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《亂世王者》你真的讀懂戰報了么——戰報功能解析

在《亂世王者》中,我們了解一場戰鬥最直接的方式就是通過戰報,每一張戰報里都蘊含了幫助我們理解戰鬥的大量信息。小廚今天的攻略,就是和大家一起解讀一些容易被忽視的信息。

一、勝負:

這部分內容對於大部分小夥伴來說都是常識,但是直到最近,還能在圈子裡看到一些人在問「我為什麼會輸掉?」這樣的問題,小廚這裡還是通過一張打算傳家的戰報解釋一下:

「勝利」還是「惜敗」?結果是根據戰損決定的,戰損更低的一方獲勝。但是這個「戰損」指的是戰報當中標註的「戰鬥力」而非「損失部隊數量」。

圖片里,獲勝方死的兵要更多的一些(死轉傷總人數也更多),但只是因為損失的部隊等級更低,掉的「戰鬥力」比對方低了8點,最終贏得了這場勢均力敵的戰鬥。

二、加成。

在戰報里,我們可以看到武將、神獸和龍脈,這些顯示的很直觀,在這兒我們還是從數字角度來看一下這些加成:

圖片中粉色標註的,都是基礎的「攻血防三維加成」和武將、技能。都是大家比較容易會注意到的內容,在這些長長的屬性里,卻有一些重要的屬性會被大家忽視——比如圖中紅框內的部分。

1、傷害加成。

我們可以看到進攻方的弓兵,有67%的傷害加成,這部分加成來自於君主技能、武將技能和聯盟科技等等,67%看起來和動輒800+的攻擊似乎有些差距,效果卻同樣重要。

傷害直接作用於血量,是自身攻擊和對方防禦經過一些列複雜運算的結果,不能因為數字較小就忽視。

2、減傷。

了解傷害的作用後,減傷技能就比較容易解釋,之所以把20%盾兵減傷單列出來,是因為這個盾兵減傷是由戰爭系君主技能【堅盾】提供的,如果有人在這兒的盾兵減傷為「0」,則意味著他沒開戰爭技能,顯示為「—」意味著隊長沒有盾兵——這兩點對戰報的數字影響都很大。

攻城攻擊、防禦。

看到833%的弓兵攻擊,15%的攻城攻擊,很多人都會覺得弓兵攻城時的總攻擊是:

1(100%基礎攻擊)+833%(攻擊加成)+15%(攻城攻擊)=948%(倍)。這個數字再乘以攜帶弓兵的基礎數值就是總的攻擊數值。

但是根據之前披露的數值,並不是這樣的,攻城攻擊不是加法而是乘法。

真正的攻城攻擊為:

(1+833%)*(1+15%)=1072.95%(倍)。

這個數值乘以10級弓的65基礎攻擊,或者八級弓的47基礎攻擊,才是戰報里弓兵的屬性。

三、戰損比。

在戰報里,我們可以從下方看到每一排兵的殺敵和戰損,我們大部分時間也都是通過這個來判斷那些小夥伴的兵更「厲害」一點。但是要真正理解這些戰損,卻需要一些硬功夫——比如了解每個兵種的戰鬥機制。這裡還是用一個戰報做例子:

如圖,進攻方2排槍和1排近戰騎,總共才損失了23028的部隊,而騎射手卻要損失的更多一些,但是熟悉兵種機制的小夥伴應該都知道:這些數字都是由防守方1排10W槍兵的【槍襲】和觸發龍脈效果打出來的————對方騎兵在有遠程單位的情況下是會優先攻擊遠程單位。

進攻方的騎射手,之所以損失比較大,是四排共計100W的部隊,承受對方250W混合部隊傷害的結果。這也是我們經常會從戰報里看到單排的槍兵或者弓兵,會有很大損失的原因。

只有理解了每個兵種的戰鬥機制,才能最快的根據戰報調整自己的隊伍,進行部隊的細微調整。

以上就是戰報里蘊含的部分信息,對於這個遊戲的了解越多,我們從戰報當中收穫的信息就越大,可以幫助我們更好的了解自己和對手,達到克敵制勝的目的。


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