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次旗艦先行:華碩 ROG RTX2080 O8g 首發測試

本文作者:HudenJear

本年度8月21日,NVIDIA 在德國Gamescom大會上推出其全新的RTX系列顯卡,隨著展舞台上那位穿皮衣的不願意透露姓名的黃先生的講解,光線追蹤的時代迎來曙光

這次全新推出的RTX2000系列顯卡,採用全新的Turing構架,首次在構架中增加了RayTrace Core,並且優化了顯卡中的神經網路,增加AI和深度學習性能。但是作為一個玩家,我還是比較關心這新卡的性能究竟如何

所以新卡發布當天,我就托一位哥們兒幫我弄來了一張全新的RTX2080

爽了兩天之後,終於開始做這個測評,我覺得再拖兩天我的拖延症就會痊癒了呢

華碩(ASUS)ROG STRIX-GeForce RTX 2080-O8G-GAMING 猛禽遊戲電競專業顯卡8999元

華碩的ROG STRIX RTX2080是目前華碩在RTX2000系列中,TU104核心的旗艦款,同系列的還有一個雙風扇的DUAL和一個渦輪款TURBO,但是在RTX的首發序列中只是次旗艦,旗艦RTX2080ti因為多方原因延期一星期

一、開箱

華碩的顯卡包裝進行了大改,最主要的改動,就是把原來出現在顯卡包裝上的那個大號加粗炫彩STRIX字樣,換成了現在大號加粗炫彩ROG標記。除此之外比較醒目的還有意味著全新構架的GEFORCE RTX,2080瑟縮在角落裡不敢出聲

顯卡背面對特性的介紹了有比較大的改動,華碩的顯卡從此告別了上一代GTX1080上還在用的祖傳熱管,開始使用工藝精緻的鍍鎳鏡面銅底座;風扇也換成了效率更高的軸流風扇,更安靜,更高效

支持華碩的引以為傲的AuraSync,OC表示這顯卡時同系列中定位較高的O8g型號,底部的特性是核心所支持的,包含了最新的RayTracing,然而目前的RT性能還是有點羸弱

從此ROG STRIX正式進入ROG序列了嗎,顯卡周圍都是ROG標,而不是用ROG STRIX標了

顯卡的側面也使用了加大加粗的RTX,所有AIC的顯卡包裝都這樣,Nvidia為了賣自己的RayTracing真是不遺餘力

顯卡兩邊有一個圓形的膠貼,撕掉一個就能把顯卡取出來了。打開一邊的包裝,首先出現的是一如既往的STRIX,看樣子應該還是原來的包裝風格

這個顯卡包裝看著真熟悉,如果我沒有記錯的,在1080ti和1070ti上也使用了同款包裝盒,紅黑的配色在ROG系的產品上面挺常見的

打開之後是裝著紙質文件和驅動光碟的小紙盒

內含一張基礎的驅動光碟,以及比較詳細的使用說明(雖然我有自詡為玩家的自尊,所以從來沒有用過它

希望大家不要學)

顯卡還是放在一個上面開口的防磁袋裡面,六方都有珍珠棉的保護,非常妥帖

顯卡成功出艙,狀態完美

正面採用三風扇設計,外殼和上一代非常相似,總長度298mm,正好在300mm以內,兼容絕大多數機箱,同時散熱的厚度也增加到了2.7槽,保證在雙卡NvLink時有進風的空間

風扇和上一代不同,使用了最新的軸流風扇,性能有一些提升,造型發生了很大的改變

介面方面,STRIX RTX2080支持兩個DP介面,兩個HDMI,和一個35w供電的TypeC,全都由防塵塞保護,有了直接供電的TypeC之後,一部分VR設備和顯示器就可以告別電源線了,同時DVI介面終於也被NV捨棄,這可是進步的表現

在顯卡外側,有GEFORCE RTX字樣的刻蝕圖案,刻在加強結構的骨架上面,看了這麼多RTX,我很想吐槽,難道這一代新構架進步最大的是你Nvidia品牌圖案的大小?每個新卡上面似乎都被強制刻上大號RTX標了

可以發光的ROG標記,上一代就有的設計,效果不錯。旁邊是2x8pin的供電,官方宣稱的功耗是215w+35w(TypeC),可是2x8pin的供電,讓我不太相信

金手指有專門的保護,華碩的顯卡只要是自主的PCB都會在旁邊加上一個銅色的ASUS,RTX2080也不例外,說明這不是其他品牌非公的公版換殼方案,而是全新設計的PCB

