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A9VG專訪CompileHeart社長 今後會積極面向中國推出遊戲

Compile Heart是一個近年來在中國知名度上升很快的日本遊戲公司,一方面他們總是在做一些非常有個性的作品,另一方面也是由於他們不斷地推出中文化的遊戲。

不久前,A9VG就造訪Compile Heart本社,採訪到了其社長東風輪敬久先生,就這家公司的一些近況以及近期幾款熱門遊戲《勇者海王星》、《龍星的瓦爾尼爾》、《碧藍航線Crosswave》聊了許多,以下就是採訪的詳細內容:


A9VG專訪CompileHeart社長 今後會積極面向中國推出遊戲



Compile Heart公司相關:

A9VG:首先請向中國的玩家們作一個簡單地自我介紹吧。

東風輪敬久社長(以下簡稱為「東風輪」):大家好,我叫東風輪敬久,在Compile Heart公司擔任社長。我在Idea Factory(Compile Heart的母公司)做了很多年的遊戲,特別是作為遊戲開發的負責人,以RPG為中心擔當過數個系列的製作人。


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A9VG:Compile Heart一個很明顯的特徵就是推出新遊戲的頻率非常高,讓人感覺總是在同時開發很多個遊戲,請問是如何做到如此高效地推出遊戲的呢?

東風輪:Compile Heart大方向是做原創的遊戲,會不斷推出各種新奇的原創作品。我們總是在尋找一些新奇的點子。當這些點子定下來之後,其中的一個可能會由我們自己來開發,而其它的則會交給一些合作開發商來做,我們有很多像好夥伴一樣的合作開發商,所以能夠有數條開發線並行同時製作遊戲。

A9VG:Compile Heart另外一個特點就是非常喜歡挑戰新事物,為什麼會採用這樣一個方針呢?在這個過程中有沒有遇到過什麼有意思的事?

東風輪:確實我們很喜歡挑戰新的東西。比如一個新的遊戲主機發表之後,作為開發者就會很感興趣並想要去挑戰在上面開發遊戲。我們公司的開發者們對此也非常有幹勁,都很富有挑戰者精神。比如之前VR技術出來後,我們也很快將《海王星》進行VR的嘗試(《新次元遊戲海王星VIIR》)。我們覺得這樣玩家們可能也會比較開心。

說到有意思的話,首先作為遊戲開發者會覺得接觸這些最新的技術很有意思。像VR其實一開始真的很困難,但果然做了之後對我們有很大刺激。參與其中的人得到了鍛煉和成長,我覺得這是一個很好的刺激,這個過程很有意思。另外我們總會做一些令人驚訝的事,粉絲們看到這些之後的反應也很有趣,我們看到他們的反響之後也覺得很開心。


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A9VG:Compile Heart近年來非常積極地推出中文化遊戲,那請問一下Compile Heart對中文市場怎麼看?

東風輪:Idea Factory有一個專門的海外部門。這個部門會經常做一些調查並收集用戶的意見並反饋給我們。這當中我們發現Compile Heart的遊戲跟亞洲地區玩家的喜好很相符。另外本來Compile Heart的一些遊戲當中的某些部分比如3D、角色等等就是跟中國的開發公司合作的,因此原本我們的遊戲就跟中國有一些親和性。所以今後也會繼續重視中文市場,請大家期待吧。

A9VG:Compile Heart最近搞了一個虛擬主播ILEHEART,但大多數時候做的內容跟Compile Heart遊戲並無關聯。今後這個主播打算如何發展呢?她有可能在某個遊戲中登場嗎?

東風輪:ILEHEART基本上還是算Compile Heart「非」官方的虛擬主播。所以她基本上還是比較自由地活動,Compile Heart對她也並沒有太多的直接干涉。我們希望她能夠自己努力,也希望大家能夠多呵護她,必要時斥責她。目前她還是在一個不斷成長的階段,因此希望除了日本以外,她也能有來自中國的粉絲。

ILEHEART今後的活動有10個目標,其中就有做遊戲、在遊戲中登場、成為聲優、唱主題曲之類的。所以在遊戲中登場的可能性還是有的。但她畢竟是非官方的,記住,「非」官方的。所以可能不會那麼容易就實現。


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《勇者海王星》相關:

A9VG:Artisan是一家非常年輕的工作室,當初為什麼會選擇由他們來開發《海王星》系列新作呢?跟外國人合作做誕生於日本的《海王星》會不會很困難?

