裁員的第一波槍聲,從遊戲行業響起了?
撰寫|張子龍
日前有微博大
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透露,包括網易在內的部分遊戲互聯網公司開始裁員,目前已經談完一批(員工),補償方案按
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個月而非
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,裁員涉及網易杭研院和網易傳媒的北京部門。
另有消息稱,不止網易,騰訊、搜狐暢遊等也在裁員,並從中高層開始,一時間人心惶惶。
遊戲部門暫時安全?
對於裁員一事,大的遊戲廠商紛紛否認。
網易今天向數娛夢工廠表示,遊戲部門沒有裁員計劃,網易校招的官方微博也進行了闢謠。過去幾個月來看,網易也一直在進行社會招聘,今年以來,網易曾大規模招聘電競業務團隊,並面向上海地區拋出位數可觀的遊戲相關崗。
騰訊方面今天也向數娛夢工廠表示,遊戲部門並無裁員,現在仍在積極招人。前不久騰訊被傳出大規模裁員6000人,公關總監張軍隨後予以否認,稱今年騰訊遊戲有3000多人的社招任務。
此外,完美世界、巨人網路、盛大遊戲等都表示自家公司沒有裁員計劃。
據知情人士透露,網易此次裁員的對象只是「智能音箱等邊緣項目的非技術人員」,但遊戲業務下滑應該是重要原因,「事實就是對於網易金山、甚至騰訊來說,都是遊戲來賺現金流,然後用這個現金流去支撐其他業務。」一位用戶分析到,裁撤邊緣部門正是因為遊戲業務吃緊。
值得注意的是,雖然大廠商的遊戲項目還在繼續招人,但力度不如從前,有脈脈用戶稱,今年網易校招收緊,連內推的都沒有面試機會。另外,部分廠商的招聘名額里,有相當部分面向海外,巨人網路今年的招聘重點之一就是面向矽谷等海外人才市場。
更大裁員或只是時間問題
儘管遊戲廠商都予以否認,但裁員已是寒冬中可以預見的未來。
「為了避免讓外界認為是資金問題,所以很多遊戲廠商對外都不承認,一位遊戲行業人士表示,就自己所知,上海遊戲公司裁員的就有幾家。
遊戲公司一般是工作室和項目制,遵循著殘酷的淘汰原則。遊戲項目KPI未達成,項目整體產出和投入存有問題,就會對team進行勸退,這是遊戲公司裁員慣用的舉措;此外,公司也會遊戲開發的進度或者遊戲的表現來進行項目組的調整。
這意味著,除非有重大戰略價值,現金流持續吃緊或者難以變現的項目一般都要被砍掉。
從融資和銷售端看,遊戲公司的現金流壓力都在加大,大規模的裁員可能只是時間問題。
從融資看,今年上半年以來,A股有九成遊戲公司股價下跌,遊戲股跌幅超過25%,僅騰訊和網易股價就蒸發了超15000億元;
從市場看,壞消息更多。中國音數協遊戲工委給出的《2018年1-6月中國遊戲產業報告》顯示,上半年遊戲市場總銷售同比增長5%,增速已經放緩;下半年起,版號凍結和總量調控政策相繼祭出,市場幾乎被腰斬。
而隨著近期社保和稅收政策出台,中小游企的經營成本勢必攀升。
跟其他行業一樣,遊戲行業這波裁人風波是從中小企業開始的。據i黑馬援引智聯招聘的一份數據,2018年第二季度用人需求下降最為明顯的行業之一就是網路遊戲,20-99人的網路遊戲公司,招聘需求同比下降54%;20人以下的公司,招聘需求同比下降84%。
「還沒有聽過哪家大廠商真正開始裁員大動作的,更有可能是小公司和小團隊在尋求轉身之道。」遊戲資深從業者Chris表示,出海也加速了國內遊戲的裁員潮。
今年8月有媒體報道過部分小遊戲公司裁撤國內團隊,轉向海外市場招聘,保留30%的核心人員,其他人員都去當地招聘。
和實體企業一樣,遊戲公司也在計算在海外開設業務的成本,比如稅收和人工。「遊戲行業的生態其實比較脆弱,在當前的經濟環境中,企業對成本變化非常敏感」東吳證券一位分析師指出。據了解,此次裁員風波也涉及到部分視頻網站。

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