加強骨架在內側一樣存在,一直延伸到末端,從後面的拆解來看,這個加強的骨架圍繞顯卡一整圈,不僅是作為外圍的結構加強,也作為散熱的一部分而存在

顯卡末端的5根熱管,加入兩個4pin風扇介面,支持FanConnect,除了風扇介面之外,STRIX RTX2080還特別加入了一個RGB 4pin插針,可以讓支持AuraSync的燈光和顯卡達到同步

顯卡的背部設計風格和上一代還是有些相似的,加入了很多新的元素和功能

比如雙Bios設計,有性能更強的PerformanceMode和更安靜的Quiet Mode,淺顯易懂就不多解釋,默認的狀態時性能優先模式

使用前請移除

顯卡背板仍然使用了金屬鋁拉絲的工藝,手感非常舒適,在紋飾和開孔方面和上一代有一些區別,總體風格仍然和散熱主體保持一致

最明顯的改變就是這一個LED開關,輕點就可以關閉全卡的LED燈光,給不喜歡燈光的玩家一個機會,比較人性化

旁邊這一個被保護起來的金手指就是新一代顯卡上才會出現的NvLink,讓我感到比較意外的是,這金手指只有一半長度,PCB在此處像是被削尖了一樣,公版的NvLink也長這樣,這個設計就讓我比較摸不著頭腦了

背板裸露的部分可以看到大量貼片電容,來自松下的高導電聚合物電容470uF SP-CAP,是目前主板和顯卡中運用比較廣泛的一種高端電容

性能模式和安靜模式的切換開關,P Mode對應Performance,Q Mode對應Quiet Mode,默認開到P Mode這一檔

和上一代的顯卡對比一下,因為1070ti使用的是1080ti的散熱,可以看看外觀之間的差距。除了強化骨架和風扇之外分別很小,但是散熱實際上做了相當大的改動

二、拆解

移除背板上的四個螺絲,就可以把散熱從PCB上取下來,四顆螺絲靠近核心區域的是傳統的彈簧螺絲,可以讓核心和散熱緊密接觸

移除散熱,重量減輕了一大半

散熱比起上一代有明顯的升級,下面兩張圖是1080ti和2080的對比圖,他們都採用了華碩最新的MaxContact技術,使用鏡面銅鍍鎳的接觸部分,但是2080的熱管長度明顯超過1080ti,在顯卡前端的部分的鰭片更寬,在2080的散熱中間,還額外增加了一部分鰭片,也就是說2080的散熱相對於1080ti有明顯提升

1080ti散熱

2080散熱

熱管也使用全鍍鎳,這裡向後彎曲的兩根熱管會從散熱中間穿過整個散熱

和核心接觸的部分使用鏡面銅鍍鎳,底座和熱管接觸的地方焊工非常精細,完全看不到空隙,也沒有多餘的焊料,這樣的工藝可以保證核心上面的熱量高效率的傳導到鰭片上,保證散熱效率

中間區域增加的鰭片

顯卡末端採用部分異形鰭片,因為這一區域大部分都是控制晶元,沒有電容電感,鰭片就再次擴大,增加散熱面積

移除散熱之後的顯卡剩餘部分,仍然不是裸露的PCB,還有兩個保護兼散熱的部分

第一個是背板,背板通過十數顆螺絲和PCB相連,大部分固定在保護框架上,沒有和PCB直接接觸。背板上有一塊白色的發光材料,支持Aura

再去掉擋板上面的兩顆螺絲,就可以把加強骨架取下來。這是華碩專門為新一代顯卡設計的加強版框架結構,能在加強顯卡強度的同時,利用金屬的導熱性能為顯存散熱

移除掉散熱的所有組成部分之後,終於看到了完整的PCB,STRIX RTX2080的PCB使用越肩設計,NvLink也在上面,也就是使用硬橋的時候,只能和同款顯卡NvLink

HDMI帶有屏蔽罩,介面四周有一些電容電感,除了整流之外還可能是給35w功耗的TypeC供電使用的

核心區域

使用了鎂光最新的GDDR6顯存,一粒1Gb,位寬256Bit,等效頻率14000MHz

據稱這次的核心分為兩種,一種是TU104-400,一種是STRIX RTX2080帶有的TU104-400A,這兩種的區別是能否超頻,STRIX RTX2080因為是OC版,自然帶有都是可以超頻的TU104-400A核心

