5個人開發的單機遊戲一周收入超2000W,別再讓盜版毀了它
長期以來國產遊戲一直被人詬病的一個原因就是沒有3A級大作,理由也很簡單,開發難度大,盈利機會小,大廠不願意做。放著手游這來錢快的蛋糕不吃有幾個人願意去啃那干饅頭呢?
但是最近的一款遊戲,讓我受到了觸動。它讓我看到了一種精神,一種只為遊戲而付出的精神。它就是剛剛在Steam上線的《太吾繪卷》這款遊戲上線至今,已經銷售了超過30W套了,而且幾乎是在沒有投入宣傳的前提下,全靠玩家的自來水。
目前Steam熱銷榜上有兩款遊戲,一個是騰訊自研的吃雞《無限法則》另一個就是《太吾繪卷》了。可能大家還不知道相比於騰訊實力強大的工作室來說,《太吾繪卷》的開發團隊只有5個人,而且是散落在不同的城市,為了心中的愛好而一直堅持做這件事,直到這款遊戲的問世。
也許是看到了太多的單機悲劇,在聽到《太吾繪卷》的好消息之後我下意識的搜了一下,還是看到了令人不太愉快的畫面。國內不願意做單機,是因為不賺錢,為啥不賺錢?那就是盜版橫行。我不知道他們5個人經歷了多少苦難,又對遊戲抱有多大的熱情,我只是覺得好不容易看到的國產單機的一點火苗別又給澆熄了。
每個時代都有一些遊戲的熱血玩家,他們想創造出心中理想的遊戲,但是如果沒有人願意認可,願意為他們的付出給與回報,一次又一次,再熱的血也會涼下來。劍三的郭煒煒,當初做單機也是虧得無可奈何才轉做網遊的。在市場面前單機人一次又一次低下了頭。
最近聽說3DM由於破解已經是輸了官司,那個時代3DM雖然有錯但它是讓無數玩家玩到好遊戲,因為確實沒有更好的平台。如今遊戲平台越來越正規,一個好遊戲也並不是貴到無力支付,何況G胖還動不動就送打折卷呢。
最後還是希望借著《太吾繪卷》的好成績讓更多的遊戲從業者們知道,在中國做單機其實也能賺到錢,是吧。
※EDG如果在入圍賽里翻了車,你們會意外嗎?網友:我已經習慣了
※絕地求生:剛槍時如果這幾個錯誤都不犯 那你距離吃雞已經不遠了
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