東風輪:當初Artisan給我們做了一個演示,我們發現那是一種日本公司很難做到的藝術風格,然後就覺得這種風格與《海王星》結合能做出一些新的東西,於是就展開了合作。

其實Artisan對於《海王星》角色的理解程度很高,而且原本就是由一群很喜歡日式RPG的人所組建的,所以一開始就能很順利地合作。只不過就是我們跟他們的距離有些遠,溝通上會比較困難。而且還有10幾個小時的時差,我們有時候只能在早上5,6點鐘跟他們聯絡。


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A9VG:《海王星》系列最大的特點就是融入了很多現實遊戲業界的梗,本作中還會有這個元素嗎?

東風輪:作為《海王星》系列的特徵,本作的故事當然還是會有很多這方面的元素。玩家們在玩的時候一定會有很多不禁笑出來的地方。

A9VG:很多玩家關心的一個問題,《勇者海王星》以及今後的《海王星》系列遊戲會不會為了在全球推出而減少性感要素?

東風輪:這個吧,咱不能說得太細。作為遊戲開發者肯定是想讓玩家們開心,所以我們可能的話還是想盡量滿足玩家們的需求和期望。總之不會讓粉絲們失望就是了。


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A9VG:請問《勇者海王星》在系列中的定位是怎樣的?因為是海外開發的今後有沒有可能發展為獨自的系列?

東風輪:首先這款作品定位還是外傳,並不是正統續作。當然如果玩家們都喜歡的話,獨自成為系列也是非常有可能的。特別是《勇者海王星》有很多新的元素,對於系列來說也是一個新的嘗試。

A9VG:《海王星》系列現在不只是在日本,在歐美、亞洲都很有人氣,當初有想到會被全世界玩家所接受嗎?從Compile Heart看這其中的原因是什麼呢?

東風輪:其實我們一開始只是針對日本的用戶,設計出他們喜歡的角色並全力製作遊戲。但如今COSPLAY、同人活動等日本的宅文化在全世界開始流行,由此發展我們做出的這種宅向的東西在海外反而變成了一種有些時尚的感覺。這些角色的特點非常鮮明,最開始是歐美,最近在亞洲地區也逐漸開始有人氣。另外就是這些角色還有遊戲機擬人這一另宅們非常狂熱的元素。還有就是負責開發的海外工作人員以及負責本地化翻譯的工作人員們都非常認真地工作,使得當地人能夠很快理解這款作品。

A9VG:目前《海王星》系列中的梗還是以日本的為主,今後有可能會加入一些歐美甚至是中國遊戲界的梗嗎?

東風輪:我覺得完全可以有。我們會觀察玩家們的需求和反饋,特別是Idea Factory有海外部門,他們對當地的情況非常了解,我覺得可以通過他們得到一些不錯的點子。


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A9VG:《海王星》系列以前曾經動畫化,今後還會有推出新動畫的可能嗎?

東風輪:關於動畫化主要還是看粉絲們的呼聲是否足夠高。如果大家都多多支持這個系列的話,我覺得是有可能再次動畫化的。

《勇者海王星 世界啊宇宙啊刮目相看吧!終極RPG宣言!》(官譯:勇者戰機少女)目前預定於12月20日發售日版,而繁體中文版目前發售日未定。亞洲版對應PS4與Switch平台。


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《龍星的瓦爾尼爾》相關:

A9VG:《龍星的瓦爾尼爾》集結了Compile Heart的5大畫師,陣容十分豪華。因此很多人都希望能看到更多的劇情CG,請問本作的劇情CG數量怎麼樣?

東風輪:具體的數量還不好說。由於5個人分別擔當自己的角色,並且畫風還不太一樣,所以在繪製劇情CG的時候一個重要的因素是要考慮整體感。我們公司的開發者們坐得都比較近,一張畫可能會在好幾個人之間傳遞最後完工。既然集結了這麼多畫師,應該會有不少高品質的CG插圖,請期待吧。


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A9VG:《龍星的瓦爾尼爾》的故事大致是一種什麼風格呢?結合目前的情報看可能悲劇色彩比較重?