供電部分仍然是華碩的超合金供電,10+2項設計,和上一代的頂級非公1080ti的供電方案相似

特徵的SAP II超合金電感,MOSFET使用的是德州儀器的CSD95480RWJ,是目前較為高端的MOSFET,工作效率極高,發熱更小

顯存供電主控

提供檢測和控制功能的ITE晶元,可以支持一些顯卡的輔助功能,比如FanConnect技術

核心部分供電主控

兩個介面,分別是散熱主體上面的風扇和燈光控制+供電

核心背面沒有使用普通顯卡使用的高導電聚合物電容,而是使用了更高端的MLCC電容來代替,濾波效果更好

每一項核心供電都使用一個SPCAP高導電聚合物電容,顯存供電每項使用3個

塗上硅脂,裝好散熱,準備上機

連接風扇和燈光效果控制線,要是到時候烤機風扇不轉還以為是智能啟停就麻煩了

三、上機+測試

使用的平台是我手裡最好的平台了

主板:華碩ROG Zenith Extreme

CPU: Ryzen Threadripper 1920X@4.0G

內存:3600MHz C16 quad-channel

顯卡底部兩把風扇進風直吹,CPU使用水冷,冷排在旁邊,對顯卡不會造成影響

接上線,原本用的顯卡只有8pin,為了這塊顯卡還去做了一根線,結果做短了一點

因為顯卡的重量比較大,所以安裝好之後有點向下傾斜,Zenith Extreme自帶了一個顯卡托架,正好派上用場了

開機之後的燈光效果

我最開始還以為是才插上去一張新顯卡AuraSync不認識,結果發現最新版的AuraSync控制軟體還沒辦法控制它,只能使用默認的紅色呼吸模式,AuraSync版本號1.06.95,估計過兩天下一版就可以支持了

開機之後首先用GPUz和CPUz驗明正身,既然是ROG顯卡那自然要用ROG定製款GPUz,為了發揮全部性能我把顯卡的位置換到了第一條x16的PCIE上面

TU104的晶體管一共有136億晶體管,但是僅含有2944CUDA,1080ti的規格比他高不少都只有120億晶體管,多的晶體管看來都拿去構建RTcore和更新的CUDNN了

使用華碩主板+華碩顯卡就能在AI suite裡面監控顯卡的狀態

首先測試一下理論性能,使用AIDA64裡面的GPGPU可以測算顯卡的計算性能,這是顯卡性能的基礎。最後得到的結論是11.4T單精度,0.36T雙精度,相比上一代1080的9T單精度提升是不少,理論提升接近30%

然後測試的是顯卡的基準性能,使用的軟體是3DMark,因為跑分太多就不一一給出來了

跑分的結果作了一張匯總圖,因為STRIX RTX2080含有兩個Bios,所以跑出來的成績分為P mode和Q mode。雖然P mode的含義為性能模式,但是在跑分的時候分數和安靜模式Q mode各有勝負,差距主要在高負載下,也就是FireStrikeUltra和TimeSpyExtreme這兩項。跑分時的溫度也有一定區別,性能模式下的溫度普遍更低,看來這兩種模式的主要區別還是風扇的溫度控制

第二個測試軟體是SuperPosition,使用Unigine引擎對環境場景進行模擬,得到的結果是對系統整體性能的衡量,任何短板都會造成明顯的差距

接下來是幾個遊戲測試,你以為我要測RayTracing的成績?但是實際上,目前根本沒有任何軟體能讓玩家測試RayTracing性能,首先是古墓11,目前還沒有RT的選項,戰地5的B測也結束了,就連給出的星球大戰DEMO我也沒找到在哪裡可以下載,所以想看RayTracing成績的,可以左轉了

以下項目全部使用2K解析度測試

第一個遊戲,孤島驚魂5,遊戲本身我不想多說,玩了一遍就進入了釣魚模式,使用遊戲自帶的效能測試,特效預設全高,優化非常好,過程非常流暢

在這個遊戲裡面,P mode和Q mode的幀數基本持平,總渲染數量也一樣,P mode的最低幀和最高幀都高於Q mode,不過Q mode在測試過程中更安靜

第二個遊戲,全境封鎖,加入他的測試是因為他支持DX12切換,雖然不是原生的,大家可以結合其他顯卡的測試來對比一下DX12效率。採用預設極高,使用遊戲自帶效能測試

在這個測試中,Qmode全面領先P mode,不過也只有幾幀的差距而已,而DX12這方面,因為遊戲的DX12不是原生支持的,所以會有一定差距,但是相比上一代較大的落差,可以說新構架的DX12支持已經優化的非常好了

