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水墨風Roguelike卡牌,在黃泉地府一闖天下!

從《萬智牌》、《昆特牌》到《爐石傳說》,多樣的組合和極富魅力的策略玩法使得卡牌遊戲品類一直長盛不衰。就像指揮官了解自己麾下的士兵一樣,玩家需要了解手中牌的效果和組合作用,才能怡然不懼地面對前路上不同強度的敵人。

《爐石傳說》多卡牌和職業的玩法十分豐富

而一旦在艱難的戰鬥中用智計擊敗對手,所獲得的滿足感也讓人回味無窮,這也是卡牌遊戲最為激動人心之處。

自由度較高的地圖設計

作為國產卡牌遊戲,《牌師》將水墨風黃泉地府設置為背景,頗有一番國風韻味。遊戲融合了Roguelike和DBG的玩法,玩家需要在打敗魑魅魍魎的同時,不斷去組合和強化手中的卡組。

從玩法上來說,《牌師》參考了《Dream Quest》的設計,但在此基礎上添加了更多RPG要素。

戰鬥之外的地圖是一層層地府,每一層的妖怪等級、功能建築是可見的,比如你可以血瓶可以留到最後打BOSS時再吃,或者在升級滿血前專挑高等級怪下手,賺到金幣後可以直接去進行購買或強化,這變相地減小了遊戲難度,讓通關更有跡可循。

不同層的地圖設計

策略與隨機事件並存的核心玩法

和多數Roguelike卡牌遊戲相同,構築卡組最重要的玩法 「強化」、「遺忘」和「購買」基本需要在地圖內的建築中進行。

我們手中的卡牌可並非越多越好,儘可能置換、捨棄、升級弱勢卡牌,才是正確的取勝之道,取取捨舍挑挑揀揀的過程是本作最大的樂趣之一。

Taper@幻想的天洬城和@火柴天堂分享的通關卡組

而Roguelike元素則體現在戰鬥結算和地圖中的隨機事件上。每次獲勝可以獲得不同獎勵,這也需要你根據自己的需要進行選擇,比如卡組中武術牌較多就選精力加點,偏愛法術就加強法力;一路上會時不時突然冒出來一些妖怪,它們帶來了各種各樣新的選擇和機遇……

多職業與多流派的豐富選擇

以黃泉為背景的本作,自然也全是些「神神怪怪」的職業——劍客、屠夫、太極、和尚、道士這五種職業分別有不同的卡牌和核心機制。不過哪怕是同一種職業,也包含多種流派打法。

比如同樣是太極,既有人選擇回收進攻卡牌進行爆炸輸出的攻太極,也有人靠拼消耗死磕到底;劍客中有人喜歡用吸血劍和回血卡以戰養戰,也有人攢一波毒卡笑看對手灰飛煙滅……

這裡不得不說的是,《牌師》中是有內購項目的,體現為卡包購買和寶箱的解鎖,目前來看尚在可以接受的範圍之內。如果願意「肝」的話,也可以解鎖全部卡牌,只是玩的時候未免會有些不爽快的感覺。

客觀來講,《牌師》中像是卡牌說明不足、畫面雜亂、AI出牌過快等種各樣的缺陷仍然不少,有待開發者去不斷完善。但從遊戲本身品質來看,在Roguelike卡牌層出不窮的今天,這款作品也不失為一款可玩的國產之作。


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