谷歌更新ARCore API,增加點雲ID及更多設備支持
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為你在內容管理方面提供了更大的靈活性。
(映維網 2018年09月28日)谷歌今天更新了用於構建AR體驗的ARCore,以及用於在Android上構建AR應用中的3D渲染庫Sceneform。本次更新包括演算法優化,可支持你的應用程序在較長的會話期間里降低內存和CPU佔用。谷歌同時帶來了一系列的新功能,為你在內容管理方面提供了更大的靈活性。
1. 支持Sceneform的運行時glTF載入
Sceneform現在將包含一個支持應用程序在運行時載入gITF模型的API。在渲染之前,你不再需要將gITF文件轉換為SFB格式。這對於擁有大量gITF模型(如購物體驗)的應用程序尤其有用。
2. 發布Sceneform UX庫的源代碼
Sceneform有一個常用元素的UX庫,如平面檢測和對象轉換。在每次構建應用程序時,你不需要從零開始重新創建它們,你可以直接從庫中獲取,從而節省寶貴的開發時間。但如果需要根據特定的應用需求而定製相關的元素,你又該怎麼辦呢?今天谷歌發布了UX庫的源代碼,這樣你就可以自定義所需的任何元素。
3. 為ARCore增加點雲ID
一些開發者反饋道,當談到點雲時,他們希望能夠在幀之間關聯點。為什麼?因為當一個點存在於多個幀時,它更可能是穩定結構的一部分,而不是運動中的對象。
為了實現這一目標,谷歌向ARCore添加了一個API,而它將為點雲中的每個點分配ID。每個ID都是唯一,當相同的值顯示在多個幀中時,它是與同一個點相關聯。其次,遠離視線的點將永遠消失。即使這個物理區域重新進入視圖,系統也會為一個點重新分配一個新ID。
4. 更多設備支持
最後,谷歌為更多的設備增加了ARCore支持,這樣你的AR體驗就可以覆蓋更多的受眾。這包括智能手機,以及Chrome OS設備:宏碁Chromebook Tab 10。
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