動平台首要的優勢在於便攜,那麼一種不太重度的,能夠在短暫的休息時間裡拿出來玩一小會的遊戲顯然更適合這一平台——模擬農場類就是這樣的遊戲。

除此之外,此類遊戲所需的機能也不高,移動平台相比PC或主機並無明顯劣勢。而諸如RPG、動作遊戲等品類,主機平台與移動平台的差距幾乎是不可跨越的,移動平台除了便攜這一點外,其他各個方面都處於完全的劣勢。但模擬農場類型則不同,目前移動平台的此類遊戲,畫面效果也能夠達到與主機同類型遊戲的同一水平,在其他方面也不會有太多欠缺。

《牧場物語》系列遊戲大多出在掌機上(如NDS、3DS),顯然也是考慮了此類遊戲更適合便攜遊玩。但若論裝機量,掌機的用戶數量遠遠小於智能手機,但用戶更多的智能手機平台卻沒有一款現象級的模擬農場遊戲——這是一片充滿商機的空白

最後,現在人人都有至少一部智能手機,相比主機和PC,它潛在的市場更為龐大。尤其關鍵的是目前還沒有出現一款與《星露穀物語》熱度相當的移動平台農場模擬遊戲——這意味著還有不少機會。

《小鎮物語》顯然是看中了這些因素,希望能有所斬獲。

《小鎮物語》的特色

農場模擬遊戲強調體驗種植或養殖的全過程,《小鎮物語》也不例外。在遊戲中,玩家一開始獲得的是一空地,而後將會從開墾開始,建設一個繁榮的小鎮。

遊戲的畫面風格比較討喜,用劇情來串起教程也還算自然

上述內容是此類遊戲通常的設置,相比同類遊戲,《小鎮物語》也有些獨具特色的機制。

許多農場模擬遊戲試圖模擬農業生產,但也止步於「生產並銷售」。播種、養殖、收穫、出售的循環是這類遊戲必經的流程,但這樣的流程容易讓玩家感到無聊,同時也不能將不同的生產行為區分開來——你種植蘋果或是梨子,不過是售價的少許差別而已。

你可以製作不同的麵包,它們有各自需要的原材料,這意味著從種植到製作成品,再到對成品的利用是一條完整的鏈條

但在《小鎮物語》中則有一個更完整的生產鏈條,使得系統更具可玩性。例如,通過奶牛獲得的原材料,可以進一步加工為乳酪等產品。不同的產品具有不同的功能,玩家不會因為某種產品的售價更高而放棄其他產物——基礎產物是生產的必需品。

訂單系統,你可以查看外界的訂單,並生產符合條件的物品來滿足訂單,然後將貨物裝上熱氣球完成訂單

遊戲中有一隻神秘的生物「海龍」,可以出海幫助你將基礎產品交換到高級物品

同時考慮不同產品的生產與利用,再加以波動的市場,使得遊戲中每一個產物都是有其不可替代的價值的,因而也就擺脫了此類遊戲常見的「等待、收穫、出售」的單調循環。

當然,《小鎮物語》不單單想成為一個農場模擬的遊戲,它試圖在多個方面擴展自身的可玩性。遊戲中有一套選擇角度的換裝系統,還有外出打獵等系統,儘管不同的玩家關注的重點不同,喜歡經營本身的玩家或許會不在意這些,但遊戲的這些系統仍然提供了更多的選擇,擴展了遊戲的受眾。

遊戲中的市場是開放的,玩家可以互相交易,NPC也可能前來購買你掛牌出售的貨物,這種開放的建構或許能使得市場更加接近現實

最後,作為手游,《小鎮物語》主打社交系統。無論是手遊玩家還是農場經營類型的玩家,對社交都有較強的需求。《星露穀物語》和《牧場物語》因為遊戲中可以戀愛而廣受歡迎,同時一直也有要求聯機的呼聲。《小鎮物語》則在一開始就將社交放在了一個極為重要的位置。

你可以乘坐火車去拜訪遠方的朋友

就目前的版本來看,遊戲有一個較長的新手引導,較長的引導反映了本作內容的豐富程度,而且從結果來看,確實照顧到了入門玩家的方方面面,但同時部分玩家也可能對較長的引導感到厭煩。這是手游時代面對廣大用戶群體時的兩難。

遊戲中設計有每日任務,難度不高且獎勵頗為豐厚,對於玩家每日登陸遊玩的鼓勵還是比較大的


《小鎮物語》的起步與未來

就目前的情況來看,《小鎮物語》有了一個不錯的起步階段。此前,遊戲在海外上線並獲得了谷歌推薦,在全球多個國家和地區都取得了不錯的成績。此外,TapTap的高分也使得遊戲有了一個不錯的起步。

部分地區的成績:中國台灣地區谷歌商店免費榜第一,韓國iOS商店免費榜第一

開發《小鎮物語》的Funplus是一家創立於2010年的全球遊戲開發與發行公司。本身具有較強實力,在2014年Digi-Capital公布的公司估值中已經超過10億美元。同時,Funplus也在手游模擬經營領域有豐富的經驗,旗下農場模擬遊戲《Family Farm》在全球iOS、安卓平台上線7年,支持19種語言,至今日活躍用戶超過100萬,用戶群體十分穩定。

從長線運營的角度來說,《Family Farm》做得很不錯

除了《Family Farm》外,Funplus還製作了一款名為《小田田》的微信小遊戲,在多個平台與渠道同時發布農場模擬類遊戲,這顯示了它們多方位布局發展的意圖。

《小鎮物語》所選擇的正是Funplus所擅長的題材,同時,相比《Family Farm》7年前的環境來說,現在農場模擬這個題材變得更加熱門,因此《小鎮物語》的成績或許也值得期待。

當然,題材的熱門必然伴隨著更為激烈的競爭,目前,Funplus計劃與農場模擬遊戲的主播進行合作宣傳,所選擇的許多主播之前主播的遊戲也是《星露穀物語》一類的農場模擬遊戲,看來它的第一波推廣是想從核心受眾開始,這當然是機遇,也是挑戰。

《小鎮物語》有其獨特的優勢,也已經取得了不錯的起步,但其後續成績如何還有待進一步觀察。


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