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VR教育|殺手級的VR應用,或將出自於Z世代的創作者?




8歲?11歲?這樣的年紀大家在做什麼?玩泥巴?跳皮筋?或者是打扮洋娃娃?還是已經刷上了QQ空間、打著王者榮耀呢?

 


然而,得益於VR/AR教育課程的開發,一些「Z世代(1990年代中葉-2000年後出生)」的孩子們讓小編等「老阿姨」們大開眼界,也看到更多新的可能。


 


據了解,

名為

Nova Fleming

的八歲小女孩,已經開發出了一款名為《

A.R.tist

》的繪畫應用,目前已免費上線蘋果

iOS App Store

在此之前,Nova剛學完六周的ARKit Udemy課程。其實,Nova從5歲起就學習STEM類課程,6歲學完Xcode課程後,還開發過一款基本的待辦事項應用。




AR應用《Let』s Stack AR》





而名為

Yumo Soerianto

11

歲小男孩,目前已掌握編程,同時還熟悉

AR

和機器學習等技術

至今,Soerianto已開發出兩款AR移動應用程序,以及五款傳統移動應用程序。其首款AR應用程序《Let』s Stack AR》,更是在蘋果App Store中得到「Game of the Day」的推薦。




近日,一篇

名為

VR

s Killer Apps Will Be Created By The Next Generation Of Developers

》(

VR

的殺手級應用將由下一代開發人員創建)

的文章,在外文網站上被多家媒體轉載。作者Jim Malcolm(在北美3D解決方案公司Humaneyes任總經理一職),在文章中重點講述

了:

VR

STEM

教育課程對

VR

的推動作用




以下是文章主要內容:


 





  • 熟練掌握

    VR

    創作工具的新一代創作者




VR行業近年來已佔據一席之地,且技術剛剛達到將開發人員的願景帶入生活的水平。而諸如VR攝像機等設備在市場上也變得更容易獲得。然而,在當前,即使是經驗豐富的創作者對許多VR創作工具也並不十分熟悉。




此外,儘管早期已有許多聰明的開發者涉足VR創作,但其VR作品仍然缺少某些東西,殺手級VR應用也始終沒有誕生。








而Jim Malcolm認為,下一代的創作者可以為VR帶來目前所欠缺的東西:故事、情感、對話、影響力、信息等,最重要的是工藝。對這些從小耳濡目染的新一代創作者而言,VR相機等工具將像傳統的單反相機一樣易於使用。






  • 北美各級院校愈加重視

    VR

    課程




那麼問題來了,下一代創作者在哪裡?Jim Malcolm認為,答案在教室里。




據悉,北美各地的中學、高中、大專院校,甚至是職業技術院校,都在將VR同計算機科學和編程納入教育課程。讓學生實際操作VR創作工具,而不是局限於學習VR的相關書本知識。




例如,美國俄克拉荷馬大學的新聞學生,目前正運用VR技術在課堂上進行實驗,學習如何在VR中進行新聞報道和廣播,學會以新的方式指導觀眾消化其所看到和聽到的一切。當然,他們也可以在YouTube、Instagram、Twitter或Snapchat等平台上傳播VR相關的知識與技術。


 






從本質上講,這些學生正在學習的是設備的細節,以及在製作身臨其境的故事時應該考慮什麼。以新聞工作者為例,隨著下一代視覺傳播者進入工作場所,他們將指導自己的同事(記者和編輯)藉助VR技術,深思熟慮地創造出人們真正想要的體驗。




Jim Malcolm表示,VR行業的未來依賴於下一代創作者。無論是計算機編程、金融、生物學、健康科學、市場營銷,還是新聞傳播,這些領域都將涉及VR技術。而下一代創作者,將在學校課堂上被授予各種VR知識,學會使用各類VR應用工具。






  • 投資

    VR

    教育以推動

    VR

    發展




文章最後,Jim Malcolm發問:「那麼,作為技術專家,作為VR、AR和MR的行業領導者,我們做了什麼?」




Jim Malcolm認為,「對於VR,我們現在就應當參與進一些教育層面的計劃,並制定創新方案,為創造性的下一代鋪平道路。而不能等到VR被完全定義,更好的VR頭顯出現,或等到殺手級VR內容到來再行動,那會錯失機會。」








Z世代正在成長,積木等傳統玩具,似乎正被PC、平板電腦和智能手機上的應用程序所取代。現在的孩子們正更早地接觸與學習編程、AR和機器學習等新興技術。希望他們當中的優秀者,能成為今後日常AR應用,甚至是殺手級應用的開發者。




本文由uploadvr刊發,屬VRPinea原創編譯稿件,轉載請洽:brand@vrpinea.com






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