東風輪:這是一款王道幻想、暗黑幻想風格的RPG作品,是會讓人玩過之後感觸頗深的作品。遊戲中根據玩家的選擇有可能發生不同結果,故事的構成是比較複雜的。至於具體的故事劇情,還是請大家實際玩玩看吧。

A9VG:《龍星的瓦爾尼爾》為什麼會想到與Falcom合作,既然合作了除了龍沒考慮過其他的東西嗎?

東風輪:聯動的契機一方面我們跟日本Falcom關係很好,另一方面我自己也很喜歡Falcom的遊戲。之前跟近藤社長經常有交流,當初就想能不能一起做點什麼,於是就有了這次聯動。這次的作品是一款王道暗黑幻想RPG,而且是以龍為主題,所以就想到了聯動龍,只聯動這個也是從整體的世界觀和氛圍上來考量,我們覺得這樣子Falcom的粉絲也應該會喜歡。


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A9VG:《龍星的瓦爾尼爾》屬於Galápagos RPG系列。這個系列其實很多人都不太明白,這究竟是一個什麼樣的東西呢?

東風輪:定義上是針對日本特定用戶的,具有日本獨特風格的RPG。大致就是比較注重角色設計、注重女主角刻畫、注重故事劇情、注重聲優的演繹的RPG。就像剛才說的現在這些日式遊戲在海外也非常受歡迎,其實我們做的時候也只是專註於做日本RPG玩家喜歡的東西,而隨著宅文化的擴散海外玩家也開始喜歡這個品牌的作品。因此我們也感到非常高興,有了將這個系列繼續做下去的動力。

《龍星的瓦爾尼爾》日版將於2018年10月11日登陸PS4平台,而繁體中文版預定2019年推出。


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《碧藍航線Crosswave》相關:

A9VG:首先還是想問一下推出《碧藍航線Crosswave》的契機是什麼?製作主機遊戲的想法最初是由Compile Heart這邊提出的還是《碧藍航線》那邊提出的?

東風輪:我們的海外部門與《碧藍航線》的開發團隊關係很好,而且我們覺得《碧藍航線》跟《海王星》都有著「擬人」這一共通元素,相性很合。因此之前的手游版也很快達成共識進行聯動。其實我個人很喜歡《碧藍航線》,開服之後就一直在玩,海外部門過來提出聯動的時候,我立刻就說「好啊好啊」。之前溝通的時候發現對面也有《海王星》的粉絲,所以聊到是不是要來個聯動的時候他們也爽快答應。至於主機版《碧藍航線Crosswave》則是由我們這邊提出想要做的。


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A9VG:《碧藍航線》在日本的人氣很高,甚至比在中國更受歡迎,您認為這是為什麼呢?

東風輪:角色、聲優、遊戲系統都很棒。日本的手游在某些方面顯得有些落後,《碧藍航線》在遊戲系統方面很先進,而且平衡性很好。因此一推出立刻就流行起來。

A9VG:《碧藍航線Crosswave》的類型被定義為「進擊海戰RPG」。遊戲會是一種什麼玩法呢?跟手機版不一樣嗎?

東風輪:具體還不能說太細,不過從公開的影像來看大家大概也能了解。這次角色都會3D化,而且是一個玩家能直接操控角色的RPG遊戲。玩法跟手游版完全不同,會有一個主機版的故事劇情,另外遊戲中也會有2D原畫的角色插圖。畢竟這次是要做一個主機遊戲,所以會按照主機遊戲應有的標準來做,是一個大容量的能讓玩家們在電視大畫面上享受的遊戲。


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A9VG:可以期待一下《碧藍航線Crosswave》也充滿福利要素嗎?

東風輪:我只能說這是一個Compile Heart的遊戲,並且原作粉絲一定會感到滿足。你懂得。

A9VG:《碧藍航線Crosswave》中會不會加入與Compile Heart聯動的要素呢?

東風輪:這個目前還沒定,畢竟遊戲也才剛發表。請期待今後的情報吧。

A9VG:那麼最後想知道的就是,這款作品也預定中文化吧?

東風輪:這個也還沒定。遊戲也還在開發當中,不過就像視頻中看到的那樣,遊戲是用虛幻4引擎製作,而且現在已經有可以動的畫面,開發進展很順利。

《碧藍航線Crosswave》預定登陸PS4平台,目前發售日期未定。


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A9VG:非常感謝您今天接受採訪,最後能對中國的玩家們簡單說幾句話嗎?


原視頻

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