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facebook OC5大會閉幕,Oculus Quest將能與任天堂S

原標題:facebook OC5大會閉幕,Oculus Quest將能與任天堂S


昨日,小編為大家整理了OC 5大會首日,Oculus所公布的VR軟體內容和硬體方面的乾貨。包括針對大會重頭戲Oculus Quest,進行的Oculus產品線(三款VR設備)的縱向對比,以及與Pico Neo、Vive Focus兩款VR一體機的橫向對比。


而今日,小編將繼續為大家帶來OC 5大會第二日公布的一些硬體信息,並對大佬的主題演講進行重點歸納。

Oculus Quest參數配置新消息

昨日,小編已經介紹了Oculus Quest的部分參數。而在今日的大會上,更多關於頭顯規格和性能的細節被披露。


Oculus Quest硬體參數補充


CPU:高通驍龍835


屏幕:OLED顯示屏


解析度:單眼解析度1600×1440,採用PenTile子像素布局(低解析度模擬高解析度效果)


刷新率:72Hz(Oculus Go為60Hz、Oculus Rift為90Hz)


視場角:或約100°


重量:尚未最終確定,目前的模型大約重570克


續航:瞄準與Oculus Go類似的續航能力


存儲:具體未知


定位:inside-out追蹤技術(「Insight」內向外追蹤),支持6DoF追蹤

手柄:配備搭載電容式按鈕的雙6DoF「Touch」手柄


參考價格:64GB版本售價為399美元(約2743元人民幣,不確定是否含雙6DoF手柄)


其他(功能、設置)


  • 支持與Oculus Go相同的硬體級色差校正,可防止透鏡邊緣的分色現象。
  • 提供IPD調整,可匹配透鏡和眼睛之間的寬度。
  • Oculus仍在為Quest上的Guardian系統制定確切的設置流程(啟用透視模式或是一種解決方案)。

試用者發現的部分缺陷


  • 雖然OLED顯示屏能提供更豐富色彩和深黑色,但在高對比度場景中會看到拖影。
  • 採用與Oculus Go相同的透鏡和透鏡夾,雖可具備一個相當大的「最佳視點」,但在高對比度場景中會出現god-ray現象。
  • 雖外形類似,但Oculus Quest的手柄人體工學略不及Rift的手柄。
  • Quest的追蹤技術存在一些局限:

首先,攝像頭追蹤需要一定的最低光照水平;


其次,受視場角局限無法追蹤用戶後方,手伸到身體兩側可能也追蹤不到,不過開發者可以通過預測性演算法來彌補該問題。


最後,Oculus Quest的追蹤並不是為戶外用例所設計的。


當然,具體使用感如何,還得等到2019年春季,產品發售後才能知曉。

Oculus Quest主打遊戲且便攜,能與Switch一較高下

在今日的OC5大會上,Oculus首席技術官John Carmack(約翰·卡馬克)進行了90分鐘左右的主題演講。內容主要圍繞Oculus Quest和Oculus Go兩款VR一體機。


John Carmack


就Oculus Quest而言,卡馬克認為期待Oculus Quest實現Oculus Rift級別的性能表現是太過「理想化」。此外,其還將任天堂的非VR設備Switch視為競爭對手,理由大致如下:

  • Oculus Quest本質上同Switch一樣,是一款攜帶型遊戲設備。
  • 硬體配置上,即將發售的Oculus Quest頭顯的性能類似於「Xbox 360或PS3」。而這也意味著,與PS4和Xbox One相比,Oculus Quest更接近於Switch。
  • 價格方面,Quest售價約400美元,而Switch為300美元。


綜上,卡馬克認為Oculus Quest與Switch,不可避免地要產生競爭關係。而卡馬克也相信,Oculus Quest有能力與Switch一較高下。


另外,值得一提的是,截止今年7月,Switch銷量已近2000萬台。就遊戲內容來看,Switch上有《超級馬里奧:奧德賽》等較多成功的第一方遊戲。而Oculus Quest目前確定推出的VR內容有50款。從已公布的陣容來看,正式發售後,其應該主要是通過第三方內容來提高硬體銷量


