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《賽博朋克2077》開發商:我們要改變整個遊戲產業

《巫師》系列開發商CD Projekt Red的下一款充滿野心的RPG作品《賽博朋克2077》(Cyberpunk 2077)可以說是目前最受玩家期待的大作之一。開發商CD Projekt Red本身對這部作品也是充滿厚望,他們不僅希望《賽博朋克2077》取得口碑和商業的雙豐收,還希望通過這部作品改變整個遊戲產業。

在最新一期的《EDGE》雜誌中,《賽博朋克2077》任務設計師Patrick Mills表示CD Projekt Red對該遊戲的期待是「改變遊戲產業」。這家來自波蘭的遊戲工作室希望在《賽博朋克2077》發售時能向整個遊戲產業展示一些製作遊戲的不同方式。

「我們公司一直在努力想向整個業界展示怎麼做遊戲(how to do things),」Patrick Mills說到,「我們想改變整個遊戲產業,我們想表示的是『我們可以做與眾不同的事,而不是總要循規蹈矩走老套路』,公司的座右銘就是『我們是叛逆者』。」

值得一提的是,Patrick Mills並沒有具體提到CD Projekt Red要如何通過《賽博朋克2077》這款遊戲「改變遊戲產業」。不過Patrick Mills在此次的採訪中還表示《賽博朋克2077》不會迴避敏感的政治信息,因為賽博朋克類型的遊戲就該包含政治內容。

「其它的工作室可能會說:『不不,我們的遊戲里沒有政治內容。』,但是我們會說:『沒錯,該有的都會有。』,這不一定是你期待的,我們也不打算具體地討論我們想表達什麼,這一切都取決於你在遊玩時的決定。」Patrick Mills說到。

「賽博朋克與今天息息相關,因此我們不會假裝這些不存在於遊戲中,如果Mike Pondsmith(桌游《賽博朋克2020》作者)聽到我們說,《賽博朋克2077》里就只有些關於炫酷髮型和武器的玩意,他一定會大發雷霆的。」

《賽博朋克2077》是CD Projekt Red正在開發中的一款角色扮演遊戲,玩家在遊戲中扮演稱為「V」的可定製角色,包括性別、身材、出生地、相貌、能力值、背景,全部都可以依照玩家的愛好來決定。遊戲設定在加利福尼亞州的開放世界大都會夜城(Night City)。本作具有非英語角色,不說該語言的玩家可以購買翻譯植入物以加深對他們的理解。不同植入物的翻譯質量會有所不同,更昂貴的植入物可以提供更準確的翻譯。「腦舞」(Braindance)是一種直接流入大腦的數字記錄設備,可讓玩家體驗其他人的情緒、大腦活動和肌肉動作,如同自身。

《賽博朋克2077》中將有全新的因果系統,玩家在遊戲中做出的種種選擇將影響遊戲劇情的發展,玩家在遊戲中所扮演角色的所作所為也會對其接下來的行為產生影響,另外遊戲中的NPC也會對玩家所扮演的主角V的不同外貌及穿著做出不同的反應。遊戲全程採用第一人稱視角,但是在過場動畫或者駕駛車輛時,視角會以蒙太奇的手法轉變成第三人稱視角。此外,遊戲中的夜城還會有大量的多層建築,大部分建築可以進入到室內進行探索,建築的不同樓層玩法與細節均不一樣。

《賽博朋克2077》將登陸PC、PS4和Xbox One平台,發售日期暫未公布,該作還將推出簡體中文版並自帶中文配音。


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