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《產子救世錄》製作人專訪 重製更讓人臉紅心跳

和寺澤善德製作人一起聊新作。

2018年東京電玩展正式開幕前,電玩巴士有幸到Spike Chunsoft本社參觀,並採訪了《槍彈辯駁》(民間譯名:《彈丸論破》)系列、《殘機0》的製作人寺澤善德先生。

Spike Chunsoft在2012年推出的一款PSP平台遊戲《CONCEPTION:產子救世錄》(民間譯名:CONCEPTION 為我而生),將改編為TV動畫,預定於今年10月開始放送。


《產子救世錄》製作人專訪 重製更讓人臉紅心跳


《CONCEPTION:產子救世錄》原作的題材十分有趣,曾經在玩家中引起了強烈的反響。它的遊戲類型被官方定義為「無盡產子RPG」,在這款遊戲中,玩家將扮演被召喚到異世界「格藍巴尼亞」的「稀人」弓削一樹。在這裡,弓削一樹發現「格藍巴尼亞」因為「星之亂」而面臨全世界被「污穢」所籠罩的危機,而能夠拯救世界的,只有從異世界而來的稀人和稀人與12星座巫女之間所誕下的「星之子」。為此,弓削一樹只有向12星座巫女求助,和他的孩子們一起潛入群星迷宮凈化「污穢」。

借著動畫的播出,Spike Chunsoft也決定將這款作品搬上PS4平台。和PSP原版相比,PS4版不但擁有全面高清化的遊戲與動畫畫面,還有新的角色和劇情。本作的中文版將於日文版同步發售。


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問:《產子救世錄》第一作早在2012年發售,卻在6年後的現在才決定動畫化,是什麼契機促成了此次動畫化。

寺澤:簡單來說,這件事和大冢真一郎先生有關。大冢先生參與了人氣作品《Re:從零開始的異世界生活》的製作,而《產子救世錄》同樣也是大冢先生擔當人設的作品,因此也受到了很多人的關注。以此為契機,就有動畫公司前來詢問這款遊戲進行動畫化的可能性,最終我們才下了這個決定。

問:玩過遊戲的玩家都知道,本作有著豐富的AVG要素,可攻略12位女主角,這些女主角都各具魅力,特別是雙魚座的柚葉終盤劇情非常感人,TV動畫篇幅有限,會將這12位女主的劇情都講到嗎。

寺澤:因為動畫的長度是有限的,很難面面俱到,但每一位巫女的劇情都會講到一些。

問:TV動畫在內容上有什麼與遊戲不同的地方呢?

寺澤:從整體來看,動畫的劇情會有一些原創的內容。此外,有一位叫瑪娜的妖精會有許多戲份。此外,在原作遊戲里有「親密之儀」這個設計,因為涉及評級,遊戲的表現會比較含蓄,而動畫的劇情就會更放得開。(笑)


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問:配合動畫化,遊戲也將推出重製版,重製版相較於原版都會有哪些新要素呢?二代中的新要素會加入在其中嗎。

寺澤:內容上大致上是相同的,但是重製版中會追加新角色和新劇情。

問:遊戲戰鬥總體很輕鬆,自動戰鬥、快進等非常便利,但戰鬥全體還是過於單調乏味,「可以不用戰鬥就打倒敵人」的一擊技能,只有在遊戲開始時可用,中期以後就基本派不上用場。重製版對此會作何改善。

寺澤:在重製的過程中,我們會把這個技能調整到讓它在遊戲的中盤也能派上用場。(笑)此外,遊戲的整體平衡性也會得到改善。《產子救世錄》的重製版會比PSP版更容易上手以及便於遊玩。


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問:《產子救世錄》作為一款PSP遊戲,卻搭載有「成就」,如果重製版登陸PS4的話,是不是獎盃內容會與之保持一致?

寺澤:這部分的話,獎盃內容基本上是一樣的,但是取得獎盃的條件可能會有調整。

問:有沒有打算推出第二作的動畫或者重製版呢?

寺澤:目前是沒有這個計劃的。但如果這次《產子救世錄》的動畫化能夠順利的話,未來也是可能會推出的。

問:當初會採用「產子」這樣令人臉紅心跳的題材,是基於什麼樣的考量呢?

寺澤:這個問題很難回答。其實主要就是為了讓大家感覺到「臉紅心跳」,才推出了這樣的題材。雖說如此,但其實還是沒有「做」到最後一步的。(笑) 至於重製版中的「親密之儀」的表現,基本上跟原作遊戲沒有太大變更,但會作一些調整。


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問:在推出改編動畫與重製版遊戲之後,接下來有續篇新作的製作計劃嗎?

寺澤:以我們的角度來看,肯定想推出更多的作品給各位玩家。但我們還是要根據各位對這次《產子救世錄》動畫化以及遊戲重製版的接受程度來進行判斷。相關作品的反響越好,製作續篇新作的可能性更高。另外本次的遊戲也會同步推出繁體中文版,還請亞洲的玩家們多多支持!

《CONCEPTION:產子救世錄》的PS4版預定於冬季發售,具體時間未定,而本作的繁體中文版也確定會推出,如果因為語言問題當年沒能體驗到與12星座巫女「親密接觸」,這次可以充分享受一番了。

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