此外,卡馬克還表示,Oculus Quest將主打遊戲,更注重內容質量,會設置更嚴格的軟體篩選,即商店的標準會更高。

談下一代Oculus Go:首先要解決續航問題

卡馬克主題演講的另一個重點是Oculus Go。


主要內容歸納如下


  • Oculus Go和Oculus Rift的用戶黏度,高於由Oculus提供技術支持的三星Gear VR。
  • 對Oculus Go的市場表現很滿意。而64GB版本的Oculus Go比32GB版本銷量高(未透露具體銷售數字)。
  • 「Oculus Go產品的失敗之處」是其控制器內在的漂移問題,這需要用戶重新校準虛擬位置以匹配物理對象。
  • Oculus Go佩戴的舒適性有待改善

對下一代Oculus Go的暢想


硬體方面,卡馬克認為,通過更大的電池、優化的晶元組、延長續航時間的低功耗模式和夜間模式(可能是亮度和界面變化)等,下一代Oculus Go能實現更長的續航,以及實現更快的充電



此外,下一代產品還將為microSD卡提供一定的支持,可能使用FAT32文件格式來實現高達64GB的外部存儲


迭代產品或可通過環境光感測器,支持頭顯在黑暗的房間內,自動調整顯示器的照明強度,同時不會產生太多漏光。另外,因太陽光會對VR顯示器產生負面影響,所以防晒功能是迭代產品的考慮方向之一。


至於,是否會有6DoF控制器,則取決於是否能在合適的價格點內,以及有限的開發時間內實現。



內容方面,卡馬克表示,得益於與高通的合作,Oculus最近在H.264中增加了某些5K視頻播放的支持,同時在H.265中支持更高解析度的視頻


未來,卡馬克希望開發團隊能夠更多地優化360度視頻,實現更好的幀率等質量細節。並希望為當前Oculus Go開發的軟體能兼容下一代產品


此外,卡馬克還提到Oculus Go將更專註於社交元素,以對抗VR的孤立感。其相信Oculus Go的Casting播送功能(投屏),是一個關鍵優勢。


最後,卡馬克表示,希望Oculus Go在媒體內容和遊戲之間實現80:20的比例。而Oculus Quest則是80%的遊戲,20%的媒體內容。顯然,兩者針對不同的市場,Oculus Go主要是媒體內容消費,而Oculus Quest則是遊戲。

談Oculus Rift:暫無研發無線適配器的計劃

儘管在當前的VR市場市,大家已經看到許多的無線PC VR的解決方案,例如,例如Vive X加速器項目TPCAST、Quark VR無線Vive解決方案、VRStudios推出多人無線VR解決方案等。不過,在OC 5大會上,Oculus再次否定了PC VR無線化的做法



據悉,Oculus Rift負責人Nate Mitchell(奈特·米歇爾)表示:「目前還沒有任何官方無線適配器的計劃。」其主要原因或許在於,增加無線配件功所帶來的昂貴成本。畢竟,Oculus的內容總監Jason Rubin(賈森·魯賓)在一年前就說過「這種外設很有趣但不應該成為重點,重點應該是把核心體驗的成本降下來。」



最後,提一下Gear VR。Gear VR是Oculus的第一款消費級產品,但本次大會並未被提及。不過,Oculus產品副總裁Nate Mitchell對外表示:Oculus還沒放棄Gear VR,Oculus Go的許多內容將會進入到Gear VR平台。但是,Gear VR不會推出重大更新。


大家都懂的。所以,還是把目光繼續放回對Oculus Go的內容研發上吧。同時,翹首盼望著Oculus Quest的正式發售。



以上就是OC 5大會第二日的主要內容。至此,OC 5大會已圓滿結束。但是,VR大廠的帶頭作用還將繼續發酵。從本次OC 5大會,我們等到了Oculus Quest,看到了Oculus產品線的完善,也能看到像Facebook這樣的大廠將在VR領域,努力為消費者帶來更豐富和高質量產品體驗。


不過,VR從業人員對VR行業的探索之路,才走了冰山一角,還有許多問題有待解決。例如,就整體VR市場來說,產量有限,硬體成本始終沒有降下來;爆款內容依舊缺乏等。但這些問題不能掩蓋VR市場正在逐漸沉澱,逐漸追求更高質量的內容、更優良的體驗的整體發展趨勢。


因而,從長遠的發展來看,VR走的是逐漸下沉到大眾的道路。小編也相信,正如Oculus首席科學家Michael Abrash所言:「VR的未來是光明的。」


本文屬VRPinea原創稿件,轉載請洽:brand@vrpinea.com

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