接下來是刺客信條起源,起源的畫面是目前對顯卡需求最大的(X水寒那種光出工不出力的除外),雖然育碧已經使出全力優化了,使用預設極高的特效時,2K在實際遊戲的時候也只能勉強保持60幀的樣子

最後的結果表明,P mode和Q mode的差距不大,同樣的,P mode因為風扇策略更為激進,所以溫度更低,但是噪音比較高,Q mode更靜音但是溫度稍高,還是看個人選擇

在遊戲的時候拍了一張整機功耗,單烤CPU的時候整機功耗280w,遊戲的時候CPU壓力肯定不如烤機,至於顯卡功耗多少,我沒有專業設備,就不清楚了

最後測一下文明6,文明6的BenchMark和一般的遊戲都不一樣,相對他們測試幀數,文明6反其道而行之,測試幀生成時間和回合時間,這是關係遊戲流暢運行與否最直接的兩個指標。在測試的時候使用了預設Ultra,並手動把內存佔用拉到了最高,開啟x8的抗鋸齒,這是文明6可以呈現的最精細畫面

所有的項目都是越低越好,在這項測試中,Q mode略微全面領先,平均幀數相差無幾,但是最末1%幀生成時間在16.7ms以下,僅有15.8ms,也就是在極端環境下都能保持畫面在60幀以上,維持遊戲的流暢運行

最後進行烤機測試,使用3Dmark的烤機,這個烤機模擬的是比較真實的遊戲環境,如果能通過這個測試則說明遊戲卡對長時間遊戲的適應性比較強

測試的結果分別不大,從結果上來看,我們已經可以得出結論,Performance Mode是為性能優化,可以獲得更低的溫度,Quiet Mode是為安靜的遊戲環境作了優化,溫度稍高,但是散熱表現都非常出色,都在70度以下,可能是因為溫度不高的原因,兩次測試中顯卡的風扇都沒有達到全速

烤機時的功耗顯示,3DMark的GPU佔用和起源一樣,但是CPU佔用僅有10多,基本沒有CPU壓力的情況下,整機功耗還是有420w左右,功耗成謎

顯卡的核心頻率的Boost是個比較玄學的問題,這裡用AIDA64的壓力測試來簡單說明一下,之前不採用這個壓力測試是因為他採用的方法無法讓GPU的功耗達到100%,,利用這個特點或許能讓Boost的特點顯現出來

在一開始一個瞬間,GPU頻率是可以達到1980MHz的,但是這樣的狀態維持不到1s,馬上就變成了1965MHz,因為轉變的過程很快,所以並沒有能記錄下來,1965MHz的狀態大概在溫度超過55度左右就降低為1950MHz了

最後在一般的負載之下,GPU溫度保持在58度,對散熱系統沒有明顯壓力,但是極限Boost一直維持在1950MHz左右,這在遊戲中和壓力測試時都是如此,可以認為STRIX RTX2080的散熱可以保持在較低溫度的同時,達到比較高的Boost頻率

總結

RTX2080目前已經上市多日,很多朋友都留了一手沒有買,準備入手最高端的RTX2080ti,因為RTX2080相對於上一代的1080ti在傳統遊戲性能上面沒有很大的差距,在原生DX12上的進步非常大,在DX11上面相差無幾。就這一顆代號為104的核心而言,我覺得買到如此高價實在是不應該,等到10系卡庫存清光了說不定就降價了

華碩的ROG STRIX RTX2080 O8g是目前華碩在TU104推出的旗艦款,這卡在JD上面的價格已經超過了一部分乞丐2080ti......不愧是ROG信仰,果然夠敗家(劃掉)。卡的性能確實比大多數2080都要好,而且噪音低,溫度低,不過這差價還是有點大,比較適合不缺錢的頂級玩家

至於光追RayTracing,我目前還沒找到任何一個我等屁民能夠拿到的測試樣本,古墓11沒選項,戰地5B測結束,連官方的星戰DEMO下載地址也沒有,為了追求光追的玩家不如先等等,或者直接買了新卡慢慢等,因為新卡的傳統光柵性能仍然很強大,DX12支持也異常優秀

最後送上一張圖,謝謝大家


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