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這張術士橙卡初版「超不科學」?爐石設計師分享了背後的故事!

笑談遊戲千古事,伴君smile隨風馳!各位玩傢伙伴好,我是劉喜脈,每天我都會在這裡為你分享有趣的遊戲內容!(本文偏研討向,歡迎在文末參與互動)

近期國外的CAM SHEA採訪了爐石的首席概念設計師Peter和首席平衡設計師Iksar,目前各大遊戲社區對原文都有不同程度的編譯,從該採訪內容中,我們可以獲悉很多遊戲背後的設計故事,本期專欄以營地Bennidge的譯文為基礎,聊聊我對這款遊戲的新理解。首先是關於【莫瑞甘的靈界】,原來它的初稿設計有一種是「交換手牌中所有隨從的攻擊力和費用」!

不管這張傳說法術是1費3費還是7費,它的效果都顯得「超不科學」!我們都可以想像如果出現3費的939惡魔、3費的5-2奇利亞斯、1費的3-5焦油是怎樣的一種恐怖,同時,你知道如果有3費6-7鴉羽+0費4-4的門就可以直接將術士的很多套路直接拉到T0級別!沒錯,很多強度可觀的牌,一旦換了費用和攻擊就是傳說bug級的,難怪設計師表示這是一張100%要修正的卡——於是就有了「棄牌術的最後1塊拼圖」(滑稽)。

當然,這件事也給我一個提示,也就是說,對於爐石設計師來說,所謂傳說級法術不一定特彆強(盜賊的「探索地下洞穴笑翻在廁所」),但一定要COOL!要有顛覆玩家體驗的節目or娛樂效果,而且要足夠炫酷獨特!同時,這類法術在大多數的套牌中有一張就夠了,比如法師的「又白又大」法術,既然已經讓牌庫里的所有隨從變成1費了,第2張就沒必要了。

我想,這種設計理念也是體現在砰砰計劃的傳說隨從上,比如我們遇見了目測有高概率淪為裝飾品的456星界使者塞雷西亞,她足夠獨特而且效果酷炫(認真臉)——但絕對沒法用。這也很好地解釋了為何現在的天梯環境顯得那麼無聊,原因無非是,大多數橙卡作為稀有度最高的卡牌充滿了娛樂性而非實用性,而非橙卡只能設計得保守而中庸,代價就是連續2個版本的卡牌都是為冰封王座+狗頭人的強卡做輔助的。

簡單來說,設計師的訪談大多數時候都在強調「我們在設計時那些卡牌的創意是瘋狂的」,然而最終呈現的結果往往卻是平庸的——實在令人遺憾!更多內容,咱們放在下期專欄再聊吧!

最後,請問各位玩傢伙伴,你們覺得9大傳說法術,總體來說算設計失敗嗎?期待在評論區看到你的真知灼見!碼字不易,歡迎關注,祝你一箭入魂,一包3橙!

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