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今日探討 | 獨立服裝設計師的靈感都是怎麼來的?

看網站看時裝雜誌的行為叫抄款,拿別人的東西改一改,不是抄是什麼?這還叫找靈感?








一般來說,設計師找靈感分三個

階段





1、策題或選題






對設計師來說,策選題目同雜誌社的選題會一樣重要,也是設計師的

創作高

度、市場理念、設計語言

的綜合體現。策選題的方向會很多、很發散,可以從任何一個方向出發,文學、時政、藝術、繪畫、哲學、神學、建築、動物、時間、自然…




一切的方向都可以,但是要收得回來,所謂收得回來就是在時裝的設計上,一定要有理念化、系列化的設計語言的表達;同樣,話題越大越難以收得回來,比如說用「格物致知」作設計概念,遠不如「騎士精神」來得直白和實在。







2、搭建設計骨架




主題是精神,精神不能脫離肉體存在,骨架是肉體的支撐,也決定了肉體的格局。在這裡我們可以將這個骨架理解為

設計計劃、設計手法、設計方案



包括:


設計結構企劃:


設定了幾個系列,每個系列從哪些角度闡述主題,並確保主題的豐滿性;每個系列設定幾個款式,款

式之間如何呼應。

設計色彩企劃:


為這些系列如何劃分色彩,並為這些色彩命名,以表現設計主題理念;它們的材質是什麼樣的,市場上能否找到適合的面料支持設計創意;

設計細節企劃:


要通過哪些細節來表現設計概念的整體性,各系列之間,會找到什麼樣的關係,用什麼樣的細節來支撐;現在用的這些細節,能否和整體的設計語言來考量。




在這部分的敘述里,我大量的用了問句式,其實這也是設計企划過程中尋找答案的思維,按照自己設定的設計原則,進行設計與取捨,在做設計企劃方案和繪圖稿時,也會有相當多的靈感與想法迸發,與設計主題互動出新的火花。








3、填肉與落地





設計是一種不斷修改與完善的工作,各個環節都決定設計表現的完整與完美性,對各環節工作要求的嚴苛程度,決定了設計師的境界。畢竟最終到顧客手裡的是一件衣服,而不是一張時裝圖稿或一份產品企劃案。




我將製作過程列為尋找靈感之旅的第三步,是因為在這一步,設計靈感的獲尋並不僅僅依靠設計師,製作團隊提供的意見也非常重要。




讓設計師的美學觀念變成更好的產品體驗,製版師、工藝師會和設計師一起對設計圖紙上,未考慮周全的地方進行細微地調整,有時是開兜口的位置,有時是一個縫扣的方式。在審板的過程中,設計師經歷了一個概念轉化成一件產品的全過程,也會有一些補充、調整或推倒重來。







靈感的尋找並非影視作品裡描述的虛無飄渺,設計師在旅行中大筆一揮,靈感揮酒,全部搞定。而一系列專業化、邏輯化的思維過程,而且在這個過程中,要不時地懷疑自己,不斷地向自己提問與求證,以達到工作中的嚴謹與完美。靈感,更是一個團隊的工作,設計師、助理、版師、工藝師、樣衣工的專業度的匹配與團隊默契。







我們看不到的靈感,就是通過這樣的工作,一點點地被挖掘出來,被畫成圖紙、製成方案、變成華衣,展現在雜誌、T台、商店裡,供我們挑選,任我們評說。在我們的眼睛裡,可能會理解到設計師的某一個靈感。


實際上,它並不是一個簡單的靈感呈現,而是一個系列化的、在圖紙到成衣過程中不斷演化的思想;也是設計師和其團隊在專業性、職業性、嚴謹性上的全面體現。







來源:知乎(逸杯二鍋頭)分享




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